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Live multi-joueur

simoco
simoco
Niveau 8
05 octobre 2012 à 10:04:42

Baa.. voilàaa quelqu'un qui a lu l'oeuvre de Sun Tzu.
Y a toujours une faiblesse à exploiter.

equilibriumki
equilibriumki
Niveau 14
05 octobre 2012 à 10:05:46

dsl du double post.

le floteur lourd est équipé d'un fusil plasma lourd (dégat de 8 ) et avec le cout critique assuré dû a la proximité l'armure de 15 de l'archangel tombe en miettes et lui avec.

De plus l'armure de 12 du FL lui permet de descendre l'archangel même s'il est couvert par une autre unité...sans compter qu'il a toujours un bonus de couverture de 20%

C'est un coup imparable.

simoco
simoco
Niveau 8
05 octobre 2012 à 11:05:23

Moi, tout en finesse, j'vais faire évoluer le SHIV en catapulte et lui balancer un Chrysalid dans la gxxxle...

equilibriumki
equilibriumki
Niveau 14
05 octobre 2012 à 11:24:38

il y a longtemps que j'avais la soluce mais je vous ai laissé mariner un petit peu.

c'est une stratégie auquelle j'avais pensé après avoir visionné une des premieres partie de jack en multi.

equilibriumki
equilibriumki
Niveau 14
05 octobre 2012 à 11:25:43

....sinon la chrysalyde dans la tronche sa marche aussi... :gni:

_Fox_Mulder_
_Fox_Mulder_
Niveau 10
05 octobre 2012 à 11:26:41

Si chaque technique à son avantage, c'est cool, mais j'espère qu'elles ne seront pas systématiques et qu'elles seront plus variées.
Le nombre très limité de maps en multi m'inquiète un peu.

equilibriumki
equilibriumki
Niveau 14
05 octobre 2012 à 11:30:47

vu qu'il marche plutot bien en précommande ( voir sur steam), il ne tarderont pas a sortir en sortir des nouvelles.

il n'y a pas a s'en faire la dessus.

_Fox_Mulder_
_Fox_Mulder_
Niveau 10
05 octobre 2012 à 11:35:19

Ouai de toute façon je me précipiterai pas dessus. J'aurais fort à faire avec le solo. Et pour le multi, j'aurai Worms Revolution :)

simoco
simoco
Niveau 8
05 octobre 2012 à 11:48:16

D'autres avaient soumis une proposition plutôt correcte pour éviter la tentation du snipeur volant campeur, c'était sous la forme d'un patch correctif, lui faire consommer des unités de carbu quand il vole... (un peu comme le ghost, il me semble, qui ne peut pas rester invisible tout le tps)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 octobre 2012 à 11:50:56

J'ai bien cru voir 6/6 d'unités de carburant hier, donc ça a été apporté comme patch.

equilibriumki
equilibriumki
Niveau 14
05 octobre 2012 à 11:52:49

effectivement ca peu etre interressant.

equilibriumki
equilibriumki
Niveau 14
05 octobre 2012 à 11:54:23

non, ca y'a longtemps que ca y est les 6 unités : elles sont consommées uniquement dans les déplacements.

simoco
simoco
Niveau 8
05 octobre 2012 à 11:57:46

Franchement il devrait y avoir une pénalité de précision quand il plane ! Ce serait logique car quand tu vois que le sniper a un shoot à 100% avec le 'Squad Sight' sur un gars à l'autre bout de la map... :nah:

equilibriumki
equilibriumki
Niveau 14
05 octobre 2012 à 12:03:14

plus la cible est éloignée, plus la probabilité de toucher augmente...

_Fox_Mulder_
_Fox_Mulder_
Niveau 10
05 octobre 2012 à 12:06:16

equilibriumki Voir le profil de equilibriumki
Posté le 5 octobre 2012 à 12:03:14 Avertir un administrateur
plus la cible est éloignée, plus la probabilité de toucher augmente...

:d) Ce qui n'est pas franchement logique ni réaliste.

simoco
simoco
Niveau 8
05 octobre 2012 à 12:10:04

Je trouve ça plutôt logique.
Qui dans un FPS n'a jamais dû sortir ou dézoomer pour accrocher une cible.
Pour une cible mouvante en overwatch oui, ce serait logique mais pas forcément pour une cible statique...

_Fox_Mulder_
_Fox_Mulder_
Niveau 10
05 octobre 2012 à 12:15:23

Déjà qu'il n'y a pas de condition climatique, ni de malus par rapport au tremblement ou que sais-je... non franchement, c'est pas logique.

Dans la réalité, plus la cible est éloignée, plus c'est compliqué. Car il y a le vent, et le moindre mouvement est amplifié. Sans parler de la gravité avec les balles, leur vitesse.

Bref je trouve ça un peu bizarre mais s'ils l'ont décidé ainsi, j'imagine qu'ils avaient leurs raisons, et que c'est plus équilibré comme ça par rapport aux aliens. :(

Busard
Busard
Niveau 10
05 octobre 2012 à 13:19:14

equilibriumki Posté le 5 octobre 2012 à 09:55:41
l'astuce avec l'archanger, c'est de téléporter en flotteur lourd juste sur sa tronche: la case d’à côté, légèrement au dessus ( pour le bonus): le snipe ne peut pas tirer sur une unité juste a côté de lui, et la plupart du temps le gars ne l'équipe même pas d'un pistolet secondaire.....ca fait un archangel mort....et end game car toute la stratégie du gars est basé sur son snipe.
:d) Et si le sniper en face est un psi avec mind control? Tu perds ton heavy floater et ton adversaire gagne un heavy floater.

c-une-blague
c-une-blague
Niveau 9
05 octobre 2012 à 13:25:06

equilibrium :d) le probleme c'est que pour téléporter un flotteur lourd juste a coté il faut etre tres precis ,et donc avoir un visu du sniper.

c'est tout le probleme ,car le sniper tire depuis le brouillard de guerre grace a des unités qui repèrent le terrain pour lui.

equilibriumki
equilibriumki
Niveau 14
05 octobre 2012 à 13:34:55

j'ai jamais dit que ca allait etre simple non plus....mais on connait la position approximative du snipe, et il y a toujours moyen de progresser a couverten fonction de la carte

busard je ne crois pas que tu puisse etre psi et snipe en même temps....

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