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Live multi-joueur

Busard
Busard
Niveau 10
05 octobre 2012 à 13:49:47

C'était pas une question, c'était une affirmation. Y'a un modèle de sniper en multi qui a squad sight et mind control.

c-une-blague
c-une-blague
Niveau 9
05 octobre 2012 à 14:13:32

Evidement on ne peut pas avoir une vision globale de cela ,pour la bonne est simple raison qu'on a pas pu tout voir encore.
Donc il y a peut être des capacités ,ou des races aliens, très efficaces contre un archangel sniper ;

equilibriumki
equilibriumki
Niveau 14
05 octobre 2012 à 14:15:58

effectivement: c'est le spy asssasin: une option a.....3750 pts.

si tu rajoute l'archangel armor: 2400
et le fusil plasma : 1000 pts

ca te fait une unité à....7150 pts!

qui plus est cela te prive de la capacité a shooter les ennemis apercus par tes autres unités.

sur des parties avec 10000 pts alouables ce n'est pas trés judicieux je trouve.

equilibriumki
equilibriumki
Niveau 14
05 octobre 2012 à 14:18:28

dsl du double post. ce n'est pas 7150 pts mais 7950 pts. j'avais oublié les points du soldat.... :ouch:

Busard
Busard
Niveau 10
05 octobre 2012 à 14:42:37

equilibriumki Posté le 5 octobre 2012 à 14:15:58
ca te fait une unité à....7150 pts!
qui plus est cela te prive de la capacité a shooter les ennemis apercus par tes autres unités.
:d) 7950 points, ça laisse les 2000 points pour 5 sectoids qui localisent les ennemis pour que ton sniper les tue un par un.

Et oui ce sniper a squad sight (la compétence qui permet de tirer sur ce que tes sectoids voient); ce qu'il n'a pas c'est opportunist mais avec une promotion de plus (major au lieu de capitaine et donc +7 Aim).

De toutes façons rusher un Heavy Floater tout seul sans savoir ce qui va t'attendre à l'endroit où tu te téléportes, c'est suicidaire. C'est le genre de stratégie qui consiste à lancer une pièce et croiser les doigts.

equilibriumki
equilibriumki
Niveau 14
05 octobre 2012 à 14:51:48

@busard

tu le prends sur quel support?

Busard
Busard
Niveau 10
05 octobre 2012 à 15:03:59

PS3

Zwane
Zwane
Niveau 7
05 octobre 2012 à 15:14:23

le coup de chrysalide qui reste en standby au milieu du batiment était tout de même particulièrement con , limite du tir au pigeon , j ai vraiment pas capté ce qu'il foutait, bref ils vont se faire déchirer par les joueurs jle sens bien ^^

_Fox_Mulder_
_Fox_Mulder_
Niveau 10
05 octobre 2012 à 15:21:55

Il a prit le chrysalid pour faire plaisir aux gens du tchat, mais il n'en voulait pas, au début.

Busard
Busard
Niveau 10
05 octobre 2012 à 16:41:59

Pour avoir fait des vidéos, je sais qu'il est plus facile de remarquer les erreurs en tant que spectateur qu'en tant que joueur.
Quand on joue, on est pris par l'ambiance du jeu et on commet des erreurs. Alors que quand on est spectateur, on devient impartial, la tête froide et on remarque les erreurs très facilement.

Donc je ne reproche pas à Greg ou Pete les erreurs qu'ils ont commises car c'est normal, en tant que joueur, d'en faire. Mais ça n'empêche pas d'analyser les vidéos pour que, si jamais on se retrouve dans une situation similaire, on ne fasse pas la même erreur.

Par exemple à la première vidéo,
Quand Greg a tiré sur le premier floateur, Pete savait que Greg avait un squad sight sniper (1800 pts) avec archangel (angle du tir, 2400 pts) et plasma sniper rifle (couleur du tir, 1000 pts) soit au moins 5200 points. Et comme un de ses floaters avait un bouclier jaune, il savait aussi qu'un soldat (min 800 pts) avec ghost armor (2700 pts) se trouvait quelque part soit au moins 3500 points. Bref, en faisant le calcul, il restait au mieux 1300 points à Greg mais il pouvait aussi se doutait qu'il n'avait pas donné une ghost armor à un rookie et que donc, si c'est un assault de base à 600 points, il ne reste de la place que pour un sectoid tout au mieux.
Donc à partir de là, il aurait du téléporter TOUS ses floaters vers le sniper et l'hypothétique sectoid. Vu la position de son floater au bouclier jaune, le ghost armor était forcément derrière et n'aurait jamais pu venir au secours du sniper le tour suivant. Le sniper aurait été seul contre 4 floaters (et le sniper de Pete sur son wagon avec squad sight aurait eu un tir).
Bref, les floaters aurait pu emporter la victoire en jouant collectif et offensif.

Pareil pour la fin de la dernière vidéo,
Le sectoid commander aurait déjà pu être en overwatch et tuer le sectoid de Greg qui s'est découvert pour rien. Mais supposons qu'il rate et que le sectoid de Greg utilise son tir de suppression. Pete savait qu'il y avait un sniper en bas à gauche à cause du tour précédent et il savait où se trouvaient les deux derniers sectoids de Greg (vu la limite de 6 unités, il savait aussi ce que c'était les derniers vu qu'il a tué 1 chryssalid et 2 sectoids). Il aurait donc du se replier à l'intérieur du batiment, là où le sniper ne pouvait pas l'atteindre. Certes le sectoid aurait tiré et fait 2-3 poitns de dégâts au sectoid commander mais il aurait survécu. Et ensuite seulement utiliser le mind control. Ensuite, il aurait utilisé le sectoid mind controlé comme scout pour trouver le sniper et le mind controler à son tour.

Dans les deux cas la victoire était possible contre le sniper campeur et ce sans équipe particulière, juste en faisant avec ce qu'il avait.

equilibriumki
equilibriumki
Niveau 14
05 octobre 2012 à 18:45:03

judicieuse analyse.

quoiqu'il en soit, jouer la victoire basée sur une seule unité très puissante est un coup de bluff. cela demeure très risqué. sa peut erte interressant si collectivement le joueur est faible.Dans la deuxième partie le "roquette" man a passé du temps a faire des allez-retour sur la map sans tirer un seul coup de feu. il ne l'aurait pas eu que ca aurait été pareil. son sectoide commandant idem,il n'etait pas couvert et l'a perdu sans représaille.

les seules fois ou greg a pu donner le change, c'est avec son snipe....certes il a pris un risque au départ, surtout dans le choix des unités mais par la suite, j'ai trouvé qu'il etait un peu perdu....

La vidéo du moment