Listez les points sur lequel un guide pourrait être utile, je verrais si je le temps d'en faire un.
Pataponey : magnifique guide ! Tu as mis combien de temps à écrire ca ?
Allez il reste plus grand chose à dire maintenant mais je vais quand même y aller avec un mini guide pour passer les 4 premiers levels en mode lunatic. A savoir le seul pour lequel une stratégie donnée est nécessaire ET applicable (vu que en lunatic + les skills cheatés vont régulièrement fausser la donne)
Evidemment ca veut pas dire qu'il est nécessaire de le reproduire à la commande près mais ca peut donner une idée sur la manière de gérer ce mode. C'est pour répondre aux nombreuses questions du genre : comment on fait le lunatic tout le monde se fait OS ?
I - Avant de commencer
Tout d'abord commençons par la stratégie à employer concernant les personnages qui vont XP en premier. Vous avez deux choix possibles :
1) MU
Ce choix présente ses atouts et ses inconvénients. L'avantage est que vous pourrez plus facilement progresser dans les niveaux 1 et 2 en raison de sa croissance accélérée. L'inconvénient est qu'il vous sera bien plus difficile de rattrapper un retard en XP avec Chrom que avec le MU pour deux raisons :
- gains d'XP moindres avec Chrom
- le MU peut achever des cibles à distance ou même tuer seul les boss des chapitres 1 et 2 alors que Chrom devra davantage s'exposer au danger
2) Chrom
Là encore ce choix a ses atouts comme ses inconvénients. L'avantage c'est que vous parviendrez bien plus facilement à obtenir un équilibre entre vos deux persos principaux ET que vous n'aurez pas obligation de spécialiser votre MU en défense. Ce qui le rendra déjà un peu plus puissant.
Mon guide se basera sur le second choix mais rien ne vous empêche d'essayer votre propre stratégie avec un départ MU. Les deux fonctionnent de toute manière
Passons maintenant au choix des stats et armes du MU !
Si vous avez fait le premier choix il est fort conseillé de lui donner un avantage en défense et un malus en technique ou force / magie
Si vous avez fait le second choix alors un bonus en force / vitesse / magie et un malus au type d'attaque opposé à celui que vous avez choisi peut être intéressant. J'utilise pour ma part un MU avec bonus magie et malus force
Enfin dernier point mais pas des moindres : quel genre donner au MU ? Pour ma part j'utilise un MU masculin parce que je le trouve plus classe mais il est FORTEMENT recommandé de le prendre de sexe féminin. Pour deux raisons :
- il existe certaines classes et techniques que seul un MU féminin peut avoir (et pas des moindres)
- si vous mariez Chrom avec MU vous aurez Lucina avec des stats monstre dès le départ
Maintenant que vous avez votre MU créé en toute connaissance de cause et un plan de départ ... il est temps de commencer ce fameux mode lunatic !
Au passage je vous donne ici ma stratégie de growth stats pour les 5 premiers niveaux. Elle m'a coûté nombre de reset mais s'est révélée très efficace pour la suite !
Notez que pour un début de jeu les stats importantes sont celles-ci :
- PV
- Force / Magie
- Vitesse
- Défense
Lorsque je fais une partie de FE jusque au niveau 5 (Raison et Démence) je reset systématiquement si un de mes personnages a UN SEUL lvl où il n'a pas gagné 3 de ces stats sur les 4
II - Prologue
Difficultés liées à ce chapitre :
- très petite carte (donc difficile de kitter les ennemis)
- persos de base lvl 1
- ennemis surpuissants comparés aux persos de base
Situations à éviter :
- laisser votre MU dans la hitbox d'un épéiste s'il n'est pas blindé de vitesse
- prendre deux ennemis en même temps avec l'un de vos persos de base
- tuer tous les personnages ou presque avec Fred
Comment placer vos unités :
1) Lissa : ne JAMAIS la laisser à découvert au moment où vous prenez une vague d'ennemis. N'importe qui la OS ! Mettez la en duo avec votre avatar dont vous allez ainsi booster la puissance magique. Elle vous servira pendant les pauses entre deux vagues d'attaque et le boss pour retaper tout votre groupe
2) Fred : c'est la seule mission où vous aurez besoin de l'avoir en liberté. Laissez le seul sans aucun duo et il saura se débrouiller
3) Chrom : laissez le seul aussi mais dès que vous en avez l'occasion, placez le à côté de votre MU pour bénéficier d'une assistance indirecte de sa part
Stratégie :
1) Le premier groupe
Dans ce niveau les ennemis sont très vite sur vous et vous n'avez aucun élément de décor pour vous aider. Même les barbares contre des épées touchent bien trop souvent pour que vous puissiez prendre des risques.
Les épéistes vont OS votre MU dès qu'ils en auront l'occasion et doivent être éliminés à vue. Laissez Fred s'en charger sans remords. C'est pratiquement inévitable. Au passage il aura l'occasion de laisser à 6 PV chacun des deux barbares du premier groupe : achevez les avec Chrom et MU.
Normalement le mage devrait arriver à portée une fois que les 4 autres sont morts et attaquera l'un de vos persos. MU + Lissa lui infligent 8 dégâts tandis que Chrom + Fred (mettez Fred en duo sinon ca passera pas) lui en infligeront 16. Il en a 23 donc ca suffira. Faites juste en sorte que l'unité blessée attaque en dernier (logique)
Une fois ce combat terminé, utilisez Lissa pour remonter à bloc les barres de vie de tout le monde. Faites également entrer l'une de vos unités dans le cercle lumineux. A ce propos : ne la mettez PAS en duo au moment de le faire. Vous aurez bien trop souvent des events de soutien qui ne servent à rien alors que vous aurez fortement besoin d'XP ou d'armes légendaires !
2) Le second groupe
Vous devrez placer simultanément vos unités comme ceci :
- Chrom : à la limite de la hitbox de l'épéiste situé le plus à gauche
- MU + Lissa : juste derrière Chrom
- Fred : à la limite de la hitbox de l'épéiste le plus à droite
Si les placements sont bien faits, le combat devrait se dérouler de la manière suivante. L'épéiste de gauche va aller frapper Chrom et se prendra une (voir 2) contre attaque(s) tandis que celui de droite va aller se suicider sur Fred. Les 3 autres ennemis vont stationner entre les deux positions.
Vous pourrez ensuite reculer au maximum Chrom et MU. Au passage vous pouvez switch sur Lissa et soigner Chrom jusque à ce que l'épéiste meure (ou l'achever sans attendre de contre attaquer avec l'un ou l'autre quand il sera presque mort) tandis que Fred va aller tuer le mage. Il va au passage mettre les deux barbares à 6 PV sur le tour ennemi.
Enfin envoyez Fred le plus en bas possible et achevez les deux barbares avec Chrom et MU.
3) Le boss
L'avantage du boss c'est que c'est une magnifique source d'XP dont il serait dommage de se priver. Dans ce but je vais donc essayer de lui infliger le moins de dégâts possibles à chaque contre attaque (ne l'attaquez JAMAIS directement sauf pour l'achever) et utiliser MU avec son épée. En soutien avec Chrom dont vous aurez RETIRE L'ARME pour éviter qu'il lui colle des dégâts peu négligeables.
Vous placerez le coup de grâce avec celui que vous voulez mais n'oubliez pas de remettre son arme à Chrom quel que soit l'attaquant. Sinon vous allez à tous les coups l'envoyer sans armes au chapitre suivant !
Cette méthode fait prendre un risque certain vu que le boss critique bien plus souvent qu'il ne devrait avec ses 6% de crit mais elle vaut la peine. Si vous avez géré correctement Chrom et MU seront lvl 3 tout juste à la fin du niveau
Voilà pour le prologue !
Avant de poster la suite j'attendrai d'avoir l'avis de Arawn sur l'utilité (ou l'inutilité) de ce genre de guide. Si j'ai son feu vert je posterai la suite demain ^^
Enolane -> ce genre de "guide" est très interessant car il montre le système du jeu, j'attend la suite étant bloqué en expert au chapitre 2 ou 3 (celui ou vaike fait son vaike !).
il y a beaucoup de conseils inutiles en lunatic du genre metrre chrom en duo avec mu et monter au moins lvl 4-5 à la fin du chapitre , blabla mais peu de conseils comme les tiens qui explique mieux TA stratégie -> bien joué
Pour situer les chapitres, quetes annexes, magasins... et pour l'inventaire complet il y a ce site Français:
http://www.game-encyclopedia.com/section-jeux/fire-emblem-awakening/database
Pas encore entièrement terminé mais en bonne voie, de plus n'importe qui peut aider à le completer à ce qu'il semble.
Si ca peut servir à au moins une personne je vais donc poster la suite. Au risque de me répéter ce n'est pas la seule stratégie possible et doit simplement donner une idée de la manière de jouer en lunatic ;)
III - Chapitre 1
Difficultés liées à ce chapitre :
- vous allez vous prendre plein d'ennemis en même temps
- l'une de vos unités aura du mal à XP
- mort possible
Situations à éviter :
- griller trop de potions (3 grand max)
- prendre 2 ennemis en même temps avec votre unité secondaire ou les autres
- utiliser Virion / Sully pour affaiblir ou achever des adversaires si vous ne comptez pas les faire XP
Comment placer vos unités :
- Chrom (duo avec Fred) : sur le fortin le plus au nord
- MU (duo avec Lissa au départ) : hors de portée des ennemis pour le premier tour
Stratégie :
1) Les ennemis de base
Vous allez vous prendre pas mal d'ennemis sur la tête en même temps. Mais la plupart étant armés de haches, vous devriez avoir assez d'esquives avec votre épée et les bonus du fortin pour ne pas avoir de problèmes majeurs (par contre en lunatic + c'est pas la même)
Vous devrez quand même les tuer assez vite pour qu'il en reste un ou deux au plus quand le boss arrivera. Vous allez donc laisser à Frédérick la possibilité de porter des attaques d'assistance. Avec l'épée bronze de votre avatar afin d'économiser les charges de Lance argent et avoir plus de précision. N'hésitez pas à lui retirer une fois que la situation commence à se décanter afin de perdre un peu moins d'XP sur Chrom.
Votre MU ne restera pas complètement inactif. Il se chargera d'aller achever à courte distance un ennemi blessé (si ca ne le met pas à portée d'un autre) ou bien en attirera un loin de Chrom que ca devrait pas mal soulager. Celui que vous devrez sortir du groupe en priorité est l'archer. Comme Chrom ne contre attaque pas à distance si vous ne faites rien il va se le payer éternellement ! Mais soyez prudent : vous ne devez PAS vous mettre à portée de deux ennemis en même temps sinon c'est la mort assurée !
Vous irez coller un duo Sully + Virion au MU et en fonction des situations vous lui transfèrerez Virion en duo et inversement (si il vous manque un ou deux points de magie pour finir un adversaire -> Lissa et si vous avez besoin d'un peu de def et d'une attaque d'assistance ou de soins sur le MU -> Virion) mais gaffe : SEUL l'avatar doit être dans la hitbox de la cible. Autrement vous perdrez du temps et de l'XP
Il est possible de perdre Chrom sur cette phase si vous n'avez pas de chance avec les combattants / barbares. Il n'est donc pas exclu de reset pour ce genre de raisons (sans compter les stats car même si vous êtes moins regardants que moi vous n'irez pas loin avec des growth stats minables)
Si tout se passe bien vous allez vous retrouver avec le boss seul snipant Chrom à courte distance.
2) Le boss
Avec toute l'agitation du début vous n'avez pas encore eu le temps d'aller fouiller dans les cercles lumineux. Commencez par envoyer votre binôme Chrom + Fred sur le second fortin pour ramasser le premier. Après que Chrom ait ramassé l'objet ou le bonus du cercle switch sur Fred (rééquipez l'épée) pour éviter de prendre des dégâts inutiles sur Chrom. Attendez que le boss ait assez bougé pour laisser libre le second cercle lumineux et envoyez MU dessus.
Ensuite placez votre MU sur le fortin nord et laissez le affaiblir le boss. Avec l'aide de Chrom (là encore retirez son arme à Fred avant d'attaquer c'est plus sûr) vous n'aurez pas de mal à l'abattre. Je conseille d'ailleurs de laisser MU le finir voire lui porter toutes les attaques s'il bénéficie d'esquives.
Si vous avez bien géré ce niveau et le précédent vous aurez Chrom et MU lvl 5 tous les deux pour aborder le niveau suivant. Et Fred sera toujours lvl 1 pour votre plus grand bonheur :D
IV - Chapitre 2
Difficultés liées à ce chapitre :
- vous allez prendre plein d'ennemis avec peu de possibilités de retraite
- le groupe de péons inutiles qui va toujours foutre la merde dans votre strat
- la plupart des ennemis sont des épéistes ou lanciers
Situations à éviter :
- prendre trop d'ennemis en même temps avec Chrom ou MU
- prendre plus d'un ennemi en même temps dans le groupe de péons (désolé de les appeler comme ca)
- utiliser plus d'un élixir
Stratégie :
1) Le premier groupe
Ce fameux niveau 2 est bien connu pour être l'un des pires (pour ne pas dire LE pire) en mode lunatic. La raison ? Principalement ce groupe de boulets ne demandant qu'à se faire OS attirant les ennemis comme des mouches autours d'un pot de miel. Non seulement c'est pas évident de garder tous ces péons en vie (ils le méritent pas sérieux) mais en plus ils vont complètement foirer votre strat si ils attirent à eux trop d'ennemis. Comptez donc sur un certain nombre de reset avant de réussir cette première étape.
Ma strat repose sur UN pré - requis exigeant un reset immédiat s'il n'est pas rempli. Je me répète rien n'empêche d'essayer une autre strat. Il en existe
Ce pré requis c'est que le mercenaire le plus proche doit mourir au premier tour. Il y a deux manières d'y parvenir : la chiante et la dangereuse. Démonstration !
a - la manière chiante
Vous allez mettre une fois de plus Chrom en duo avec Fred. Pour cette phase là sortez l'artillerie lourde ! Lance argent pour Fred et Rapière pour Chrom. Attaquez ce fameux mercenaire en espérant que la Rapière critique ou que Fred porte une attaque d'assistance. Inutile de dire que ca demandera un certain nombre de reset avant que ca arrive. Pour une raison mystérieuse, en lunatic + ca m'arrive 3 fois sur 4 environ. Y a pas à s'en plaindre xD
b - la manière dangereuse
Vous allez mettre votre MU en duo avec ... qui vous voulez. Je conseille quand même un perso comme Virion pour des contre attaques plus puissantes si il daigne donner un coup de main et un peu de défense en plus. Vous allez attaquer à distance le mercenaire puis Chrom le terminera. De cette manière vous êtes quasiment sûr de le tuer mais vous exposez votre MU à une attaque du barbare le plus à gauche. Cette attaque ne sera pas mortelle mais c'est jamais agréable d'avoir son MU avec une épée de Damoclès au dessus de la tête durant tout le reste du combat ! Vous pouvez cependant limiter ce risque en placant Stahl en binome avec Vaike dans la hitbox de ce barbare, le plus bas possible. Une fois sur 2 il attaquera Stahl plutôt que le MU ^^
Voilà notre mercenaire hors combat ! Si vous n'avez pas choisi la manière chiante vous aurez Stahl à portée de tir du barbare le plus proche mais arrangez vous pour que le reste de vos unités (en l'occurence Sully et Lissa) soient hors portée de tout le monde. Envoyez les tout à gauche pour coller le bord de la map afin d'avoir plus tard une échappatoire par le haut.
La suite ce sera pas mal une question de chance. Si Stahl est la cible du barbare vous n'aurez aucun mal à le finir avec MU + Stahl / Vaike mais si il cible MU il vous mettra aussi à portée des autres ennemis et je vous fais pas de dessins sur ce qui va ensuite se passer ... De même si vous n'avez pas tué un seul des deux lanciers ayant attaqué Chrom vous êtes dans la m....
Si ce premier tour ennemi passe sans trop de casse le reste est déjà un peu moins compliqué. Il faudra toujours garder en tête de ne jamais se prendre trop d'ennemis en même temps. Si vous le pouvez placez vous sur le fortin le plus proche. Sinon reculez en passant par les bois pour les bonus défensifs. Faites toujours en sorte de ne pas avoir plus de 3 ennemis à portée d'attaque. Et privilégiez l'usage de potions aux élixirs si vous le pouvez. Il vous en faudra un voire deux pour le niveau suivant !
Si la situation s'y prête vous pouvez vous accorder le luxe de donner un peu d'XP à une 3eme unité. J'ai choisi Vaike en raison de son attaque fort décente, ses PV élevés et sa défense correcte. Sans compter qu'il est le seul à utiliser des haches dans le groupe donc ca pénalisera personne. J'ai pu donner 60 XP au mien mais il y a sans doute moyen de faire mieux
2) Le second groupe + le boss
Ce passage est nettement moins difficile que le précédent mais requiert tout de même un minimum de prudence. Il y a deux manière de le faire : la manière bourrine et la manière équilibrée.
a - manière bourrine
Envoyez Chrom (toujours en duo avec Fred) sur le fortin en plein milieu des ennemis avec Fred pouvant assist à l'épée bronze. C'est risqué mais ca peut passer assez bien si Chrom a gagné pas mal de def sur ses différents niveaux. Tuez tout sauf le boss et laissez MU se le faire tout seul en n'oubliant pas le cercle lumineux (ni le premier bien évidemment)
b - manière équilibrée
Attirez les ennemis vers les deux fortins sous le pont et placez un binôme sur chacun d'entre eux. Vous pourrez les tuer de cette manière en prenant moins de risques. Si vous choisissez cette méthode rendez son épée bronze à l'avatar c'est quand même plus sûr. Si vous êtes très prudent vous pouvez achever un ennemi blessé avec Vaike en l'attirant loin du groupe. Puis finissez le boss et n'oubliez pas les cercles lumineux.
Voilà pour le niveau 2 ! Si vous vous en êtes bien tiré Chrom et MU seront tous deux lvl 8 et Fred toujours lvl 1 mais plus pour très longtemps sans doute. Probablement possible d'avoir Vaike lvl 4 et des poussières mais c'est quand même recommandé d'avoir Chrom et MU assez haut lvl pour le niveau suivant ![]()
V - Chapitre 3
Difficultés liées à ce chapitre :
- vous aurez très peu de temps pour tuer tous les ennemis des deux premiers groupes
- pas mal d'archers et chevaliers dans le lot
Situations à éviter :
- prendre trop son temps pour tuer les premiers ennemis
- exposer des persos faibles aux attaques ennemies
Stratégie :
1) Première vague d'attaque
Nous voici donc au chapitre 3. C'est le dernier qui vous posera de réels problèmes en mode lunatic si vous avez obtenus des résultats du même ordre que les miens en termes de niveaux pour vos deux principales unités.
Ici toute la difficulté consistera à gérer les premiers ennemis qui vont vous coincer au fond de la salle de manière impitoyable. Vous aurez aussi le choix de vos personnages pour une fois. L'occasion serait trop belle de se débarrasser de tous les inutiles du chapitre 2 mais malheureusement, pour la dernière fois, vous allez avoir besoin d'eux.
J'utilise personnellement Chrom en duo avec Fred et Vaike en duo avec Stahl. Ainsi que Lissa, MU et Sumia en solo au départ. Par la suite je mettrai MU en solo avec Kellam et Lissa avec Sumia (mais je précise que je n'utiliserai presque pas ces deux personnages. C'est juste pour ne pas prendre trop de place sur la carte)
Envoyez votre duo Chrom + Fred juste en dessous de Kellam (ne lui parlez PAS) avec une fois de plus l'artillerie lourde équipée : Rapière + Lance argent !
Placez le reste de vos unités juste en dehors de la zone rouge de vos ennemis (oui je sais logique) puis laissez les ennemis faire. Logiquement le chevalier a 100% de chances de mourir mais le lancier peut survivre si Fred n'aide pas Chrom à le terminer. Si c'est le cas -> reset
Ensuite vous devrez terminer impérativement au tour 2 les archers. Commencez par envoyer Chrom sur une case le mettant à portée aussi bien de Kellam que de l'un des archers et parlez à Kellam, puis attaquez l'un des archers. Vous pouvez changer les armes de Chrom et Fred pour économiser les armes principales mais n'oubliez pas de les remettre pour le troisième tour ! Si l'archer survit vous aurez toujours de quoi les tuer tous les deux et cette fois ne soyez pas regardants sur qui va XP dessus. Vous pouvez tout de même vous arranger pour finir le premier avec MU et le second avec Vaike. Utilisez Lissa pour soigner Chrom : ca sera la seule occasion qu'elle aura !
A ce moment, une fois le tour ennemi passé, le second groupe d'ennemis sera pratiquement sur vous. Reculez tout votre groupe sauf Chrom au fond de la salle (tous ceux qui le pourront iront ensuite se planquer dans le passage entre la porte et la salle) et mettez Chrom juste en dessous du coin gauche du mur d'enceinte. Il sera de cette manière à portée d'un lancier, du mercenaire et de l'archer. Si le soin de Lissa n'a pas été suffisant pour complètement le remettre sur pieds, utilisez une potion.
Si sur le tour ennemi Chrom et Fred tuent le lancier le plus gros du boulot aura été fait. Sinon vous êtes assez mal barrés. Dans tous les cas reculez Chrom dans les bois en lui remettant au max sa barre de vie. N'hésitez pas à utiliser un élixir dans ce but. Il devra être à portée de tous les ennemis restants tandis que vos autres unités seront toutes hors portée (et il reste peu de place pour ca ! D'où les duos même inutiles)
Enfin, une fois le tour ennemi passé, vous achèverez les blessés avec toutes vos unités. Voilà ! Le plus dur est passé !
2) Seconde vague d'attaque
Cette étape est assez facile même si le risque 0 n'existe pas non plus. Commencez par ouvrir l'une des portes et tuez le chevalier. Puis placez votre MU juste assez bas pour bloquer le passage, envoyez Fred (toujours en binôme avec Chrom) à portée de l'ennemi le plus proche pour déclencher l'attaque et laissez les aller sur vous. Puis reculez pour vous placer devant MU et switchez sur Chrom. Vous aurez alors deux manières de faire : laisser son arme à Chrom (retirez dans tous les cas celle de Fred) et utiliser Chrom et MU pour tuer tous les ennemis. Ou bien retirer l'arme de Chrom et laisser MU tuer tous les ennemis. J'ai tendance à préférer la première solution car la seconde est très coûteuse en potions ou élixirs ^^
3) Le boss
Ce boss c'est de l'or en barre si vous avez le projet de développer Vaike ! Surtout avec le Marteau que vous avez obtenu sur les ennemis précédents. Vous pouvez commencer par lui envoyer quelques baffes avec votre hache habituelle pour gagner un peu d'XP puis le tuer au marteau. Vous pouvez facilement gagner 2 niveaux dessus mais n'en faites pas trop : inutile de griller toutes les charges de votre hache et tous les soins de Lissa !
Si vous n'allez pas utiliser Vaike alors pas besoin d'en faire des tonnes : Chrom et MU devraient être tous deux niveau 10 (9 mini) et sont maintenant bien lancés dans la course ! Tuez le boss rapidement et sans douleur pour en finir avec ce douloureux départ en mode lunatic
VI - Conseils pour les escarmouches
J'en ai terminé pour les mini guides mission par mission. Le reste posera bien moins de difficultés et pourra se faire de manière plus bourrine. Mais je peux toujours donner quelques conseils de base pour les escarmouches en mode lunatic !
Pas d'illusions à se faire : pendant la plus grande partie du jeu seul un duo MU + Chrom pourra avoir une chance de passer les escarmouches. Et ce sont déjà vos deux principales unités. Il reste quand même utile de s'en faire un maximum pour plusieurs raisons :
- elles rapportent de bonnes armes ainsi que du fric dont vous aurez besoin pour acheter des boîtes infâmes ou forger des armes
- cela vous permet d'utiliser de nombreuses reclass avec votre MU ou Chrom et donc de leur donner les stats max en plus de pas mal de techniques cheat pour MU. C'est jamais inutile !
Si vous voulez avoir une chance de les passer le plus tôt possibles vous allez devoir vous concentrer fortement sur l'un de vos persos. Je vous conseille le MU car il a de bien meilleures contre attaques à distance que Chrom. Vos autres unités n'ayant pas spécialement besoin de reclass avant le chapitre 12 vous pouvez y aller sans modération avec les Magister et Scolaris sur votre MU. Je vous conseillerais même d'aller reset le niveau 4 (arène de Ferox) jusque à avoir un marchand vous proposant un Scolaris pour aller plus vite.
Le choix des capacités que vous allez donner à votre MU et l'ordre des reclass ne regardent que vous. De nombreuses combinaisons fonctionnent et dès l'instant où vous serez finalement passé à une classe avancée vous n'aurez pas vraiment de problèmes jusque au niveau 10 (à partir de là vous affronterez des classes avancées en escarmouche)
Vers la fin du jeu vous pourrez peut être utiliser les escarmouches pour reclass et développer d'autres unités (genre les gosses) si vous vous en êtes bien occupés pendant l'histoire. Mais ce sera loin d'être une partie de plaisir donc n'oubliez pas de mettre le paquet sur eux dès que vous les aurez ![]()
Encore une bonne idée qui était tombée à plat. ![]()