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Liste des sujets

En faite, avec le commandant

Vachkiridanluil
Vachkiridanluil
Niveau 7
01 septembre 2013 à 18:25:57

En faite avec le commandant, au plus on va avoir des points capturés au plus on aura des possibilités ( frappe chirurgical, AC-130, etc ... )

Donc en faite, si une équipe baserape l'autre, l'équipe adverse n'aura aucune chance de s'en tirer vu que le commandant sera OP ... :(

ça serait pas une meilleure solution d'inverser cette idée ?

Au moins on a de points, et au plus à des possibilités, ce qui donnerai un coup de pouce à l'équipe qui se fait spawnkiller de sortir du pétrin.

Non ? Oui ?

masterbeenv2
masterbeenv2
Niveau 9
01 septembre 2013 à 18:27:53

Le commandant est pas OP hein.Il envoie pas 36 missiles par minutes

[Key]Board
[Key]Board
Niveau 10
01 septembre 2013 à 18:28:25

Non, moi je partirais plutôt sur le fait qu'on a toujours tout et qu'il faut attendre un certain temps entre 2 envois.
Comme BF2 quoi.

Vachkiridanluil
Vachkiridanluil
Niveau 7
01 septembre 2013 à 18:28:57

masterbeenv2 :d) Ouais, m'enfin envoyer un missile sur le seul gars qui à réussi à passer les lignes ennemis et qui est en train de capturer un drapeau ... Voilà quoi ...

masterbeenv2
masterbeenv2
Niveau 9
01 septembre 2013 à 18:31:16

Je préfère la version Battlefield 4.Sur Battlefield 2 tu en prends plein la gueule dès le début.
Au moins là le pouvoir du commandant est limité.Et puis,la frappe de mortier est trop dangereuse pour les alliés,obligé de l'envoyer loin si on veut pas TK mais ça aide moins les alliés.Au moins une frappe de missile,c'est mieux.

-Akewing
-Akewing
Niveau 10
01 septembre 2013 à 18:33:16

@Vachkiridanluil

J'imagine que :

1) le point d'impact du missile ne sera pas modifiable après son lancement.

2) le missile aura un temps de vol non négligeable avant de toucher la cible.

Ce qui fera que le missile pourrait être uniquement efficace contre des positions adverses statiques.

Suspens
Suspens
Niveau 33
01 septembre 2013 à 18:33:26

c'est vrai que c'est un peu idiot, ça me fait penser au système de kill streack qui revient à "plus je tue, plus c'est facile de tuer" à plus grand échelle

c'est vrai que tenter une percée à la fumi pour atteindre un point et avoir 358032842086 façon de se faire défoncer par le commander adverse (t'as résisté au missile? bon je t'envois l'AC130. T'es encore en vie? bon je parachute un abhrams a coté, have fun) alors que le notre peut juste nous pondre un pack de soin... :(

le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
01 septembre 2013 à 18:33:38

Puis bon si le commandant est pas trop demeuré il va garder le tomahawk en réserve pour un char plutôt que de le dépenser pour un gars.

Vachkiridanluil
Vachkiridanluil
Niveau 7
01 septembre 2013 à 18:37:25

-AkeWing :d)Si le gars arrive à anticiper le déplacement du ou des soldats il peut faire un gros carnage.

le_sabre-blanc2 :d) Oui, bah il garde en réserve justement le tomahawk sur un gars qui arrive à faire une percée. :(

Suspens :d) Oui voilà, c'est exactement ça. :(

masterbeenv2
masterbeenv2
Niveau 9
01 septembre 2013 à 18:38:04

Suspens :d) Donc en clair Battlefield 4 copie sur CoD?
Le soutien dans le jeu ne date pas d'hier.Et les bonus sont pas abusés.

yayafour
yayafour
Niveau 10
01 septembre 2013 à 18:41:39

Il faudra voir ingame, mais je pense que la possibilité de sortir du spawnkill repose plus sur les joueurs eux meme que sur le commandant. Apres je n'ai pas testé, mais c'est une hypotese :)

Vachkiridanluil
Vachkiridanluil
Niveau 7
01 septembre 2013 à 18:42:55

masterbeenv2 :d)

" Donc en clair Battlefield 4 copie sur CoD? "

http://www.youtube.com/watch?v=JxJY0lGnoEs

Suspens
Suspens
Niveau 33
01 septembre 2013 à 18:42:56

non mais n'importe quoi masterbeen j'ai jamais dis ça faut arrêter un peu de tout prendre pour des critiques c'est n'importe quoi :(

masterbeenv2
masterbeenv2
Niveau 9
01 septembre 2013 à 18:43:41

Ceux qui spawnkillent sont statiques.Et le Commandant peut envoyer des drones...Je doute que des bonus puissent être envoyés dans le spawn d'un ennemi,donc normalement ceux qui sont spawnkillés pourront compter sur leur commandant,pas ceux qui spawnkillent.

masterbeenv2
masterbeenv2
Niveau 9
01 septembre 2013 à 18:44:13

Suspens :d) Tu compare ça au système des killstreaks de CoD. :rire:

Felyne-sauvage
Felyne-sauvage
Niveau 7
01 septembre 2013 à 18:44:47

Déjà le spawnkill c'est parce que l'équipe joue comme des chèvres (olol kill, osef des points) donc non je pense pas que le commandant va changer quelque chose dans le fond, la sanction pour punir les mauvais sera juste plus douloureuse :hap:

Vachkiridanluil
Vachkiridanluil
Niveau 7
01 septembre 2013 à 18:48:35

Felyne-Sauvage :d) En aucun cas ça sera de la sanction, tout le monde quittera le serveur quand ils verront qu'après 5 minutes ils sont bloqués dans leur spawn.

Tout ce qui restera, ça sera les bouffons allongés au sol au spawn avec leur sniper en se disant " Mais je joue teamplay, regarde je tue des gens ! "

masterbeenv2
masterbeenv2
Niveau 9
01 septembre 2013 à 18:52:03

Vach :d) Autant se faire plaisir quand on spawnkill. :ok:
C'est mieux que de ragequit.

Suspens :d) Non non,tu es juste pas foutu de t'exprimer et d'assumer ce que tu dis.

masterbeenv2
masterbeenv2
Niveau 9
01 septembre 2013 à 18:54:55

On se fait spawnkill*

Vachkiridanluil
Vachkiridanluil
Niveau 7
01 septembre 2013 à 19:05:09

masterbeenv2 :d) Oh c'est sûr, c'est tellement plus rigolo de tirer dans la vide plutôt que de chercher à reprendre le contrôle de la partie.

Tu dois être un bon joueur toi.

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