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Liste des sujets

la souluce fatman

FatmanScoop
FatmanScoop
Niveau 9
21 septembre 2004 à 19:39:43

bon si vous avez regarder dans le topic super truc vous verez que je dit que je metrai une party de soluce chaque jour

premiere party
au debut du jeu vous incarner djidan lehero du jeu vous ete dans une piece sombre avancer au milieu de la salle allumer la bougie(apuyer sur le bouton x)vo compagnon fon apparition vous devez vous batre allors contre votre chef bash ( pensai a le voler a voler avan d ataquer un objet tres importan est a voler la dague magique une foi le combat terminer vous vous rejoignez dans la salle de reunion avec votre chef bash qui vous explique votre plan a la fin du discour repondez j enleve la prince grenade.vous metait en route vers allexandrie vous devez allors jouez une piece de theatre essayer davoir au moin 80 a la represtation si vous y parvenez vous recevez de largent vous vous retrouver donc dans le chateau vous assomer des brutos(garde d alexendry)monter les escalier la princesse sors de sa chambre mais deguiser vous ne la reconaisai pas au debut repondez lui ce que vous voulez elle parvient a s enfuire vous la poursuivez vous assister aune petite sinematique vous incarnez allors capitaine steiner(chef des brutos a la recherche de la princesse)sortez du chateau allez a gauche entre dans le donjon monter les escalier allor une sinematique se declanche vous voyez la princesse poursuivi par djidan vous reincarnez djidan entre dans la porte a droite une petite sinematique se declanche parler a lautre fille qui vous empche de passer et continuer a poursuivre la princesse dans le escalier une sinematique se declanche et la princesse vous demande de lenlever .

la suite demain

FatmanScoop
FatmanScoop
Niveau 9
21 septembre 2004 à 19:44:32

je posterai environ tout les jour un message a 5h

juda-priest
juda-priest
Niveau 10
21 septembre 2004 à 19:45:20

. .. :ouch:

bon sa un bon fond alors je dirai rien!! :(

FatmanScoop
FatmanScoop
Niveau 9
21 septembre 2004 à 19:46:19

ouai merci

pigeonboy
pigeonboy
Niveau 8
21 septembre 2004 à 20:08:47

tu n´est pas assez précis par exemple: pk au lieu de foncer avec steiner ne pas rechercher les brutos:
Nom Localisation Représentation
Bloutch
et

Kohel Salle d´armes du château
Lauda Dans la bibliothèque, derrière une étagère
Toghebon Grande salle, autour de l´escalier
Bayroyd Dans la tour gauche, montant les excaliers
Weimar A l´extérieur du château, convoitant une amazone
Hagen A l´extérieur du château, près de l´eau
Melgentheim Dans le salon, en train de chercher à manger
Brutos n°??? à l´extérieur du château ( en fait c´est Frank déguisé)
et ossi tjrs avec steiner pk pas prendre la soierie recu par la reine après la représentation de djidane et franck:
Spectateurs satisfaits Objet gagné
Moins de 50 Ether
de 50 à 79 Elixir
de 80 à 99 Soieirie
100 Lunalithe

juda-priest
juda-priest
Niveau 10
21 septembre 2004 à 20:09:46

la il va vraimen partir!!! :-(((

juda-priest
juda-priest
Niveau 10
21 septembre 2004 à 20:10:31

et c pa des dépar ki von résuciter le forum!! :(

pigeonboy
pigeonboy
Niveau 8
21 septembre 2004 à 20:11:36

CT pas méchant ce ke G dit

juda-priest
juda-priest
Niveau 10
21 septembre 2004 à 20:13:52

bof oué mais sa peu le décourager!! ( jespere pa!)

FatmanScoop
FatmanScoop
Niveau 9
21 septembre 2004 à 22:27:58

tu ces on fait quoi pegeo apres chaque soluce que jai poster tu met la qute annexe qui lui corespon ou des petit detail

FatmanScoop
FatmanScoop
Niveau 9
22 septembre 2004 à 13:45:34

deuxieme party

apres cette cinematique china vien vou retrouver et vou demande de le suivre vous aller donc vous cacher dans la salle de reunion steiner passe en tujour entrain de chercher la prinssec il fouille la derniere dou vous vous ete fait retrouver par china sans rien trouver china ouvre donc un passage secret dans la salle de reunion vous vous retrouver dans les chaudiere du vaissaue vous devez donc passer par seule porte a coter de china steinere fait son apparition devant vous vous decider de vous enfuire par la parte dou vous venez d entrer mais le brutos??? vous bloque le passage qui est en faite franque celui don vous avez passer la representation le capitaine steiner le felicite ( qui est en faite frank la persone avec que vous avez fait representation du spec tacle ) allors le combat comence ( frank bien sur a vos coter) penser a le voler avant de lataquer une foi le combat terminer vous alez emprunter lassenceur du milieu vous aller assister aune scene de theatre pui un autre combat face steiner mais avec deux brutos vous les baterai assez facilement votre vaisseau senfui la reine branet allors ordone de vous attaquer a coup de cannon une cinematique se declanche apres cette cinematique vous affrontere une derniere foi steinr et une boule de feu geante que la reine branete vous a envoyer la boule grossi de plus en plus et finni par exploser qui endomage tres fortement votre vaisseau une cinematique se declanche vous vous retrouver donc dans la foret maudite

la suite tout a lheure ou demain

FatmanScoop
FatmanScoop
Niveau 9
23 septembre 2004 à 16:21:53

La Forêt Maudite
Votre vaisseau parvient à s´enfuir et atterrit en catastrophe dans cette mystérieuse forêt. Après une explication des ATE ( Active Time Event), vous découvrez Bibi et la Princesse en mauvaise posture. La Princesse se fait capturer. Dirigez-vous alors en bas puis avancez dans la forêt jusqu´à retrouver Bibi. Vous allez alors engager un combat contre un monstre mystérieux qui a capturé la Princesse. Pensez à le voler et à donner régulièrement des potions à la Princesse afin qu´elle survive. Arrive ensuite un nouvel ennemi, semblable au précédent qui cette fois-ci capture Bibi. Tuez le monstre après l´avoir volé, pour libérer Bibi. Vous êtes ensuite contraint de rentrer au vaisseau, Bibi et Steiner empoisonnés par un gaz. Bibi et Steiner prennent un remède pour se protéger et se reposent. Vous discutez ensuite avec votre chef qui ne veut pas se risquer à aller à la rechercher de la Princesse dans cette forêt. Redescendez, et après les différentes scènes ATE, allez voir Bibi dans sa chambre. Vous allez partir chercher la Princesse ! Allez dans les cales du vaisseaux pour voir Bach et exposez-lui vos idées. Les règles sont strictes, vous devez combattre et gagner contre lui ( pensez à le voler). Le combat remporté, remontez voir Steiner et demandez-lui de vous accompagner pour retrouver la Princesse. Puis retournez voir Bibi pour qu´il se joigne lui aussi à vous. Enfin, fouillez le vaisseau afin de trouver de nombreux objets intéressants avant de sortir. Vous allez aussi récupérer une potion afin de vous protéger du poison et une lettre. Avancez ensuite dans la forêt ( sauvegardez vers le Mog situé près de la source d´eau) et continuez à progresser. Vous allez arriver vers la Princesse, menacée par une gigantesque plante. Engagez le combat, pensez à la voler, et utilisez massivement les attaques de feu. Frank viendra vous aider au milieu du combat. La plante détruite, donnez la potion à la Princesse pour la sauver. Ensuite, la forêt se met à trembler et des milliers de monstres surgissent. Fuyez! La forêt se solidifie et Frank reste prisonnier à l´intérieur. Libres, sains et saufs, vous vous expliquez avec Steiner et la Princesse s´étant réveillée explique qu´elle voulait fuir le château de son plein gré. La nuit passée, vous allez pouvoir apprendre pas mal de choses grâce à un Mog ( système de combats, compétences...). Vous allez aussi récupérer une flûte vous permettant d´appeler un Mog lorsque vous êtes sur la carte du Monde ( dont le plan vous a été gracieusement donné par Frank) afin de sauvegarder ou d´utiliser une tente. Vous quittez ensuite le camp établi et vous vous retrouvez sur la carte du Monde. Direction la Grotte de Glace.

FatmanScoop
FatmanScoop
Niveau 9
23 septembre 2004 à 16:23:57

changement de prog je vais vous metre tout le cd 1 aujourdhui et le cd2 demain

FatmanScoop
FatmanScoop
Niveau 9
23 septembre 2004 à 16:24:33

La Grotte de Glace
Dans cette magnifique caverne, vous pourrez récupérer de nombreux objets, en utilisant entre autre le pouvoir de Bibi pour faire fondre la glace. Avancez, et arrivé à une intersection, allez à gauche pour sauvegarder, après avoir libéré le Mog ( vous obtiendrez en plus pas mal d´informations très utiles par la suite). Puis faites demi-tour et prenez le chemin de droite. Tout à coup vos amis s´évanouissent à cause du froid et très rapidement vous les imitez. Djidane est soudain réveillé par un bruit de cloche. Allez à droite pour rencontrer le responsable de cette terrible tempête et de ce froid, le Valseur n°1. Il invoque alors un monstre de glace, commencez par tuer le Valseur puis le monstre de glace. La tempête levée, vos personnages se réveillent et retrouvent Djidane qui préfère garder le silence sur ce qui s´est passé. Puis poursuivez votre route pour sortir de cette grotte. Vous allez alors apercevoir le village de Dali, votre future destination. Pour rester incognito, la Princesse préfère changer de nom, elle s´appelera désormais Dagga.

FatmanScoop
FatmanScoop
Niveau 9
23 septembre 2004 à 16:25:11

Le village de Dali
Arrivé à Dali, vous allez directement à l´auberge. Après la longue discussion, tout le monde se repose. Le lendemain, vous vous réveillez le dernier et vos amis sont déjà dehors. Après les différentes ATE, allez au nord du village pour voir Bibi. Discutez avec lui et demandez-lui de rejoindre l´auberge. Après les nouvelles ATE, allez dans le magasin où se trouve la Princesse pour lui dire de retourner elle aussi à l´auberge. Faites vos emplettes et allez vous aussi à l´auberge. Discutez avec la Princesse, Bibi n´est pas encore arrivé. Lui serait-il arrivé malheur ? Ressortez et allez au nord du village. Écoutez près de la grille et vous entendrez Bibi, prisonnier, en train de pleurer. Rentrez dans le moulin et ouvrez le passage en bas pour descendre dans les souterrains. Avancez, puis après les scènes de discussions, vous délivrerez Bibi prisonnier dans un cercueil ! Continuez votre exploration pour découvrir ce qui se passe dans ces souterrains. Arrivé au bout, vous découvrirez une impressionnante fabrication de mages ressemblant fortement à Bibi. Après l´ATE, vous allez vous retrouver avec Steiner qui était parti obtenir des informations sur un éventuel vol en direction d´Alexandrie. Bibi est songeur et se demande s´il est comme ces mages fabriqués, la Princesse se demande pourquoi une telle fabrication de mages exportés à Alexandrie... C´est alors qu´arrive un nouvel ennemi, le Valseur n°2, semblable à celui rencontré dans la grotte de glace. Toutefois aucune difficulté pour en venir à bout. Allez ensuite vous reposer, faites quelques levels-up si vous le désirez puis retournez dans le champs au nord du village pour embarquer, d´après ce que dit Steiner, en direction de Lindblum.

FatmanScoop
FatmanScoop
Niveau 9
23 septembre 2004 à 16:25:52

Croisière en vol
En vol, allez sur le pont ( notez au passage l´impressionnant nombre de mages à bord), dans la cabine puis après de multiples discussions, vous détournez le vaisseau de sa trajectoire. En effet, ce dernier allait en réalité en direction d´Alexandrie. Après une conversation plutôt rude avec Steiner, un nouvel ennemi, le Valseur n°3, semblable aux deux rencontrés précédemment ( rassurez-vous c´est le dernier du trio) fait son apparition et veut s´attaquer à Bibi. C´est alors que les nombreux mages à bord décident de protéger Bibi. Le Valseur les envoie par dessus bord et un nouveau combat éclate. Vous n´aurez là encore aucun mal à venir à bout de votre adversaire ( pensez tout de même à le voler). Vous voyez ensuite Pile et Face, responsables de ces attaques, le Valseur, encore en vie, monte à bord de leur appareil et se lance à votre poursuite. Après l´étonnante scène de poursuite, vous parvenez à franchir la frontière. Mais la Porte est sévèrement endommagée tout comme votre vaisseau. Vous entrez ensuite à Lindblum.

FatmanScoop
FatmanScoop
Niveau 9
23 septembre 2004 à 16:26:30

Lindblum
Vous arrivez au château de Lindblum. Après avoir prouvé votre identité, direction l´ascenseur qui vous permettra d´atteindre la salle du Roi Cid, au premier étage. Ce dernier a de nombreuses choses à dire à la Princesse, mais préfère attendre qu´elle se soit reposée. Djidane sort alors du château et se retrouve dans un bar de la ville, dans lequel il rencontre une vieille amie, Freyja, venue à Lindblum participer au concours de chasse. Après la longue discussion entre le Roi et la Princesse, dans laquelle le Roi explique le comportement bizarre de la reine, mais aussi qu´il est le responsable de l´enlèvement de la Princesse car il voulait la protéger en cas de guerre, vous reprenez le contrôle de Djidane. Vous êtes dans un hôtel. Bibi décide d´aller visiter la ville. Après de nouvelles explications du Mog, cette fois-ci sur les forges, vous allez rejoindre le repaire des Tantalas situé dans la quartier théâtral. Profitez-en pour fouiller toute la ville, faire des achats, puis allez dans votre repère. Là deux enfants vous causent et vous conseillent d´aller voir la Princesse dans le château. Direction donc le château, malheureusement l´accès à l´ascenseur vous est bloqué. Allez à droite, puis montez les escaliers pour aller dans les chambres. Vous y retrouverez Steiner. Après le dialogue, retournez vers l´ascenseur et vous entendrez une musique qui ne vous semble pas inconnue. Il vous faut absolument monter dans cet ascenseur. Retournez à droite et descendez l´escalier. Parlez au garde qui dort pour l´attirer dans un piège et lui subtiliser ses vêtements. Déguisé en garde, vous pouvez emprunter l´ascenseur. En haut, allez à gauche et montez au sommet du château pour retrouver la Princesse. Après avoir discuté avec elle et observé le paysage, et suite aux scènes ATE, vous allez participer à un tournoi de chasse. Vous aurez 12 minutes pour tuer un maximum d´ennemis. Fouillez quartier par quartier et ne perdez pas de temps. Celui qui aura le plus de points à l´issue des 12 minutes remportera le prix ! Lors de la remise des prix, Cid est alerté par un soldat que Bloumécia est attaquée par de mystérieux mages. Le roi décide d´envoyer sa flotte aider ses amis, et soupçonne fortement Alexandrie d´être à l´origine de cette guerre.. Djidane compte aider ses amis alors que Steiner est bien plus réticent à l´idée de se battre. Vous êtes ensuite invité à un banquet afin de partir. Mais Dagga a mis un somnifère dans la nourriture de tout le monde, excepté Steiner et elle, car elle veut désormais retourner à Alexandrie de peur qu´il arrive malheur à sa mère, qui semble être la cause de cette guerre. Une fois réveillés, allez vous reposer. Vous pouvez ensuite, si vous le désirez, sortir par la porte du quartier commerçant, au sud de l´auberge, afin de vous entraîner, ou alors aller au sous-sol du château pour sortir en direction de Bloumécia. De retour sur la carte du Monde, allez tout droit pour vous rendre dans les marais.

FatmanScoop
FatmanScoop
Niveau 9
23 septembre 2004 à 16:27:47

Lindblum
Vous arrivez au château de Lindblum. Après avoir prouvé votre identité, direction l´ascenseur qui vous permettra d´atteindre la salle du Roi Cid, au premier étage. Ce dernier a de nombreuses choses à dire à la Princesse, mais préfère attendre qu´elle se soit reposée. Djidane sort alors du château et se retrouve dans un bar de la ville, dans lequel il rencontre une vieille amie, Freyja, venue à Lindblum participer au concours de chasse. Après la longue discussion entre le Roi et la Princesse, dans laquelle le Roi explique le comportement bizarre de la reine, mais aussi qu´il est le responsable de l´enlèvement de la Princesse il voulait la protéger en cas de guerre, vous reprenez le contrôle de Djidane. Vous êtes dans un hôtel. Bibi décide d´aller visiter la ville. Après de nouvelles explications du Mog, cette fois-ci sur les forges, vous allez rejoindre le repaire des Tantalas situé dans la quartier théâtral. Profitez-en pour fouiller toute la ville, faire des achats, puis allez dans votre repère. Là deux enfants vous causent et vous conseillent d´aller voir la Princesse dans le château. Direction donc le château, malheureusement l´accès à l´ascenseur vous est bloqué. Allez à droite, puis montez les escaliers pour aller dans les chambres. Vous y retrouverez Steiner. Après le dialogue, retournez vers l´ascenseur et vous entendrez une musique qui ne vous semble pas inconnue. Il vous faut absolument monter dans cet ascenseur. Retournez à droite et descendez l´escalier. Parlez au garde qui dort pour l´attirer dans un piège et lui subtiliser ses vêtements. Déguisé en garde, vous pouvez emprunter l´ascenseur. En haut, allez à gauche et montez au sommet du château pour retrouver la Princesse. Après avoir discuté avec elle et observé le paysage, et suite aux scènes ATE, vous allez participer à un tournoi de chasse. Vous aurez 12 minutes pour tuer un maximum d´ennemis. Fouillez quartier par quartier et ne perdez pas de temps. Celui qui aura le plus de points à l´issue des 12 minutes remportera le prix ! Lors de la remise des prix, Cid est alerté par un soldat que Bloumécia est attaquée par de mystérieux mages. Le roi décide d´envoyer sa flotte aider ses amis, et soupçonne fortement Alexandrie d´être à l´origine de cette guerre.. Djidane compte aider ses amis alors que Steiner est bien plus réticent à l´idée de se battre. Vous êtes ensuite invité à un banquet afin de partir. Mais Dagga a mis un somnifère dans la nourriture de tout le monde, excepté Steiner et elle, < a
href="http://www.ntsearch.com/search.php?q=car&v=5<BR>6">car</a> elle veut désormais retourner à Alexandrie de peur qu´il arrive malheur à sa mère, qui semble être la cause de cette guerre. Une fois réveillés, allez vous reposer. Vous pouvez ensuite, si vous le désirez, sortir par la porte du quartier commerçant, au sud de l´auberge, afin de vous entraîner, ou alors aller au sous-sol du château pour sortir en direction de Bloumécia. De retour sur la carte du Monde, allez tout droit pour vous rendre dans les marais.

FatmanScoop
FatmanScoop
Niveau 9
23 septembre 2004 à 16:28:38

Les marais
Arrivé dans les marais, vous allez rencontrer les Mogs qui vous ont donné de nombreuses indications auparavant. Vous pouvez vous renseigner de nouveau si vous le désirez. Continuez à avancer, et vous rencontrerez Kweena, en train d´essayer d´attraper des grenouilles. Attrapez-en une et donnez la lui. Vous vous retrouvez ensuite dans sa maison et Kweena se propose de vous accompagner dans votre quête ( pour trouver de la nourriture encore meilleure que les grenouilles). Acceptez qu´il se joigne à vous, De retour dehors, retournez là où Kweena cherchait à attraper des grenouilles. Vous allez participer à un mini-jeu, le but étant d´attraper rapidement toutes les grenouilles pour obtenir des bonus. Ceci étant fait, ressortez des marais. Progressez en direction nord sur la carte du Monde et franchissez la rivière via un pont. Continuez à avancer pour rentrer dans la forêt des Chocobos ( c´est une forêt en forme de cercle isolée au milieu de la plaine).

FatmanScoop
FatmanScoop
Niveau 9
23 septembre 2004 à 16:38:05

La forêt des Chocobos
Dans la forêt se trouve un Mog et un Chocobo. Après avoir parlé au Mog, il se propose de vous donner son Chocobo pour vous déplacer plus vite, mais ce dernier vous fuit. Le Mog vous donne alors un légume à utiliser pour trouver des Chocobos. Ressortez alors de la forêt, et cherchez des traces de Chocobo aux alentours. Dès que vous en trouvez, utilisez votre légume pour faire venir un Chocobo. Vous pouvez maintenant vous déplacer bien plus rapidement et sans vous faire attaquer! A dos de Chocobo, retournez dans la forêt des Chocobos pour participer au mini-jeu Creuse Chocobo. Ce nouveau jeu vous permettra de trouver de nombreux bonus. Voici les chocographes qui vous permettrons de faire évoluer votre volatile.

Plage paisible : Chocobo bleu clair, Choco peut aller sur le mer trés claire.
Gué de l´ aube : Chocobo rouge, Choco peut gravir les montagnes.
Plateau vert : Chocobo bleu foncé, Choco peut traverser les mers.
Mer brumée : Chocobo or, Choco peut voler ressortez de la forêt pour vous rendre dans la caverne de Guismar, située au nord, vous permettant d´atteindre Bloumécia.

La vidéo du moment