Je trouve que les gens sur le forum ont un peu tendance à sous estimer les invocations. Persos, j'ai longtemps eu un mage noir/invocateur, mais, à partir d'un certain stade du jeu, j'ai trouvé que les deux classes faisaient pratiquement la même chose, et que donc garder mage noir n'était pas du tout intéressant. Sans compter que pour les potentielles altérations qui sont galères à coller aux boss, mon lamesort peut toujours faire le boulot. Je me suis donc mit en quête d'une classe pouvant s'associer à mon invocateur. Ce ne pouvait pas être une classe physique, car faire des mixed physique/magique de ce genre, ça ne marche pas trop bien (à moins de s'amuser avec arme spectrale, mais ça demande de monter spécialement une classe au max et de revoir toute la compo'.) Ca ne pouvait pas non-plus être une classe magique. Exit donc l'arcaniste, qui perd d'ailleurs pas mal de potentiel sans la possibilité d'empoisonner ( même s'il y a moyen d'en faire d'autres trucs, je sais).
J'avais d'abord pensé au surprenant maître des esprit/invoc'. S'aurait pu être pas mal si cibles multiples marchait avec les compétences du MdE. Mais non. Et utiliser les compétences du MdE sur un DpS physique, sauf cas particulier (c'est sympa contre les dragons), ce n'est vraiment pas rentable. Pendant ce temps, on ne frappe pas. Sinon, il y avait aussi Chronomage, que j'ai d'ailleurs monté. Mais exploitable quasi exclusivement pour les auréoles multiples. Contre des colosses puissants, dans une optique de survie à tout pris, ça peut être intéressant. Mais sinon...
Et puis j'ai débloqué le Vampire. Et je me suis donc fait un vampire/invocation. Ca vous paraît délirant ? Pas forcément tant que ça ! Je m'explique :
Je possède les passifs dispersion de dégâts (pas toujours optimal, mais en situation normale je trouve ça sympa), zéro, et brise défense magique. Et c'est là que ça commence à devenir intéressant.
Les invocations ont plusieurs avantages par rapport aux magies classiques :
- Ce sont des attaques de zones, qui toucherons toujours tout le monde
- Elles sont un peu moins chères en PM que la magie de niveau 3
- Elles se moquent complètement des miroir, ce qui permet de taper sans angoisse les tortues et de coller des miroirs aux boss qui se healent
- Je ne constate pas une très grande différence de puissance avec la magie noir. C'est peut-être juste un poil moins puissant en monocible, mais ça fait le ménage dans les groupes de monstres
- C'est badasse (loul
)
- Ca utilise les éléments vent et terre, que la magie noire ne possède pas.
- Et surtout, surtout, toutes les invocations ont un coût qui est un multiple de 10.
Et c'est là que ça devient intéressant : Brise défense magique est une capacité bien cheat qui permet d'ignorer la défense magique ennemie. En gros, vous tapez comme si les monstres avaient 0 de défense magique. Pas forcément rentable si vous avez affaire à un colosse qui du haut de son million de PV vous inflige des attaques de zone qui déchire votre groupe, mais très rentable dans à peut-près tous les autres cas. Associé à 0, si vous vous êtes débrouillé pour que votre nombre de PM soit un multiple de 10, et que vous possédez une puissance magique acceptable, vous pouvez vous garantir assez facilement de faire des dégâts proche des 9999 à presque n'importe quel ennemi qui n'abuse pas des default. Surtout si à côté, vous avez un Maître des potions qui s'occupera de coller des faiblesses élémentaires aux ennemis et qui booster vos éléments. Si en plus, vous portez une barrette en or, vous faites baisser votre coup d'invocation à 30 PM, ce qui est toujours un multiple de 10. Susano-o ne fera fonctionner "zéro" qu'une fois sur 2, mais de toute façon, on préférera souvent taper avec un élément.
C'est très intéressant vous allez me dire, mais pourquoi compléter avec un vampire ? Et pourquoi en primaire ?
Très simple : parce que c'est ce qu'il y a de mieux (sachant que je n'ai pas débloqué l'illusionniste pour le moment. Peut-être est-il encore plus approprié). Certes, il y a beaucoup de compétences du vampire que je ne vais pour ainsi dire pas utiliser. Mais celles qui restent apportent un petit plus vraiment sympathique à la compo, malgré une petite baisse de puissance magique qui se compense très bien à haut niveau grâce à brise défense magique. En effet, ça ne sert à rien n'avoir une attaque magique de malade, si vous êtes bloqué à 9999. De plus, en ne mettant pas invocateur en principal, je neutralise la capacité de l'invocateur qui, loin de m'aider (sachant que la récupération de PM n'est pas énorme) me handicap au contraire en faisant complètement foirer mon talent "zéro". En échange, je gagne la possibilité de débuffer les ennemis et de me buffer en même temps avec aspiration de stats, la possibilité de les débuffer en même temps sur l'attaque et la défense avec malédiction, éventuellement quelques altérations avec les génomes, les charmes (peu utile, mais c'est toujours à noter) et de sympathiques génomes de colosses qui activerons "zéro" une fois sur deux grâce à ma barrette en or, et ferons encore plus de dégâts que les invoc', si je veux vraiment taper le plus fort possible. De plus, le grand nombre de génomes du vampire me permet de caler très facilement mon compteur de PM sur un nombre se finissant par 0.
Bref, arrêtez de cracher sur l'invoc'.
Les invocations, c'est le bien.
Et vous penserez à moi quand vous vous ferez des groupes de boss et que vous aurez du mal a tirer pleinement partie de votre magie noire en touchant tout le monde. 