Tuto Lance
I. Attaque et pourcentages
II. Mécanique de jeux
a/ l'esquive
b/ la garde
III. Talents utiles
I. Attaque et pourcentages
Le multiplicateur de dégats de la lance est de 2.3
Attaque de dégaine : 28%
Attaque basse : 23 %
Attaque haute : 28%
3eme attaque ( combo de 3 attaques haut/bas ) : 30%
Contre attaque :28%
Contre attaque chargée au max : 30%
Charge : 16%
Charge finale : 40%
Attaque horizontale : 20%
Attaque avec la garde : 20%
Coup de bouclier : 14% et 27pts de KO
L'attaque basse consiste en un coup d'estoc fait à l'aide de la touche x . Elle possède une bonne portée ! Cette attaque se fait une fois l'arme dégainée et peut être enchainée trois fois , donc faire un total de trois coups. Cette attaque permet de se rapprocher un peu du monstre , car a chaque coup le chasseur avançera un peu ce qui peut être avantageux dans certaines situations.
Dans le cas d'un enchainement de coups (attaque basse) , les deux premiers possèdent la même puissance, alors que le dernier fait environ 30% du raw brut . De ce fait, on obtient un combo qui fait 23 + 23 + 30 = 76% . Lorsque vous êtes en train de courir, vous pouvez faire une attaque de dégaine qui consiste en un coup d'estoc immédiat. C'est une attaque assez puissante qui fait 28% des dégâts initiaux de votre lance mais elle permet surtout de se raprocher de la cible de façon notable . L'attaque dégainée peut être immédiatement suivie de deux coups "classiques" (haut/bas) .
L'autre attaque basique est le coup d'estoc vers le haut, fait à l'aide de la touche a . Cette attaque possède moins de portée que la précédente, mais fait plus de dégâts . Elle est aussi plus adaptée pour atteindre les parties hautes (ailes,queue,tete) de certains wyverns (los/ian , deviljho , plesioth ) . Elle sera aussi le moyen (et le seul) de toucher le deviljho ou l alatreon. Un coup simple fait 28% de votre attaque . Donc, le combo fait 28+28+30 = 86% de la puissance totale de votre lance.Il est donc préferable d' utuliser le coup haut au coup bas .
Le coup horizontal exécuté en appuyant sur x et a est quand à lui beaucoup moins interessant que les deux précédents car beaucoup plus lent a déployer et peu puissant ( meme si la possibilité de le placer dans un combos est toujours faisable ) . En contrepartie il est le coup qui dispose de la plus grande portée ; le balayage parcours toute la zone en face du joueur et s arrète a sa gauche légèrement en hauteur ce qui est très pratique pour les petits monstres génants .
La lance étant accompagnée d'un bouclier qui permet de se mettre en garde avec R maintenu , mais aussi d'attaquer depuis cette position de garde avec R et x. C'est une faible attaque qui délivre 20% des dégâts totaux. Elle peut vous permettre de causer quelques dégâts en craingant très peu ou pas le monstre . Néanmoins, au moment précis d'attaquer vous étes vulnérable. Cette attaque est utile pour faire exploser les barils car vous ne serez pas touché par le souffle de l explosion.
Le bouclier de la lance ne sert pas qu'à encaisser mais aussi a frapper , en maintenant la garde et en avançant apuyez sur x deux fois , vous éxecuterez un paré-avancé (voir II.b/) puis un coup de bouclier qui fera 14% de dégats et infligera 27 points de KO. Après le coup de bouclier il y a possibilité d'enchainer sur un combo bas/haut presque instantanément ce qui fait de ce mouvement un des plus important dans la lance.
A partir de la garde on peut executer une contre attaque en appuyant simultanemant sur a pendant un blockage .Cette attaque a plusieurs niveaux de charge : la minimale ( contre attaque directe) fait 28% de dommage et la maximale fait 30%. Ce qui fait d elle une attaque à ne pas negliger est qu' elle apporte une grande liberté pendant un combo face a la wyvern(voir II.b/) .
La charge peut s'avérer efficace , comme elle peut s' averer absolument inutile. Vous l'exécutez en appuyant sur + en ayant l'arme dégainée. Cette attaque permet de traverser le monstre de part en part tout en faisant des dégâts mais n'est placable que dans de rares occasions et avec un bon
timing ; quand la wyverne se retourne ou tombe. Cette meme attaque peut servir aussi de déplacement , pour rattraper un wyvern qui se déplace beacoup (barioth , lagombi ) ou s'éloigner d une attaque de zone car la rengaine de l'arme est assez lente (charge éléctrique du lagiacrus puissance maximum ). Chaque coup fait assez peu de dégâts, à savoir à peu près 16% mais le rythme reste assez bon ( 2coup/s) . En appuyant sur b pendant une charge vous l'arrêtez et en appuyant sur x vous faites une attaque de fin. Cette attaque de fin délivre 40% des dégâts de votre lance en un coup. Après cette attaque finale vous pouvez enchainer avec un coup bas ou haut au pris d'un petit temps de vulnérabilité. A noter que ce coup est magnifique et très spéctaculaire pour les amateurs de stoprush!
La suite juste après 