Quelqu'un sait vraiment le bonus donné par le sommeil? Oo
On a aucune donnée sur mh U, donc le seul moyen c'est de le déterminer expérimentalement =o
Soit ils ont copiés Tri et on mit un coef x2 pour le sommeil, soit ils ont copiés 3rd et on mit un coef x3 pour le sommeil.
Maintenant pour les dégâts : la quantité de dégât brute que tu fait au marteau ce n'est pas du tout égale à l'attaque que tu as dans l'écran de statut, où à celle + les bonus.
C'est proportionnel, mais pas égale.
Une fois que tu as un raw équivalent (càd en comptant en plus du raw, les multiplicateurs qui s'appliquent sur l'arme), il faut ensuite que tu applique les multiplicateurs qui réduisent le nombre que tu as, ce qui fait que tu fait moins de hp de dégâts que ce que tu as d'attaque sur l'écran de statut.
Ces multiplicateurs de dégâts sont : le multiplicateur de coup (CHAQUE coup de chaque arme, fait ses propres dégâts brutes), le class (qui dépend du type d'arme, plus larme est "lourde" plus le class est grand généralement, c'est fait exprès par les développeurs), et la hitzone du monstre (chaque partie de chaque monstre à sa propre sensibilité).
Au final, avec une gs qui a un tranchant violet et dans les 2200 d'attaque, une charge lvl 3 doit faire entre la moitié et le double de 600 hp.
Donc avec un marteau, on doit être plus vers les 300 hp peut-être.
Bien sûr, les dégâts dépendent de la zone sur laquelle tu tape.
Sur de mauvaise zone tu feras beaucoup moins (tête d'uru et de diablos qui ont des hitzones de 0,10-0,15), mais sur d'autres tu feras bien plus (tête de rathian normales et de rathalos normaux qui ont des hitzones de 0,80 je croit, si on garde les hitzones de Tri).
Ecorce => le bonus d'attaque de critique n'est pas constant, lorsque se déclenche, c'est uniquement au cas par cas, donc son bonus n'est pas affiché sur l'écran de statut. Il se fait sur la base de l'attaque que tu voit affiché sur ton écran de statut. (Si il y a d'autres bonus, ils peuvent s'afficher dans l'écran de statut, comme dans le cas d'adrénaline, ou ne pas s'afficher, comme dans le cas de point faible).
Pour les différents coups, on peut se baser sur les données de Tri :
http://www.gamefaqs.com/wii/943655-monster-hunter-tri/faqs/59207
Pour le marteau par contre c'est pas trop fiable, les développeurs l'ont affaiblit sur mh U. Entre le diamètre, et la valeur des coups, ils ont eu le choix pour bidouiller.