Bon voilà, j'ai enfin testé la BETA! Pour commencer, pour ceux qui n'étaient pas là ma config est dans ma CDV.
Screens de mes paramètres graphiques: Bon c'est pas compliqué, tout en Ultra...
J'ai été surpris de voir que ArmA 3 tourne tout en ultra sur un SLI de GTX 580 alors que d'autres disent que ça tourne pas à fond sur un SLI de GTX 680 / CFX HD7970!
Malheureusement, ArmA 3 souffre exactement du même problème que ArmA 2, c'est à dire qu'il est extrêtement gourmand en CPU et du coup le GPU fait quasi dodo! Mon SLI tourne dans les 50% de GPU load seulement! Ce qui a pour résultat que le jeu tombe fréquement sous les 30 FPS alors que mes 2 GTX 580 ne sont même pas à 40% d'utilisation! Donc avoir un SLI de GTX TITAN ou 2 GTX 690 en quad SLI ne changerait absolument rien au framerate!
Voilà quelques screens:
La vidéo à venir dans le courant de la soirée...
-MrDionne-
Niveau 10
06 mars 2013 à 00:20:19
P.S. J'oubliais de préciser que les graphismes soit en low ou en ultra, ça ne change presque pas les FPS. La seule façon d'obtenir un gain significatif de FPS, c'est en réduisant la distance d'affichage. Bref, comme dans ArmA 2 quoi!
Mais bon, ce qui compte au moins, c'est que tu l'apprécis non?
-MrDionne-
Niveau 10
06 mars 2013 à 00:28:11
Autre chose, ArmA 3 (du moins l'alpha) n'est optimisé que pour 4 cores/threads maximum:
Donc l'hyperthreading, les procos 6 cores tels que les i7 39xx ainsi que les AMD FX 6 et 8 cores sont useless pour ce jeu. Seuls 4 cores/threads sont exploités par le soft. Dommage.
Feeback3
Niveau 10
06 mars 2013 à 01:57:02
Merci -MrDionne-, je comprend mieux pourquoi même en baissant les graphisme ça change pas grand choses tout comme sur ARMA II, c'est bien dommage ce jeux est une pure bombe, BIS à fait un grand pas, mais bon si ont peut pas pleinement en profiter
Espérons que ce soit mieux optimisé d'ici la sortis.
alqassamforce
Niveau 7
06 mars 2013 à 02:01:18
ouil il est pas au top encore avec mon 2500k a 4,5 ghz et mon cross de 7970 je suis à 40 fps en général tout a fond sauf la profondeur de champ
Weo
Niveau 10
06 mars 2013 à 02:42:42
Perso j'ai 30 <> 80 fps en High/Very High avec ma simple GTX580; CPU chargé à 50% constant, quatres coeurs utilisés (bonne nouvelle).
-MrDionne-
Niveau 10
06 mars 2013 à 02:48:09
Voilà la vidéo tel que promis: http://www.youtube.com/watch?v=QTbWYB7wWCg&feature=youtu.be
Weo Tu si ta GTX 580 n'est qu'à 50% de CPU load, alors tu peux mettre tout en ultra (sauf bien sûr la distance de visibilité), tu n'aura pas de baisses de FPS!
Weo
Niveau 10
06 mars 2013 à 03:01:14
Ok, je n'ai pas encore monitoré le GPU load, je vais tester ça, merci !
Feeback3
Niveau 10
06 mars 2013 à 03:05:13
Lors de grosse scène mon GPU load baisse à 20%, allez comprendre...
Apparemment faut faire un saut dans le future et récupérer un cpu dernière génération pour profiter pleinement de cette tuerie
-MrDionne-
Niveau 10
06 mars 2013 à 03:09:58
Feeback3Le problème, est que même avec les CPU de dernière génération genre i7 3960X 6 cores, bah il va quand même y avoir un CPU limit, en plus du fait que seuls 4 cores/threads sont exploités sous ArmA 3:
Feeback3
Niveau 10
06 mars 2013 à 03:16:40
En gros rien à faire, tout est entre les mains de BIS.
B1n4ce
Niveau 10
06 mars 2013 à 04:45:33
Dionne tu as teste le multi? La parti que jai fais j'avais 15 fps alors quen solo j'ai entre 30-50 en toout ca je dois upgrader mon CPU
-MrDionne-
Niveau 10
06 mars 2013 à 05:20:18
Du coup, on peut mettre le jeu tout en ULTRA ou tout en LOW, ça rame toujours autant!
La seule solution: foutre la distance de visibilité au minimum (500~1000m) pour avoir un taux de FPS potable en multi!
En résumé, je joue tout à fond + MSAA 8x en 1080p avec distance à 1000m pour que le jeu soit jouable en multi...
Weo
Niveau 10
06 mars 2013 à 05:22:12
tu es à combien en multi Dionne ? J'ai fait un tour dans un serv. PVP avec de la pluie, en moyenne 20/30 fps avec distance de vue à 4000/2000. La première distance de vue n'influe pas trop, c'est surtout la seconde (object draw) qui bouffe, perso je mettrais pas plus de 2000 sinon il y a trop de pertes
-MrDionne-
Niveau 10
06 mars 2013 à 05:22:45
Chaud quand même ce CPU limited avec un i7 2600K @ 4.2GHz! Ils ont fait fort chez BIS!
M'enfin, je "m'auto-rassure" en me disant que ce n'est qu'une alpha et que dans la version finale ce sera 3 fois plus fluide, mais je crois que je ferais tout aussi bien prier pour le retour du messie sur terre, j'aurai tout autant de chances que ça marche!
Weo
Niveau 10
06 mars 2013 à 05:25:35
et perso certains settings ne changent stricement rien aux performances, comme l'AA, l'aniso, les ombres ou encore le PiP..
-MrDionne-
Niveau 10
06 mars 2013 à 05:25:45
Weo J'ai pas encore beaucoup testé le multi, mais je pense que j'aurai à peu près pareil que toi.
Du coup tu fous la distance à 8000m et object draw à 1000 et voilà...
Weo
Niveau 10
06 mars 2013 à 05:28:41
m'enfin moi aussi je m'auto rassure, et je pense avoir de bonnes raisons; on est probablement à 6 mois de la sortie finale et je pense qu'on pourra grapiller quelques fps; il faut tout de même saluer BIS pour avoir release une Alpha, sinon nous aurions eu peut-être ces mêmes problèmes dans la version full..
-MrDionne-
Niveau 10
06 mars 2013 à 05:28:42
Weo Le PiP c'est normal, faut être dans un véhicule ayant une télévision + rétroviseurs pour voir une différence de perfs (c'est le truc Picture in Picture).
Pour le reste c'est parfaitement normal puisque le jeu est full CPU limited. En gros ça ne change que le GPU load. Tout en Ultra = 30 FPS avec GPU load à 50% et tout en LOW = 30 FPS avec GPU load à 10%...