courbes, Mortensen, Blanchett et une répartition... dang, j'ai loupé combien de page là
Enfin bon, j'ai survolé vos posts parce que je suis bien crevée ce soir et au final c'est amusant de constater que sur l'orientation du RPG on est quand même tous sur la même longueur d'onde. Et en fait si, il y a une solution Veligan... infiltrons-nous !!! On s'installe chacun dans une grande boite (Ubi, Bioware, Bethesda, etc...) et on inverse la tendance à grands coups de Pavénators !!!!
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Posté le 5 novembre 2014 à 15:05:38 Avertir un administrateur
« Quand on pense qu’il suffirait que les gens n’achètent plus pour que ça ne se vende pas ! » Coluche
Il nous manque celui là.
L'idéal dans un RPG serait vraiment d'avoir le choix, tout le temps, et pour tout ou quasiment tout. Je veux dire que ceux qui préfère un jeu action mais aime le côté évolutif du perso en RPG devraient pouvoir jouer sur le même jeu avec des gens dont la tactique et la stratégie l'emporte avec un friendly fire bien pensé et des ennemis retords... arf, je rêve éveillé là je crois. Mais le choix dans l'idéal se serait ce vers quoi les éditeurs devraient se diriger pour moi, et même si certaines choses sont encore a revoir pour Bioware j'ai l'impression qu'au moins ils essaient de nous donner des choix. Ce n'est pas encore parfait, mais ça viendra peut-être avec le temps qui sait ?
Bon bien sûr, donner un nombre important de possibilités au joueur en terme de liberté, d'évolution, etc est plus compliqué a mettre en place qu'un bête couloir dans lequel on aura codé quelques mobs dont la seule ligne de dialogue est "grrr"
Mais c'est cette idée de liberté qui m'a attiré vers des licences comme les Elders Scrolls à la base, pour au final être déçue d'évoluer dans un univers intéressant mais quelque peu vide. J'entends par vide le fait que le monde réagit très peu à notre présence et les quelques lignes de dialogue nous concernant sont répétitive au possible. "J'étais aventurier moi aussi autrefois, avant de me prendre une flèche dans le genou..."... 100 fois plus tard : "Je peux t'y mettre une épée dans le genou ?"
Certaines restrictions des DAO m'ont toujours gênées comme les couloirs dans le 1, les environnements recyclés dans le 2 ou les restrictions de build mais au final j'oubliais un peu tout ça parce que j'avais l'impression d'avoir un impact sur le monde. Que Thédas n'était pas vide et que mon passage avait fait quelque chose. Et que mes compagnons étaient bien réels avec un passé, des convictions et des buts qui n'étaient pas forcément en accord avec les miens. Bref, je ne sais pas si je suis très claire.
Mais bon, tout ça pour dire que Bioware poursuit sa narration et élargie nos choix avec DAI (actionRPG ou RPGtactique, friendly fire ou pas, les races, les quêtes qu'on peut faire ou pas, l'exploration qu'on peut faire ou pas, les gens qu'on peut tuer ou pas... hum, hum, bref) mais que dans le feu de l'action ils ont touché a un aspect de la personnalisation plus qu'apprécié par les joueurs, je ne sais pas vraiment s'ils ont eu conscience de ça ou pas. J'imagine que développer un jeu pendant trois ans peut engendrer quelques décisions qui paraissent étranges... du moins à première vue. J'espère réellement que quelque chose compensera franchement. Mais bon on ne va pas refaire la discussion.
Trop fatiguée pour ça ^^'
Rah, même crevée je ponds un Pavénator... j'suis un cas désespéré 