CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • French Days
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • French Days
  • RetourHigh-Tech
    • French Days
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : SOS question = reponse

DébutPage précedente
1  ... 56789101112131415  ... 191»
Page suivanteFin
lyra934 lyra934
MP
Niveau 9
03 avril 2011 à 13:32:03

Richard Aiken

Sexe Masculin
Espèce Humain
Origine USA
Profession Membre de l’équipe Bravo des S.T.A.R.S. Responsable des communications
Arme favorite Fusil a pompe d'assaut ,samurai Edge
Famille Soeur(décédée)
Date de création Mars 1996
Première apparition Resident Evil

Richard Aiken est membre au sein de l’équipe Bravo des Special Tactics And Rescue Squad en tant qu'expert en communication entre l'équipe et le commissariat de Raccoon City. Il est aussi chargé de protéger et d'aider sa coéquipière inexpérimentée Rebecca Chambers.Âgé de 23 ans lors des événements de RE1 , il est entré dans les STARS pour lutter contre les criminels après que l'un d'eux est tué sa soeur.Son arme favorite est le fusil a pompe d'assaut, qui pourra être récupéré par le joueur, lors du décès de Richard.
Le 23 juillet 1998, Richard est envoyé en mission avec son équipe au-dessus de la forêt de Raccoon City pour enquêter sur les étranges meurtres et disparition autour de celle-ci. Lors de la panne de moteur de l'hélicoptère de l'équipe Bravo, il se retrouve pris au piège avec ses coéquipiers.Au moment des fouilles pour retrouver le fugitif Billy Coen, alors que Rebecca Chambers prend un tout autre chemin, il décide de suivre les autres et arrive au manoir Spencer.
Le lendemain, Richard est un des rares membres de l'équipe Bravo à avoir survécu à la nuit du 23 juillet. Il retrouve Rebecca endormi dans une salle et fait équipe avec elle.C'est d'ailleurs à ce moment qu'ils aperçoivent Sergei Vladimir fuir avec le prototype Talos. Ils sont ensuite attaqué des corbeaux.Richard parvient à faire fuir mais c'est alors que le duo est pris en chasse par Yawn ,le serpent géant qui les pourchasse dans le manoir. Suite à un moment d'innatention de Rebecca , elle se retrouve sans défense face au serpent .Richard l'écarte de la trajectoire du monstre et encaisse la morsure du serpent ,que Rebecca parvient à faire fuir(mais il reviendra...). Salement bléssé , Richard est par la suite guéri grâce à un sérum par l'équipe Alpha (Chris ou Jill; mais attention, si le joueur tarde trop à ramener le sérum , Richard meure...). Peu après, il se sépare de Rebecca avant de se faire dévorer soi par les requins du projet « Neptune» au sous-sol du manoir Spencer (la partie inondée) en sauvant la vie de Chris Redfield » soi par Yawn, le serpent géant, en sauvant ainsi Jill Valentine des crocs du serpent.Richard ne fera donc pas partie des survivants du manoir,ce qui attristera tout les survivants , tant Richard été apprécié au sein des STARS.

Apparence et personnalité:

Le personnage de Richard a subi de nombreuses modifications pour Resident Evil Rebirth: a l'origine , il ne pouvait mourir que du poison et son apparition était vraiment très courte. Par la suite , sa personnalité et son apparence ont été étoffé.
-Son T-shirt(à l'origine blanc) et son gilet pare-balles sont devenus orange, couleur que seul Richard porte.Il est également le seul STARS à ne pas avoir l'écusson de l'unité sur le bras gauche mais celui du commissariat sur le bras droit.
-Richard est d'un naturel optimiste et amical, qui croit qu'il y a toujours de l'espoir(comme il le dira plusieurs fois à Rebecca dans le manoir, notamment après qu'il est été mordu par le Yawn)
-On peut noter que toutes les morts de Richard sont des sacrifices. En effet, il meurt:soit du poison après avoir sauvé Rebecca du Yawn, soit dévoré par Neptune pour sauver Chris, soit avalé par Yawn en sauvant Jill. Ce coté chevaleresque a amené beaucoup de joueur à se prendre d'affection pour Richard. Le fait qu'il meurt en se sacrifiant pour sauver le joueur en a fait un symbole de courage et de générosité qui le place pour beaucoup parmi les grands héros des RE.

Idris-la-star Idris-la-star
MP
Niveau 10
03 avril 2011 à 13:43:44

bien lyra, bon boulot

lyra934 lyra934
MP
Niveau 9
03 avril 2011 à 13:46:20

Merci ^^ :coeur:

Idris-la-star Idris-la-star
MP
Niveau 10
03 avril 2011 à 13:46:57

c est normal :-)

lyra934 lyra934
MP
Niveau 9
03 avril 2011 à 13:55:02

Barry Burton

Barry Burton est un personnage de la série Resident Evil créée par Capcom.
Il mesure 1m86 pour 89,3kg. Barry est marié et a deux filles: Moira et Polly.
Barry Burton est né en 1960. Il travaille tout d'abord pour le SWAT de New-York. En 1997, il entre dans l'unité des STARS de Racoon City, sous les ordres d'Albert Wesker, au sein de l'équipe Alpha. Il occupe le poste de spécialiste de l'armement. Son arme préférée est un 357 Magnum qu'il a lui-même customisé, baptisé "Handcannon". Son expérience et sa connaissance poussée des armes pourrait, à terme, lui permettre de devenir le numéro 2 des STARS et donc diriger l'équipe Bravo.
Il est l'un des quatre survivants des événements du 24 juillet 1998 lors desquels il a sauvé Jill Valentine à de nombreuses reprises dans le manoir Spencer.
Dans le jeu, Barry est le personnage qui accompagne Jill Valentine dans son scénario (l'équivalent de Rebecca Chambers pour Chris Redfield). Barry voit sa famille menacée par Umbrella corporation, sous les ordres d'Albert Wesker : sa mission est alors de conduire ses compagnons jusqu'au Tyrant. Au dernier instant, Barry reprend ses esprits pour se ranger du bon côté, rongé par la culpabilité. Pendant le jeu, il aide Jill tout au long du scénario (de façon plus où moins louche, puisqu'on comprend vite que Barry la suit dans le manoir), et lui laisse quelquefois des munitions et des soins. C'est finalement lui qui permet à Jill de se débarrasser de Wesker avant l'affrontement final.
Durant Resident Evil 3, il met un terme au second cauchemar de Jill et de Carlos Oliveira en allant les chercher en hélicoptère (fin B).
Il co-fondera, notamment avec Chris, Jill et Rebecca, le BSAA, une organisation visant à éliminer totalement la société pharmaceutique Umbrella corporation et les horreurs qu'elle a creé. Actuellement, on ne sait pas ce qu'il est advenu de Barry par la suite, mais on est en droit de penser qu'il continue la lutte contre Wesker, avec ses amis.
On peut noter qu'il est le personnage principal de l'opus "Resident Evil Gaiden" sur GBC. Barry est célèbre chez les joueurs de RE1 pour sa réplique du "Jill Sandwich" et reste un personnage très populaire dont beaucoup attendent son retour au premier plan avec impatience.
Apparition[modifier]

Il apparaît dans 5 jeux de la série :
Resident Evil sur Playstation
Resident Evil 3: Nemesis sur Playstation et sur Dreamcast
Resident Evil Gaiden sur Gameboy Color
Resident Evil Rebirth sur Nintendo Gamecube
Resident Evil 5 Gold Edition sur Playstation 3 et Xbox 360 en tant que personnage spécial dans le mode "Réunion des mercenaire"

relic74 relic74
MP
Niveau 3
03 avril 2011 à 14:56:46

Enfete quand vous dite j'ai fait une bio,ça veut dire j'ai copié collé wikipedia ?

lyra934 lyra934
MP
Niveau 9
03 avril 2011 à 15:11:03

non pas copié collé

lyra934 lyra934
MP
Niveau 9
03 avril 2011 à 15:12:13

Boss[modifier]

ABO[modifier]
Dénomination pour Arme Bio-Organique (également appelé Arme Biologique Modifiée). Les ABO sont l'une des recherches les plus importantes faites par Umbrella et consorts. Dans Resident Evil Gaiden sorti sur Game Boy Color, Léon S. Kennedy affronte une créature nommée l'Archétype (ARC) comme principal ennemi. Cette créature est le prototype d'une nouvelle sorte d'ABO. Elle s'est échappée d'un laboratoire d'Umbrella et se serait réfugiée sur le Starlight, une paquebot de croisière. Elle aurait la faculté de changer sa morphologie et est capable d'imiter une personne. Sa forme réelle est une créature à mi-chemin entre le Tyran et le Nemesis. Cette arme biologique ne sera pas éliminée mais aura prit l'apparence de Léon Scott Kennedy, qui était accompagné de Barry Burton et d'une jeune femme nommée Lucia.
Albert Wesker[modifier]
Article détaillé : Albert Wesker.
Wesker, le traître et l'ennemi par excellence. Après avoir rencontré (et accessoirement tué) Ozwell Spencer, le président et cofondateur d'Umbrella, dans son château; au cœur de Tricell, il poursuit son objectif et n'hésite pas à se servir d'Excella, qui lui vouait un amour sans borne, en lui implantant un Uroboros. Vers la fin du jeu, il affronte Chris et Sheva sur une plateforme d'envol. À la fin, il s'approprie un Uroboros, jusqu'à en mourir, pour éliminer son éternel ennemi, Chris Redfield, sur une île volcanique. Il meurt a coup de lance roquette
Alexia Ashford[modifier]
Article détaillé : Alexia Ashford.
Alexia Ashford est la soeur d' Alfred qu'elle tuera dans Resident Evil: Darkside Chronicles. Elle a transformé son père en Nosferatu avec l'aide de son frère. Elle a créé le Virus T-Veronica en mélangeant le virus-T, réalisé par James Marcus, à des gênes de reine-fourmi . Elle fait des expériences sur elle-même et elle se cryogénise pendant 15 ans pour qu'elle puisse prendre entièrement le contrôle de son corps, un rapport la décrètera morte pour que l'expérience reste secrète . Elle est le boss final de Resident Evil: Code Veronica.
Alfred Ashford[modifier]
Article détaillé : Alfred Ashford.
Personnage de Code Veronica, le frère jumeau d'Alexia revient dans The Darkside Chronicles. Il officie cette fois-ci en tant que boss. On l'affronte 2-3 fois dans le scénario "Game Of Oblivion" (la 1re fois, dans l'entrée de la résidence; une autre fois dans le carrousel, déguisé en Alexia).
Alligator géant[modifier]
On croise l'alligator géant dans Resident Evil 2, lors de la première rencontre on peut soit le faire fuir en lui tirant dessus soit le tuer définitivement en libérant une des bonbonnes entreposées. Si vous l'avez juste fait fuir, vous le croiserez une seconde fois vers la fin du jeu. Dans l'absolu, c'est un ennemi redoutable, très résistant et implacable : s'il vous rattrape vous mourrez. Heureusement, il est relativement lent et la possibilité de le tuer avec la bonbonne contrebalance sa puissance, le rendant même très facile à vaincre une fois qu'on connaît l'astuce.
Araignée géante[modifier]
Peut-être le monstre le plus connu de RE premier du nom si on excepte les zombies. On peut d'ailleurs en voir 2 spécimens sur le boîtier du jeu sur le point d'attaquer le soldat par derrière. Cette célébrité n'est pas difficile à comprendre, la modélisation étant impeccable et réaliste, la vue de cet ennemi laisse peu de joueurs indifférents même si au final elles ne sont pas si redoutables. Elles empoisonnent et infligent des dégâts relativement importants mais sont handicapées par une vitesse médiocre malgré leurs accélérations et surtout un temps de réaction étonnant. Il arrive régulièrement qu'on reste collé à elle une bonne seconde avant qu'elles ne frappent.
Axe Man[modifier]
Axe Man (son véritable nom est Albert Lester) est l'ancien administrateur du vieil hôpital. Il a sombré peu à peu dans la folie suite à la mort de sa femme. Le corps de Axe Man est couvert par endroit de tache verte, preuve qu'il est infecté. Cependant, il semble s'être accoutumé à son état, ne s'étant pas transformé en zombie, et lui procurant une résistance hors du commun (vu son ancien travail et du fait que son hôpital à servit à expérimenté contre son grès les produits d'Umbrella, peut être avait-il a sa porté des produits lui permettant de stopper certains effets de la maladie). Il passe son temps à attirer de nouvelles victimes dans l'ancien hôpital dans le but de les tuer et de nourrir la plante qui a infesté les lieux. Dans le jeu, il est impossible de le tuer, cependant, il s'enfuit lorsqu'il a subit trop de dégâts. Il mourra finalement lorsque l'hôpital s'écroulera. Il présente plusieurs points communs avec Albert Wesker. Hormis que leurs noms se ressemblent, ils sont tous les deux atteint par un virus et le supportent d'une manière ou d'une autre ce qui leur procure des capacités surhumaines.
Birdlady[modifier]
La Birdlady est un personnage énigmatique vetu de noir et portant un masque. Elle travaille pour Tricell, car on la voit souvent près des personnes contaminées par des Uroboros. Elle révèle son vrai visage, quand on la combat, vers la fin de Resident Evil 5, on remarquera ensuite que c'est la dénommée Jill Valentine (ancienne coéquipière de chris chez les S.T.A.R.S. dans Resident Evil, Director's Cut et Rebirth. Elle est aussi présente comme héros principale de Resident Evil 3: Nemesis, de Umbrella Chronicles et du chapitre additionnel de RE 5 : Perdu dans les cauchemars )et("fuite désespéré").
Bitores Mendez[modifier]
À la solde de Lord Saddler, Bitores Mendez est le chef du village et, par conséquent, de ses occupants (los Ganados). Il est le premier du trio de boss principaux dans Resident Evil 4. Son physique est particulièrement impressionnant avec sa taille de 2m40 et sa force hors du commun. Leon S. Kennedy l'affrontera afin de s'échapper du village. Le combat se déroulera dans une cabane isolée où Mendez tentera de prendre Léon par surprise. Néanmoins celui-ci réussira à lui échapper et l'enflammera grâce à un bidon d'essence. Loin d'achever Mendez, cette brusque agression provoquera en lui une manifestation majeure des plagas et marquera le début du véritable combat. Mendez mutera alors en une créature scorpionoïde (dont la silhouette rappelle l'insigne de la secte de "Los Illuminados") en déchirant son corps en deux sous l'effet de l'allongement de sa colonne vertébrale dans laquelle Léon devra tirer pour le couper en deux. Ses jambes tombées au sol, Mendez s'accrochera aux poutres du plafond pour se déplacer et attaquer. Il sautera parfois au plafond avant de retomber par surprise sur Léon. Léon pourra monter au grenier pour l'abattre aisément. Une fois abattu, Mendez perdra son œil de verre que Léon devra récupérer pour ouvrir une porte à reconnaissance rétinienne qui ouvrira la sortie du village.
Chauve-souris géante[modifier]
La Chauve-souris géante est un boss de Resident Evil 0 que l'on rencontre dans la chapelle, durant la seconde partie du jeu. Il s'agit évidemment d'une chauve-souris de taille démesurée, mutation que l'on doit bien sûr attribuer au Virus-T. Le monstre n'est toutefois pas un ennemi très dangereux. La difficulté du combat est qu'elle se fera aider par des chauves-souris de plus petite taille ce qui créera un handicap au niveau de la visée automatique. Sa principale attaque consiste à plonger et attraper une victime qu'elle laissera tomber une fois dans les airs. Elle peut également mordre ou griffer, mais elle effectue rarement ces deux attaques. Il est recommandé d'utiliser le lance-grenades (grenades napalm) ou le fusil de chasse (shotgun). On peut aussi la déstabiliser en tirant dans une cloche de l’église.
Centurion[modifier]
Centurion est un boss de Resident Evil 01. Il s'agit d'un mille-pattes géant d'environ 10 mètres de long. Le boss n'a pas d'attaques à proprement parler puisqu'il est apparemment concentré sur la proie qu'il vient d'attraper, à savoir l'un ou l'autre des deux héros (dépendant de l'action précédant le combat). Il se contente tout simplement de suivre le même trajet sans arrêt et occasionnera des dégâts si jamais il entre en contact avec Billy/Rebecca. Il s'agit donc d'un boss relativement facile à vaincre, la principale difficulté étant de jouer avec les quelques angles de caméra de la pièce.
Del Lago[modifier]
Del Lago ("Du lac" dans le sens "la chose du lac") est le premier boss de Resident Evil 4. Il s'agit d'une salamandre gigantesque (environ 20 mètres de long) dont la structure génétique a été grandement affectée par Las Plagas, tel que le témoigne la multitude de tentacules qui frétillent dans sa bouche. Une mini-scène permet de voir deux Ganados jeter un cadavre dans le lac où Del Lago à élu résidence, et voir ce dernier engloutir le corps. Étant donné l'environnement particulier du monstre, Leon le combattra à coup de harpons, sur un bateau de pêche bien chétif. Avant le début du combat, l'ancre du bateau s'accroche dans la chair du monstre, ce qui fait en sorte qu'il nous traîne avec lui pendant toute la durée de la confrontation. Le monstre n'attaque donc pas souvent Leon à proprement parler, mais va souvent tenter de le faire chavirer en entraînant son bateau dans des obstacles ou en tentant de le happer tout simplement. S'il rattrape Leon, ce dernier se fait avaler et meurt sur le coup. De plus, il fait tamponner le bateau contre des récifs et autres ce qui diminue la vie. Lorsqu'il meurt, il coule avec l'ancre sur lui, la corde s'enroule autour de la jambe de Léon et l'on doit vite couper la corde sinon il nous entraîne dans les profondeurs du lac où repose son corps. C'est un boss qui peut vous tuer même mort, mais il suffit simplement d'appuyer sur la touche indiquée très vite et de nombreuses fois pour couper la corde. Il est possible de se faire tuer au début de la mission suivante en allant sur le pont et en tirant plusieurs fois dans l'eau(6 fois plus précisément), le Del lago sautera au-dessus du pont et avalera Leon. En mode facile il vous faudra que 10 coups de lance pour tuer ce monstre quant au mode normal il vous faudra 18-20 coups pour le tuer, et enfin au mode pro, il vous faudra lui envoyer 25-30 coups de lance pour le finir. À noter que l'endroit ou il reçoit le coup compte.
Dorothy[modifier]
Plante géante vivant dans l'hopîtal d'Arklay. Elle est constamment protégée par Axeman (Albert Lester). Pour l'affronter, on doit détruire la fleur sur le toît de l'hôpital. Boss du scénario "Flashback" dans Resident Evil: Outbreak File 2. Cette plante a poussé sur le cadavre de Dorothy, qui n'est autre que la femme d'Albert Lester (ancien médecin-chef de l'hôpital). Lorsque Albert Lester découvrit cette plante, il pensa que c'était une sort de réincarnation de Dorothy. Il se mis à chasser des animaux pour nourrir cette plante, après quoi il tua aussi des humains, sombrant dans la folie. Le cadavre de Dorothy est toujours contenu dans le cœur de la plante.
El Gigante[modifier]
El Gigante est une créature humanoïde de très grande taille (El Gigante signifie « Le Géant » en espagnol). Il s'agit d'un boss de Resident Evil 4, mais il faut supposer que plusieurs de ces abominations ont été créées puisque nous en affrontons en tout quatre dans le jeu (dont un combat optionnel). El Gigante, bien que possédant indiscutablement des traits humains (hideux), semble avoir toutefois perdu son humanité, son comportement (et son intelligence) rappelant plutôt un animal sauvage. On peut supposer qu'il soit le résultat d'une exposition prolongée à une plus grande quantité de parasites de Las Plagas.
En combat, El Gigante est un adversaire à ne pas négliger, surtout si nous devons protéger Ashley en même temps. Il peut donner des coups de pieds, mais il peut également saisir un adversaire et tenter de le broyer avec ses mains. Il peut aussi charger directement sur Leon ou même lui lancer de lourds objets qui traînent autour de lui comme des rochers ou des troncs d'arbre. Pour le vaincre, il faut lui tirer dessus à plusieurs reprises de façon à ce que la douleur active Las Plagas, laquelle va se manifester par des appendices qui lui sortent du dos. Il est alors possible de leur tirer dessus, ou mieux encore, de grimper sur son dos et les attaquer au couteau. Trois assauts au couteau sont suffisants pour venir à bout du colosse.
Or, il existe une très simple méthode pour s'en débarrasser : le lance-roquettes, un seul tir et la mission est bien accomplie.
Il faut prendre note qu'à un endroit du jeu, nous devons affronter deux El Gigante, ce qui complique considérablement la chose. Il est toutefois possible d'envoyer l'un des deux dans une trappe de lave, ce qui le tuera, évidemment. Il faut toutefois faire attention car ce dernier ne meurt pas immédiatement et peut en profiter pour agripper Leon et l'entraîner avec lui.
Il sera toutefois possible de bénéficier de l'aide d'un chien qu'on aura eu le soin de sauver au début du jeu. Celui-ci reconnaissant viendra occuper le premier "Gigante" permettant à Léon de se concentrer sur la visée et non l'esquive.
Une version africaine de ce monstre apparait dans Resident Evil 5, nommée Ndesu, qui vous poursuivra quand vous êtes aux commandes d'un tout-terrain.Il a été conçu à partir d'une version plus récente des Plagas2.

lyra934 lyra934
MP
Niveau 9
03 avril 2011 à 15:14:52

Excella Gionne:
Née dans le début des années 1990, Excella a joui de l'immense patrimoine qu'elle a reçu de sa grand-mère, l'empire Travis, dynastie qui a fondé Tricell. En à peine quelques années, Excella a montré ses talents dans le domaine de la génétique. C'est grâce à cela qu'elle devenue la directrice de la division africaine de Tricell. C'est elle qui a créé le "verrou mental" que porte Birdlady. Avec Albert Wesker, dont elle va avoir une certaine attirance,Elle concoit le virus Uroboros et son amour ne sera pas réciproque. Car elle apprend sa douleur d'aimer un traître comme Wesker , qui lui implante un Uroboros, et elle se transforme en une immense créature tentaculaire (Uroboros Aheri).
G-Reject[modifier]
Créature affrontée dans Resident Evil 2 (et que l'on retrouvera dans The Darkside Chronicles). Elle est le fruit de l'implantation d'un embryon, issu de William Birkin, dans un corps humain incompatible. Arrivé à l'état de parasite, l'embryon va quitter son "incubateur" pour se développer. Il va croître à l'âge adulte en peu de temps, et se reproduit en créant des nouvelles larves (G-Ferals). Il peut cracher une toxine, faire des grands mouvements avec les bras et attaque avec ses larves. La personne d'où il provient dépend du personnage choisi: il s'agira de Ben, le journaliste, avec Léon; ou Brian Irons, le chef de la police de Raccoon, avec Claire.
Le G-Reject, possède une variation appelé le G-Mutant, il est un boss dans Resident Evil Outbreak. Son hôte est Monica, une scientifique travaillant pour Umbrella.
Giga Byte[modifier]
Boss du scénario du métro dans Resident Evil: Outbreak File 2. Il s'agit d'une puce atteint par le virus-T, et comme la majorité des arthropodes, l'infection par ce virus lui donne des dimensions extra-ordinaire. Giga Byte semble être la reine des puces qui infeste le métro car en plus d'être beaucoup plus grande que les autres puces infectés, elle peut appeler d'autre puces à l'aide en poussant un cri strident et à peine perceptible. Évidement, sa dimension monumentale l'empêche de se déplacer avec autant d'agilité que les autres puces.
Hilda[modifier]
Boss du scénario "Opération Javier"" dans The Darkside Chronicles. C'est aussi la mère de Manuella.
Ivan[modifier]
C'est un Tyran (en fait un duo de Tyrans) du type T-103, qui a été modifié pour juguler son instinct et ainsi l'empêcher de muter intempestivement. Il présente une peau de couleur gris clair voire blanche, est équipé d'un manteau de protection (qui divise par deux environ les dégâts infligés, et fait dire à Wesker : "Un manteau de protection ? Il reste la tête...") et de lunettes de soleil renfermant un micro-ordinateur. Il est utilisé comme garde du corps et bras droit par Sergeï Vladimir. Il constitue le boss de fin des missions "Débuts 2" (où l'on n'en affronte qu'un) et "Sombre héritage 1" (où Wesker les tue définitivement tous les deux) du jeu RE: Umbrella Chronicles. En raison de leur grande résistance et des énormes dégâts qu'ils infligent, le lance-missiles et le magnum sont des armes de choix. Ce Tyran fait par ailleurs une apparition dans la mission "Cauchemar 2" où on voit Sergeï Vladimir et Ivan quitter le manoir Spencer, portant un paquet bleu. On apprend plus tard que ce paquet n'est autre que le T.A.L.O.S.
Jack Krauser[modifier]
Krauser est un ancien soldat de l'armée américaine et un camarade de Leon S. Kennedy. En 2002, Krauser est déclaré officiellement mort dans un crash d'hélicoptère. En réalité, pendant les deux années qui se sont écoulés jusqu'aux événements de Resident Evil 4, il a rejoint Albert Wesker, qui lui a donné comme mission de s'infiltrer et d'aller récupérer un échantillon de las Plagas auprès d'Osmund Saddler, avec Ada Wong pour partenaire dans sa tâche. Se faisant alors passer pour un allié des Los Illuminados, il kidnappe Ashley Graham, afin de prouver sa prétendue loyauté à Saddler, qui n'a d'ailleurs pas confiance en Krauser à cause de sa nationalité américaine et qu'il n'a pas de contrôle sur lui, Krauser n'ayant pas de Plagas. Plus tard, Saddler lui confie la mission de tuer Leon, tâche qui semble lui convenir tout à fait !
Il est l'un des adversaires les plus dangereux du héros de RE 4, et leurs combats sont méthodiques, car ils se connaissent et savent mutuellement de quoi l'autre est capable. Jack Krauser est capable de bonds prodigieux, et son bras gauche peut se muer en un membre tranchant, cette mutation étant due au virus T qui lui aurait été inoculé en échange de ses services pour "l'organisation" et non pas a un plagas qui ne peut pas se manifester uniquement sur une partie du corps mais qui prend possession du corps entier. Il mourra cependant de la main de Leon, reviendra dans un dernier souffle et se fera achever par Ada Wong.
Pourtant, il n'est pas impossible que celui-ci revienne dans la série, d'autres personnages étant revenus après coup alors qu'on les supposait décédés.
Il réaparait lors des événements de The Darkside Chronicles en équipe avec Leon S. Kennedy pour arrêter Javier Hidalgo. Cette histoire se déroule avant RE 4 et démontre comme Jack Krauser est passé du côté de la lumière à celui de l'ombre.
James Marcus[modifier]
Article détaillé : James Marcus.
James Marcus est l'un des trois chercheurs ayant découvert le virus souche dans les années 1950 avec l'aide d'Ozwell E. Spencer et d'Edward Ashford. Il est un membre fondateur d'Umbrella. Marcus trouve un moyen de créer un nouveau type de virus dérivé du virus souche en l'associant à de l'ADN de sangsues. Il nomme ce nouveau virus, le virus-"T" comme "Tyran". Il sera tué par un commando de l'UBCS. Toutefois, la reine mère des sangsus s'infiltrera dans son corps et réactivera ces cellules mortes. Vingt ans plus tard, il décide de se venger d'Umbrella, mais Rebecca Chambers et Billy Coen se mettront à travers son chemin.
Lisa Trevor[modifier]
Lisa est la fille de Jessica Trevor et de George Trevor, l'architecte du Manoir Spencer. Après que Georges eut fini son travail d'architecte dans le manoir Spencer, il fut emprisonné dans une pièce secrète de son œuvre pendant que sa femme et sa fille Lisa étaient utilisées comme cobaye pour les expériences sur les différents virus de la compagnie Umbrella ainsi que du parasite Nemesis développé par Umbrella France. Lisa est la seule qui n'a pas réagi comme les autres au virus, car elle n'est pas vraiment devenue un zombie mais un horrible monstre résistant au balles et qui a encore quelques capacités pour parler (comme le Nemesis). On l'entend venir de loin à cause de ses horribles cris et de ses chaînes qu'elle traîne sur ses avant bras. Depuis sa transformation elle erre dans les sombres couloirs du manoir, cherchant sa mère et tuant tous ceux qui se mettent sur son chemin. Elle se jette dans le vide après avoir avoir vu le squelette de sa mère dans la crypte située sous le manoir. Dans Umbrella Chronicles, elle se dresse sur le chemin de Wesker qui reussit à la mettre hors d'état de nuire suffisamment longtemps (chute du lustre dans le hall du manoir) pour lui permettre de s'enfuir... Lisa meurt en même temps que l'explosion du manoir...
Morpheus[modifier]
Morpheus D. Duvall travaillait pour le département de développement et de recherche viral d'Umbrella. Très passionné par le virus-T et voyant son potentiel, il décida de le voler, avant de s'enfuir sur un croiseur d'Umbrella, le Spencer Rain, avec un groupe de disciples. Il mutera, en utilisant le virus T/G, en un Tyran de sexe féminin, mais conserve toute sa raison. Après avoir affronté Bruce McGivern, il se changera en une masse informe. Il finira par se faire tuer par ce dernier, dans un centre de recherches situé sur une île privée. Personnage issu de Resident Evil: Dead Aim.
Nemesis[modifier]
Nemesis, est une arme biologique envoyée à Raccoon City par Umbrella Europe (il a été créé dans les laboratoires français d'Umbrella), afin d'éliminer les S.T.A.R.S et contrôler la crise. Il est différent des créatures de type tyran car il peut parler, exécuter des ordres ou encore utiliser des armes lourdes (le lance roquettes par exemple). Il apparait dans le troisième volet de la série Resident Evil ainsi que dans Umbrella Chronicles (et plus brièvement dans Resident Evil Gun Survivor 2 où il tient le rôle de boss). Le joueur doit l'affronter sous trois formes. La première est celle où il a porte son costume noir. C'est sous cette forme qu'il ne cessera de suivre Jill et Brad durant une grande partie du jeu. La seconde forme est visible dans la passerelle de la station d'épuration. Elle est semblable à la première à quelques différences prés. Il est désormais torse nu, laissant apparaitre les multiples cicatrices dues aux diverses opérations qu'il a subies par Umbrella et de son bras droit portent plusieurs tentacules qu'il utilisera comme fouet. Sous cette forme, il n'a plus comme objectif de suivre les ordres mais ce comporte comme tout Tyran : son seul objectif est d'éliminer tout être vivant qui le croise, il ira jusqu'à tuer un des superviseurs d'Umbrella. Cette "régression" vient sans doute des dégâts qu'il a subit jusqu'ici. La dernière mutation est totalement différentes des deux précédentes et apparait tout à la fin du jeu, dans l'usine à côté du laser. Il ressemble à une créature informe se trainant à quatre pattes. Les côtes ressortent sur son dos bulbeux et sa gueule ressemble davantage a des crochets d'insecte. Il dispose également d'un énorme tentacule servant de fouet et pour couronner le tout, il peut cracher de l'acide. Il se métamorphose ainsi après avoir été à moitié détruit par un liquide corrosif dont le but est d'éliminer les matières organiques. Le reste de son corps se retrouve sur la dépouille d'un tyrant (ressemblant a mister x en dernière transformation) dont il se nourrit pour se régénérer. Mais au vu de ses blessures, la régénération provoque de lourde mutation incontrôlée. Remarque importante: vu que l'aventure de Resident Evil 3: Nemesis débute 24 heures après celle de Resident Evil 2, Nemesis a été déployé peu après Mister X.
Il fait également partie des films Resident Evil. Dans le premier, on voit Matt (Eric Mabius) se faire emmener par les agents d'Umbrella pour l'inclure dans le programme Nemesis. Dans le second, Matt est devenu Nemesis. Comme dans le jeu, il est envoyé pour détruire les STARS et les derniers survivants. Umbrella organisera un combat entre lui et Alice à la fin du film mais contrairement au jeu, des souvenirs de son amitié avec Alice ressurgiront et il l'aidera à se débarrasser des soldats d'Umbrella avant de se faire écraser par un hélicoptère qu'il a abattu. Les différences entre le Nemesis du film et du jeu ne s'arrêtent pas là. Dans le film, Nemesis est équipé d'une gatling, arme qu'il ne possède pas dans le jeu. Le film laisse penser que Nemesis a un système de contrôle dans la tête, ce qui permet de contrôler son obéissance, hors, dans le jeu, le Nemesis que l'on rencontre est l'un des 4 prototypes du projet Nemesis (son nom complet est "Nemesis-T02"), et son intelligence ainsi que sa volonté à suivre les ordres sont dû à des expériences mené sur la capacité qu'a le parasite NE-Alpha à d'augmenter ces facultés. Et évidemment, l'origine n'est pas la même. Comme dit plus haut, le Nemesis du film est une mutation survenu sur l'un des survivant, blessé par un Liker qui a muté, alors que dans le jeu, c'est une A.B.O. fabriqué par les laboratoires d'Umbrella à l'aide du virus NE-T et du parasite NE-Alpha.
Nosferatu[modifier]
Article détaillé : Alexander Ashford.
Nosferatu est en réalité Alexander Ashford, ou du moins, ce qu'il en reste après les expériences que lui ont fait subir ses deux enfants, Alfred et Alexia. Il s'agit d'un boss aux allures vampiriques que l'on affronte dans Resident Evil: Code Veronica, Resident Evil: Gun Survivor 2 et Resident Evil: The Darkside Chronicles. Bien qu'il soit assez lent, il peut se servir rapidement de ses griffes pour aller faucher à distance ses adversaires, ce qui lui confère une portée non négligeable. Il peut également empoisonner à l'aide du gaz qui s'échappe de ses blessures, si quiconque s'en approche suffisamment. La clé est donc de le tenir à distance, le fusil de précision (Sniper) est tout désigné pour y parvenir.

lyra934 lyra934
MP
Niveau 9
03 avril 2011 à 15:20:05

Nyx[modifier]
Boss du scénario "End of the Road", et boss final de Resident Evil Outbreak File 2. Une ABO expérimentale créée pour incorporer et assimiler d'autres organismes afin de grandir et de se développer. Elle se serait échappée de son caisson qui était transporter par un hélicoptère. Elle tuera et absorbera d'abord l'équipe d'UBSC sur place, puis le T-0400-TP, Tyran qui cherchait à vous tuer. Sous cette forme, son cœur, qui constitue son seul point faible, s'expose s'il est affaiblit. Nyx ne se libèrera que peu avant la destruction de Raccoon City.
Titan[modifier]
Un éléphant contaminé qui erre dans le zoo de Racoon City. Il officie en tant que boss s'il n'est pas enfermé dans sa cage. Rencontré dans Resident Evil: Outbreak File 2.
Osmund Saddler[modifier]
Osmund Saddler sous sa forme de monstre est une sorte d'araignée à quatre pattes mesurant environ 2,3 m de haut pour 2 m de largeur, disposant d'un œil au bout de chaque patte (qui s'ouvrent chacun leur tour restant ouvert 5 secondes chacun) et d'un œil se situant dans la bouche de son ancien corps. Son ancien corps se situe au centre et en dessous de sa mutation arachnide et est dominée par une demi-dizaine de tentacules.
Les balles ricochant sur sa forme mutante, le seul moyen de le vaincre est de le forcer à révéler son œil principal en tirant sur chacun de ses yeux au bout des pattes, en lui lançant une grenade, en faisant exploser un baril à côté de lui ou en utilisant les poutres d'acier. En tout, il y a 2 barils, 2 systèmes de poutre et ses quatre yeux pouvant être touchés 2 fois chacun avant d'être détruits sans compter les grenades disponibles, il y a en tout au moins 12 moyens de révéler son œil principal. Une fois l'œil principal révélé, Saddler tombe de douleur et révèle son œil central pendant quelques secondes, ce qui permet à Leon de monter sur lui et d'enfoncer son couteau dans l'œil de Saddler grâce à une commande d'action.
Une fois Saddler touché entre 4 ou 7 fois (en fonction du niveau de difficulté) à l'œil central, Ada vous donne un Lance-Roquette Spécial qui permet d'achever Saddler.
Lorsque l'on joue en tant qu'Ada Wong, dans Resident Evil 4, on affronte également Saddler, mais dans sa version humaine. Malgré cela, il peut toujours se servir de ses tentacules pour vous fouetter ou vous étrangler.Pour le vaincre, il suffit de le blesser suffisamment pour qu'il révèle sont oeil dans sa bouche. Il faut alors lui tirer dessus, ou encore y planter un couteau. Il faut recommencer cette opération plusieurs fois pour en venir à bout.
Papillon géant[modifier]
Il s'agit d'un insecte géant du genre papillon de nuit que l'on retrouve dans Resident Evil 2 ainsi que dans Resident Evil : Gun Survivor. C'est un boss particulièrement facile à vaincre qui est, en plus, purement optionnel. Il peut voler ou s'accrocher sur un mur et il arrive même parfois qu'il y reste pendant tout le combat, vous laissant pleinement le loisir de le plomber à votre guise. Il peut attaquer en chargeant vers vous ou en tentant de vous frapper à l'aide de son abdomen. Cependant, malgré sa facilité, il est déconseillé de le combattre : il peut en effet empoisonner grâce à la poudre sur ses ailes ce qui peut être une perte de temps si l'on ne possède pas les soins appropriés.
Plante 42[modifier]
Cette plante géante se nourrit de l'eau saturée de produit chimique du sous-sol et aussi du sang des victimes qu'elle capture avec ses tentacules, elle leur suce le sang avec les ventouses au dos de ses feuilles. Elle a énormément grandi tandis que ses capacités cognitives ont suffisamment évoluées pour en faire un redoutable adversaire. Elle est sensible à un composant particulier. Pendant le combat elle fera tomber en permanence des substances nocives du plafond tout en essayant de nous attraper de ses "tentacules". Seul le CHOC-V peut la détruire qui à des composants chimiques très complexe la moindre erreur et le CHOC-V sera inefficace (PS : le CHOC-V doit être versé directement sur les racines 5 secondes suffisent pour que le CHOC-V la tue).
Pluton[modifier]
Boss que l'on trouve dans Resident Evil: Dead Aim. C'est un énorme humanoïde grisâtre assez difforme, aux jambes courtes, au bras gauche formant des sortes de tentacules. Il n'a pas d'œil (il n'a même pas d'orbites) mais compense ce défaut par une bonne ouïe. Le haut de son crâne a été recousu et c'est également sa faiblesse : il faut en effet tirer sur sa tête jusqu'à ce que son crâne s'ouvre, laissant son cerveau pendre hors de sa boîte crânienne. Il suffit alors de tirer sur son cerveau pour le tuer définitivement.
Popokarime[modifier]
ABO sortant d'un camion de Tricell dans Resident Evil 5. Signifiant "chauve-souris féroce" en swahili, il s'agit d'un monstre qui est un croisement entre une chauve-souris et une sorte de mille-pattes. Sa principale faiblesse est son abdomen, du côté sans carapace. On l'affronte à 2 reprises (à la gare sur la colline, et dans les ruines menant au jardin souterrain). Cependant, il est possible de fuir la deuxième rencontre en se précipitant vers la sortie en haut des escaliers. Sachez cependant que cela vous privera d'une pierre précieuse pouvant être revendue à bon prix...
Ramon Salazar[modifier]
Article détaillé : Ramon Salazar.
Ramon Salazar est né en 1984. Il est le 8e gouverneur de la lignée des Salazar. Il avait été abandonné par ses parents et avait été poussé dans ce titre à un très jeune âge après la mort prématurée de son père. En 2004, un homme est venu à Pueblo. Cet homme s'appelle Osmund Saddler. Il faisait partie de la secte nommée "Los Illuminados". Osmund l'a traîté en ami et il était considéré comme un père à l'égard de Ramon. Pourtant, Saddler l'a soumis à un lavage de cerveau. Il l'a convaincu, qu'il y a 200 ans, le premier gouverneur a détruit le culte des Illuminados et a emporté leurs outils de leur puissance, des parasites appelés "Las Plagas". Conduit par la culpabilité et afin de laver ce "péché", Ramon est allé travailler dans les mines, a déterré les Plagas momifiés et les a donnés à Saddler. Pour le remercier de ce service, Ramon occupe le deuxième poste après Saddler. Salazar vit seul avec ses deux bras droits, appelés "Los Verdugos", dont un sera un boss du jeu et l'autre se métamorphosera avec Ramon comme le boss de la fin du château. Ramon fut finalement tué lors de sa confrontation par Leon Scott Kennedy.
Reine abeille[modifier]
Monstre que l'on rencontre sur l'île de Morpheus, dans Resident Evil: Dead Aim.
Reine sangsue[modifier]
La Reine sangsue est le boss final de Resident Evil 0. Elle est la première créature sur qui James Marcus a testé le Virus "progenitor". C'est en modifiant génétiquement des sangsues que le docteur Marcus a réussi à la créer. Ce sont des centaines de sangsues réunies en une seule et unique créature. De plus, ces sangsues se réunissent pour recréer l'enveloppe corporelle de Marcus.Elle craint le soleil.
Ricardo Irving[modifier]
Article détaillé : Ricardo Irving.
Ricardo s'implante un Plaga, donné par Birdlady, après avoir terminé le passage du champ de pétrole dès nôtre duo l'a rejoint sur son bateau. Il devient ainsi une créature aquatique qui une sorte de mélange de Del Lago et de Salazar. Il possède plusieurs tentacules, comme Salazar, et la bouche est sa faiblesse, tout comme Del Lago. Il aurait des informations sur la personne que Chris recherche, et lui indique après l'avoir tué de se rendre à la grotte.
Sergei Vladimir[modifier]
Article détaillé : Sergei Vladimir.
Officier travaillant pour Umbrella, que l'on aperçoit dans Resident Evil: Umbrella Chronicles. Lors de l'incident du manoir Spencer, il emmena le prototype Talos, une nouvelle version du Tyran. Peu avant la destruction de Raccoon, il s'enfui avec Ozwell E. Spencer (et Ada Wong, qui s'était accrochée à l'hélicoptère) et reussit à s'emparer de l'UMF-013, abritant la Reine Rouge. Lors du raid sur le site russe par la BSAA et après avoir vu l'échec qu'était Talos, il transforme en un Tyran de forme insectoïde pour affronter Wesker. Il possède un long tentacule, peut grimper aux murs, peut expulser des poches de sang remplies des larves. Selon lui, ses clones ont été à la base de l'élaboration des Tyran.
Stalker[modifier]
Lion infecté par le virus-T. Il est l'un des deux boss du scénario du zoo, dans Resident Evil Outbreak File 2.
Steve Burnside[modifier]
Article détaillé : Steve Burnside.
Steve Burnside est un des prisonnier sur l'île de Rockford dont il sert de cobaye. Après une attaque venant d'une organisation inconnu, il s'échappera de sa cellule et il va essayer de se s'échapper de l'île.
Stinger[modifier]
Le Stinger est le premier boss de Resident Evil 0, alors que les deux personnages principaux sont toujours dans le train. Il fera son apparition en défonçant le toit d'un wagon pour faire irruption dans la pièce, bloquant ainsi le passage. Le Stinger est un scorpion géant et combattra donc principalement à l'aide de son dard. Il peut à l'occasion charger, mais il tentera principalement de piquer ou saisir son adversaire à l'aide de sa queue. Lors du combat, il lui arrivera fréquemment de se protéger à l'aide de ses pinces, dont la chitine épaisse rend difficile les attaques efficaces contre l'arachnide géant.
Talos[modifier]
Talos ou (Tyrant Armored Lethal Organic System) est une arme biologique du même type que le Nemesis, même s'il demeure de la lignée des Tyran. Il apparaît dans Resident Evil: Umbrella Chronicles. Le Talos a été fabriqué dans le laboratoire d'Arklay et il est considéré par Umbrella comme leur arme ultime. Lors de l'incident du laboratoire d'Arklay, le Talos a été récupéré par Sergei Vladimir et amené dans les laboratoires de recherche en Russie. Il est terminé cinq ans après les incidents de Raccoon City et il affronte Chris (ou Jill) dans un combat final qui causera la fin définitive d'Umbrella. Durant le combat, on le verra sous deux formes. La première où il est humanoïde et armé de son lance-roquette et la seconde où, juste après l'avoir battu, sa colonne vertébrale sortira de son corps pour s'accrocher au plafond. Le monstre sera ainsi suspendu en l'air. Il dispose également de ses deux bras munis de quatre doigts griffus avec lesquels il attaquera. Des tentacules sortent également du plafond pour lancer des morceaux de rocs.
Tyran[modifier]
Tyran est le boss « classique » de la série. Il apparait dans Resident Evil 0, 1, 2, Gun Survivor, Gun Survivor 2, Outbreak, Outbreak 2, Code Veronica et Dead Aim (autrement dit, pratiquement tous !). Il s'agit du modèle principal d'Arme Bio-Organique (ABO) d'Umbrella. D'un jeu à l'autre, on retrouve généralement un modèle de Tyran différent. Étant généralement l'ennemi le plus puissant du jeu, il est recommandé de se servir de ses meilleures armes, donc généralement du magnum du lance rocket lance grenade ....
Il en existe plusieurs :
Modèle 001 (Proto-Tyran) : est le premier modèle d'ABO (Arme Bio-Organique) créé par l'équipe de Birkin dans le cadre du projet Tyran. Cet adversaire redoutable est rencontré dans Resident Evil 0. Il s'agit d'une version très semblable à son jeune frère, le Tyran-002 (Resident Evil 1), mais qui semble toutefois moins stable au niveau génétique. Il en reste un adversaire tout aussi coriace qu'il vous est conseillé d'affronter avec vos armes les plus puissantes3.
Modèle 002 : est une évolution à part du Proto-Tyran grâce au Virus-T. Le joueur affronte ce modèle à deux reprises dans Resident Evil 1, la seconde fois en tant que boss final du jeu. Il arbore une forme humanoïde, soit celle d'un homme d'environ 8 pieds (2m44) à la peau gris-bleuâtre. Plusieurs veines semblent circuler à la surface de son épiderme, ainsi qu'un organe étant apparemment son cœur. Son bras gauche est rallongé d'énormes griffes, dont il se sert pour infliger des dégâts considérables4. Il est considéré comme la forme de vie suprême par Albert Wesker qui le libère pour impressionner Jill Valentine et Chris Redfield. Mais le T-002 le tue rapidement et tente de s'échapper mais les deux héros le tue avant l'explosion du manoir.

lyra934 lyra934
MP
Niveau 9
03 avril 2011 à 15:24:31

Modèle 103 (Mister X) : est la première version du Tyran à avoir été développé en masse. C'est également le premier à pouvoir recevoir une certaine forme de programmation (Nemesis le suivra sur cette voie). Il a de plus une forme relativement humaine. Ces trois éléments font penser qu'Umbrella projetait d'utiliser ces Tyran pour des missions demandant une certaine discrétion. Néanmoins après avoir reçu des dommages critiques, il mute, augmentant sa masse musculaire et développant les griffes caractéristiques. On découvre, dans Resident Evil Gun Survivor, que Sheena Island est le lieu de production des Mr.X.
Prototype T-0400-TP : variation du T-103 classique, il possède des implants cybernétiques. Il doit retrouver, protéger, et sauver les employés d'Umbrella. À un moment, il vous aidera, puis suite à un dysfonctionnement, il vous traquera et mutera. Il finira absorbé par Nyx.
Modèle 078 : contrairement à ce que son numéro sous-entend, le modèle 078 est le dernier modèle de Tyran créé par Umbrella, son ABO ultime, que l'on affronte dans Resident Evil : Code Veronica et Resident Evil Gun Survivor 2. Le modèle ressemble encore à ses précédents, mis à part qu'il semble définitivement plus complet. La couleur de sa peau s'est assombrie, on voit de moins en moins de veines extérieures et pour une fois, son cœur semble bien protégé, à l'intérieur de son corps. Ses mains sont devenues des sortes de masses avec des pointes, d'où peut s'extraire une pointe plus longue que les autres . Son visage ressemble davantage à celui d'un humain, sinon qu'il n'affiche toujours aucune expression. En combat, ce modèle est beaucoup plus rapide et résistant que les précédents et représente donc un ennemi plus farouche.
Modèle 091 : ce modèle auquel nous sommes confrontés dans Resident Evil Dead Aim se distingue des autres par sa constitution génétique qui a été influencée, en plus du Virus-T, par le Virus-G également. Sa physionomie y a perdu beaucoup de son « humanité », et il ressemble davantage à un monstre qu'à un homme, particulièrement en raison de ses 2 bras munies de plusieurs t'entaculs, Il semble également avoir perdu un peu de stabilité au niveau de sa génétique et n'est apparemment pas complètement formé, ce qui laisse un point faible derrière sa tête.
Hypnos :C'est un Tyran créé et développé sur Sheena Island. En lui réside le gène-H (pour Hypnos), qui a pour objectif de purger l'organisme des cellules faibles et de ne laisser subsister que les cellules fortes et résistantes. Il fut élaboré par le docteur Klein. Hypnos mourra par un missile d'hélicoptère auquel il était accroché
Thanatos : est un Tyran crée par Greg Muller, un ancien chercheur d'Umbrella. Il erre dans le campus universitaire, et après sa destruction, il mutera pour revêtir sa forme Reborn pour devenir le boss final de Resident Evil: Outbreak
U3[modifier]
Un des pires monstres de Resident Evil 4. Léon doit le combattre sur l'ile dans une sorte de labyrinthe. Pendant les 3 cages du labyrinthe il est présent ce qui le rend très stressant. Pendant les premières et deuxièmes cages il sera sous sa forme normale et essayera de vous frapper, et de vous attraper avec son bras. Dans la troisième cage il mute et devient plus fort avec ses longues pinces qui peuvent couper Léon en deux. En sortant des cages il vous attend et vous devrez le combattre, quand vous l'aurez bien blessé il creusera sous le sol pour tuer Léon. Une fois battu il donne 50 000 PTAS.
U8[modifier]
Créature originaire de Resident Evil 5. Semblable à un énorme crabe, elle apparait dans une gigantesque salle remplie de cobayes, au cœur du "jardin souterrain" de Tricell. Il s'agit surement de l'évolution du monstre U3. U ne correspond pas à Uroboros mais à Ultima.
Uroboros[modifier]
Il s'agit d'une extension de Las Plagas occasionnée par la mutation due au virus Progenitor, qui apparaît dans Resident Evil 5. Ils reproduisent en un temps record chez une personne, faisant d'elle un majini. Ils sont aussi des monstres, qui ressemblent à des humains dont le corps est déformé et recouvert de tentacules. On les rencontre à 3 reprises (un à Kijuju, un autre (Mkono) envoyé par la directrice de Tricell, et le dernier (Aheri) qui s'avère être une certaine brune de votre connaissance). Pour évoluer, un Uroboros doit absorber des tissus vivants (d'où le lien avec Nyx de Outbreak 2). Les faiblesses d'un Uroboros sont les tâches orangées présentes sur son corps.
Le virus Uroboros ne transforme pas les humains en Majini. C'est un virus totalement différent, mais qui a été créé avec l'aide du virus Progenitor. Constituant en fait l'échec de l'acceptation par l'hôte du virus.
Il y a 2 possibilités de métamorphose:
1-Il s'agit des 3 monstres Uroboros que Chris Redfield et Sheva Alomar affrontent durant le jeu. Excella Gionne se transformera en la troisième créature. C'est le résultat négatif car le contaminé meurt en quelques secondes et il ne peut donc pas contrôler le virus.
2-Albert Wesker possédait l'ADN pour fusionner avec le virus Uroboros. Il utilisa cette dernière ressource pour tenter de tuer son ennemi ultime, Chris Redfield, mais il échouera. La transformation de Wesker est peut-être le résultat positif désiré du virus.
Ce virus allait permettre à Albert Wesker de créer un monde où celui-ci en serait le dieu.
V Complex[modifier]
Boss final de Resident Evil: The Darkside Chronicles.
C'est une immense plante contaminée par le virus T-Veronica que Javier Hidalgo possédait. Vers la fin du jeu, celui-ci se fait avaler par la plante pour devenir le V Complex, une sorte de créature géante à plusieurs tentacules sur 4 pattes. Ce monstre sera finalement vaincu à l'extérieur de la forteresse de Javier Hidalgo par les efforts de Leon S. Kennedy, Jack Krauser et Manuela Hidalgo.
Lorsqu'il est dans le V Complex, Javier Hidalgo prend la forme, que prendront plus tard dans l'histoire (Resident Evil 4 et 5) les personnages de Ramon Salazar et Ricardo Irving, lorsque ceux-ci se transforment.
Ver géant (ou Grave Digger)[modifier]
Le Grave Digger est une version géante des vers rampants (lesquels étaient déjà bien gros pour des vers !) que l'on retrouve tous deux dans Resident Evil 3: Nemesis. Il s'agit, comme on s'en doute, d'un vers aux proportions démesurées. Sa gueule est munie de quatre crocs autour de l'orifice béant muni d'une multitude de crocs plus petits.
Gros ver se trouvant dans Resident Evil: Code Veronica, il apparait la première fois dans la cour du centre d'entrainement avec Claire où vous devez courir pour l'éviter, ou vous pouvez lui tirer dessus pour le faire fuir (mais cela ne sert qu'a gacher des munitions). On le rencontre une deuxième fois avec Chris où il avale Rodrigo Juan Raval dans les sous-sol du centre d'entrainement, il peut être battu ou évité, mais le tuer fera recracher Rodrigo qui pourra vous donner le briquet de Claire.
Verdugo[modifier]
Verdugo signifie Bourreau en espagnol. C'est l'une des créatures cauchemardesques que l'on affronte dans Resident Evil 4. Elles sont au nombre de deux et sont les gardes personnels de Salazar.
Le Verdugo est un adversaire très dangereux, rapide et puissant. Le premier Verdugo sera vaincu par Leon S. Kennedy dans les sous-sols du château de Ramon Salazar. La congélation par azote liquide ainsi que plusieurs balles d'armes puissantes ont permis de tuer cette créature. Le second Verdugo se transforme avec Ramon Salazar et est aussi éliminé par Leon S. Kennedy.
Veuve noire[modifier]
Également appelé Black Tiger. La Veuve noire est une espèce d'araignée géante particulièrement virulente et beaucoup plus évoluée que ses congénères. On la retrouve dans le sous-sol du refuge.Néanmoins, il ne faut pas se fier aux apparences, l'utilisation du feu la fera vite fléchir, cependant de plus petites araignées pourront lui venir en aide. Troisième boss de Resident Evil. On rencontre une autre version dans Code Veronica X.
William Birkin[modifier]
Article détaillé : William Birkin.
William Birkin est le concepteur du Virus-G, en collaboration avec sa femme Annette Birkin, il se fait voler des échantillons du virus-G par les force spéciales de l'UBCS dont Hunk Death. Gravement blessé par leurs balles, il s'inocule son virus qui, injecté dans des tissus vivants, modifie son apparence et William devient un monstre féroce. Il possède plusieurs formes, toutes caractérisées par la présence d'un ou plusieurs grands yeux rouges sur son corps et d'une augmentation de taille et de masse à chaque fois. La première est celle de sa forme humaine dont la masse musculaire a été augmentée, son bras droit est plus gros et son épaule droite abrite le fameux œil rouge. Il attaque au moyen d'une barre de fer.
Dans la seconde forme, toute la partie haute du corps, excepté le bras déjà muté, est remplacée par des organes neufs, la tête est réduite a un amas de chair avec une bouche. On peut deviner à la base du torse son ancien visage et son ancien bras gauche incrusté dans l'abdomen.
Sous sa troisième forme, il possède désormais quatre bras griffus et une bouche circulair garni de dent pointus dans le torse, son crâne osseux est visible.
Lors de sa quatrième mutation, il se tient désormais tel un animal à 6 pattes, il est plus rapide et peut sauter, sa nouvelle mâchoire est désormais ouverte.
Enfin, sous sa dernière forme, il se présente sous l'aspect d'une gelée répugnante couverte d'yeux rouges et de dents, on devine encore son crane osseux et il possède désormais des tentacules qu'il utilise pour se trainer.
D'après sa femme, Annette, qu'il tuera sous sa 3e forme, et selon le scénario choisi, William cherche désormais à se reproduire avant tout, il cherche pour cela des hôtes compatibles dont l'idéal n'est autre que sa fille, Sherry. Il sera finalement détruit lors de l'explosion du train partant du complexe Umbrella de Racoon City. On l'affronte dans Resident Evil 2, et dans The Darkside Chronicles, il est l'ennemi principal dans le scénario "Memory Of A Lost City".

lyra934 lyra934
MP
Niveau 9
03 avril 2011 à 15:25:12

Yawn[modifier]
Yawn est un serpent gigantesque, conséquence d'une mutation opérée à l'aide du Virus-T. Il s'agit du premier boss que l'on rencontre dans Resident Evil 15. On le rencontre une première fois dans une salle avec un pilier central qui permet de rendre les mouvements du boss maladroit (d'où le plaisir accessoire de le faire tourner en bourrique pour les amateurs de sensations).
Mais nous devrons l'affronter une seconde et dernière fois, plus loin dans le jeu. Il semblerait que la mutation du T-Virus se soit insurgée davantage dans le code génétique du reptile, ce qui en fait une créature plus atteinte que la plupart des autres ABO.
Créatures puissantes[modifier]

Adjule[modifier]
Tout comme les Colmillos, les Cerbères de Resident Evil 5, appelés Adjule, ne sont pas infectés par un virus, mais par un parasite (plagas de type 2). De plus, il ne s'agit pas uniquement de chiens (Rhodesian Ridgeback cette fois-ci et non pas Doberman), mais également de hyènes de taille démesurée (à peu près la taille d'un lion). Très vifs, les Adjule renversent leur proie et lui sautent dessus pour la mordre. Les Adjule sont redoutables une fois qu'ils ont muté : ils sont en effet capables de frapper à distance leur proie à l'aide de tentacules; de plus, leur tête s'ouvre et la morsure peut être fatale si la proie ne se dégage pas rapidement de leur étreinte.
Albinoïde[modifier]
L'Albinoïde est une salamandre infectée par le Virus T-Veronica. Elle peut être rencontrée dans sa forme larvaire dans le laboratoire du camp d'entraînement de Rockfort Island, et dans sa forme adulte au plus profond des égouts.
Sa principale attaque est une décharge électrique capable d'assommer voir de tuer en un seul coup : c'est un adversaire redoutable en milieu aquatique.
Araignée géante[modifier]
On retrouve des Araignées Géantes dans quelques jeux de la série. Elles résident généralement dans les sous-terrains ou les endroits humides. Elles se promènent sur les murs et au plafond et lancent des jets de venin si le personnage s'attarde trop à leur proximité. Il ne s'agit pas d'un ennemi extrêmement dangereux, mais son venin peut empoisonner.
Armadura[modifier]
Les Armaduras sont des armures de chevaliers infestées par Las Plagas qui contrôlent totalement leurs mouvements. Ils sont lents mais puissants. Ils attaquent avec des armes médiévales, comme avec une claymore ou une hallebarde.
Bandersnatch[modifier]
Les Bandersnatchs sont des ABO dont la structure corporelle est proche des Tyrants. Elle présente cependant plusieurs défauts comme une intelligence primitive et des problèmes au niveau des bras ; l'un est atrophié tandis que l'autre est disproportionné et peut s'étirer. La créature a du mal à se déplacer mais compense ce manque par une force surhumaine dans le bras droit.
En pratique, on les rencontre dans Code Veronica. Très résistants, pour en venir à bout, il faut utiliser l'arbalète combinée avec la poudre.
Ils sont sensibles aux explosifs et trois carreaux suffisent à les abattre.
Bui Kichwa[modifier]
Evolution du parasite en une forme de vie insectoïde. Il est assez similaire à la dernière forme de Las Plagas, en plus imposant et les tentacules en moins. Il sort du sol pour attaquer ses victimes. Il lui arrive de faire des attaques en groupe ou de d'élaborer des pièges. Il est assez vif, peut sauter à plusieurs mètres, et projète un venin très puissant qui peut paralyser une personne pendant plusieurs minutes. Il apparait généralement dans les ruines. Malgré sa petite taille, il est difficile de s'en séparer après une éventuelle attaque du parasite.
En Swahili, Bui signifie Grosse araignée, et Kichwa signifie la tête.
Céphalo[modifier]
Evolution du parasite en un long membre tentaculeux. Il est composé de chair et d'os, peut mesurer le double du corps de son hôte. Il s'agirait d'un croisement entre la 1re et la 2e forme de Las Plagas.
Cerbère[modifier]
Les Cerbères sont des chiens infectés par le Virus-T à des fins expérimentales. Ce sont les premières créatures infectées que l'on voit dans la saga : ils courent après les STARS dans l'introduction du premier Resident Evil. Ils ont l'aspect d'un Doberman en grande partie écorché. Ils sont très rapides, mais peu puissants. Le réel problème reste leur instinct : ils chassent toujours en meute...6
Les Cerbères de Resident Evil 4, appelés Colmillo, se distinguent cependant des autres. Puisque leur infection ne vient pas d'un virus synthétique, mais du parasite Las Plagas directement, des tentacules sortent de leur dos et s'agitent dans tous les sens. ils peuvent également attaquer avec ces tentacules.
Chauves-souris[modifier]
On ne retrouve des chauves-souris que dans Resident Evil 0, Resident Evil: Code Veronica X, Resident Evil: Darkside Chronicles et Resident Evil: Umbrella Chronicle. Elles présentent exactement les mêmes caractéristiques que les Corbeaux, si ce n'est bien entendu leur apparence. Comme ces derniers, elles sont contaminées par le Virus-T. On en verra entre autres durant le combat avec la Chauve-souris géante.
Chimère[modifier]
Les chimères sont une arme biologique. Ce sont des êtres humanoïdes avec des membres griffus ressemblants à ceux des insectes. Ils ont été créés à partir d'une insertion de l'ADN d'une mouche et du Virus-T dans un tissu humain. Les chimères ont la capacité de grimper sur les murs et sur le plafond. Ces créatures ont été créées par une expérience dans le laboratoire de Arklay. Contrairement aux Tyrants et aux Hunters, cette arme biologique n'atteindra jamais l'étape de la production massive.
Corbeaux[modifier]
Les corbeaux sont présents dans tous les Resident Evil7. Il s'agit d'un ennemi très faible, mais qui peut toutefois être agaçant s'il est présent en grand nombre. Une balle de pistolet suffit à les abattre. Notez que dans Resident Evil 4, les corbeaux n'attaquent pas (et ne semblent pas contaminés par Las Plagas).
Docteur Salvador (Chainsaw)[modifier]
Bien que le terme Docteur Salvador évoque un ennemi unique, il s'agit en fait d'un type d'ennemi de Resident Evil 4. On le rencontre pour la première fois lors de notre arrivée dans le village, mais cette rencontre est optionnelle et nécessite une action particulière(se cacher dans une maison et bloquer la porte). On le croisera par la suite à quelques reprises Ganados.
Le Docteur Salvador est un Ganados beaucoup plus résistant qui est coiffé d'un sac de toile cachant entièrement son visage et qui combat à l'aide d'une tronçonneuse. Cette dernière tue instantanément le personnage si elle le touche lorsque ce dernier en est trop proche et peut même donner lieu à une mini-scène de décapitation. Bien qu'il ne soit pas extrêmement difficile à vaincre, il reste un adversaire très stressant.
Il y a aussi les Bella Sisters, qui arrivent par deux, qui possèdent une apparence et une voix différente d'un Docteur Salvador. Le jeu fait la différence entre ces deux ennemis ( notamment avec des trophées séparés pour les Bella Sisters ) bien qu'elles ne soient qu'une copie du Docteur Salvador en termes de gameplay.
Il existe également une seconde version du Docteur Salvador ( surnommé "Super Salvador" par de nombreuses personnes ) que l'on peut uniquement rencontrer dans le quatrième niveau du mode mercenaire. Ce dernier est beaucoup plus grand et manie une tronçonneuse à deux lames. Il est beaucoup plus agressif et rapide que sa version originale et constitue donc un adversaire beaucoup plus dangereux. Cependant il se montrera assez simple à vaincre avec l'aide du bras mutant de Jack Krauser qui peut le mettre au tapis en un coup.
Drain Deimos[modifier]
Les Drain Deimos sont des créatures ayant muté accidentellement après avoir ingéré des animaux infectés par le Virus-T. Ce dernier a augmenté leur force et leur taille de manière spectaculaire et rapide, si bien que leur peau s'est déchirée, donnant un aspect écorché à la créature.
Les Drain Deimos peuvent grimper aux murs et foncer droit sur leur proie pour la lacérer, la projeter ou l'immobiliser afin de sucer son cerveau, à la manière du Brain Sucker.
Ils sont apparus dans Resident Evil 3: Nemesis et Resident Evil: Survivor 2 - Code Veronica.
Duvalia[modifier]
Evolution d'un majini en une créature affreuse et répugnante. Sorte de bouche sur patte, il est capable de vous tuer d'un seul coup en vous avalant. La meilleure façon de s'en débarrasser est de lui lancer une grenade incapacitante, ou bien d'attendre que sa carapace s'ouvre pour lui tirer dessus.
Il est également possible de lui tirer dans les jambes pour le faire chuter et faire ouvrir la "bouche", vous permettant ainsi de l'abattre.
Une mine ou une grenade explosive permettent également de vaincre cette adversaire facilement, mais le monstre doit bien marcher sur la mine ou la grenade doit exploser sous ses pieds, sinon il ne mourra pas.
Eliminator[modifier]
Ce sont d'énormes singes présents dans Resident Evil 0 (notamment quand Rebecca chute et que Billy doit la sauver). Ils ont une fourrure blanche mais leur muscles traversent leur peau par endroits. Facile à avoir seul. On peut en trouver par bande de 4 ou 5 dans certaines salles.
Le virus "Précurseur" a été associé à de l’ADN cellulaire de singe, c'est ainsi que la fertilité s’est accrue, que les jeunes ont montré une plus grande agressivité. Leurs capacités mentales se sont accrues;les sujets sont atteints de cécité, mais leurs capacités auditives se sont développées pour contrebalancer cet inconvénient. Cependant, ils ne sont pas efficaces en tant qu’armes ABO (Armes Bio-Organiques).
Le virus T a été inoculé aux singes et ceux-ci font preuves d'une très grande agressivité, ce qui est à la fois une caractéristique intéressante mais également une tare pour une possible ABO.
Ganados[modifier]
Le Ganados est l'ennemi de base de Resident Evil 4, l'équivalent du zombie des autres éléments de la série8. C'est le premier adversaire rencontré et on en verra évidemment tout le long du jeu. Il s'agit d'un homme infecté par Las Plagas, ce qui ne le distingue que par un caractère agressif et une lueur ardente dans les yeux qui semble bien peu naturelle. Un Ganados peut résister à plusieurs coups de fusil (même dans la tête) et peut manier, voire lancer plusieurs types d'armes. Plus loin dans le jeu, des parasites de Las Plagas peuvent sortir de sa tête (en la faisant exploser) et attaquer Leon. Lorsque Ashley est avec Leon, les Ganados sans arme vont tenter de s'en emparer et de fuir avec elle.
Il existe en tout trois types de Ganados :
Villageois : c'est le type le plus faible de Ganados. On les rencontre dès le début du jeu et principalement dans le village. Ils sont la représentation du paysan type, ils portent des tenus sobres aux couleurs beiges ou brunes et, s'ils n'ont pas encore conscience de la présence de Leon, semblent s'occuper des travaux agricoles du village. Ils sont souvent en groupes et alertent leurs compatriotes en lançant plusieurs cris en Espagnol dès qu'ils aperçoivent Leon. Ils peuvent combattre à main nue, avec des couteaux, des haches, des faucilles, une fourche, une torche, des bâtons de dynamite ou encore des cocktail molotov. Attention il peuvent toutefois se révéler dangereux s'ils attaquent en groupes. Afin de tuer Leon il tenterons parfois de fairent tomber d'énormes rochers sur celui-ci, il vous faudra alors marteler certaines touches de votre manette afin de courir et de l'éviter.

lyra934 lyra934
MP
Niveau 9
03 avril 2011 à 15:27:52

Fanatiques : on croise pour la première fois des fanatiques dans le village, mais à part cette exception, on les retrouve uniquement dans le château. Ces moines sont vêtus de toques noires (ou rouges, dans le cas des prêtres) et ont tous une peau très blanche, ce qui contraste avec les sortes de peintures ou tatoos rituels rouges qui leurs strient le visage. S'ils n'ont pas aperçu Leon, ils se déplacent lentement en psalmodiant des espèces de prières en Espagnol "Quiero matar" ou "Morir es vivir" ("Je veux tuer" ou "Mourir c'est vivre") entre autres. On peut parfois croiser des prêtres arborant un crâne de vache, des fanatiques revêtant un masque de métal (impossible de tirer au visage) et des fanatiques armés d'un bouclier. Ils peuvent attaquer à mains nues, avec un fléau, une faux ou une arbalète.
Militaires: Ils sont situés sur la base militaire. Ils sont semblables aux villageois, à l'exception qu'ils portent des tenues militaires et parfois des masques à gaz, bandanas ou autre. Ils respectent généralement les mêmes caractéristiques que les autres Ganados, sinon qu'ils donnent l'impression d'être mieux organisés, préparant souvent des embuscades et utilisant même à quelques reprises des armes à feu lourdes. Ils peuvent se battre à mains nues, avec un bâton électrifié, une arbalète, des bâtons de dynamite et à quelques reprises avec des mitrailleuses rotatives (Gatling Gun) stationnaires.
Il existe également trois types de parasites :
Premier type rencontré : le parasite forme une sorte d'excroissance d'où s'élance un tentacule d'environ deux mètres au bout de laquelle se trouve une lame. La tentacule se déplace aléatoirement, effectuant souvent des cercles rapides qui peuvent faucher Leon facilement s'il s'approche trop.
Deuxième type rencontré : ce parasite donne vaguement l'impression d'être un long cou au bout duquel se trouve une gueule. Le parasite n'attaque que si Leon (ou Ashley) se trouve à sa portée et ce, pendant quelques secondes. Il s'élance alors rapidement et lui arrache la tête.
Troisième type rencontré : le dernier type de parasite a la particularité de se détacher du corps de l'hôte. Attachée au corps de l'hôte, elle projette de l'acide. La créature ressemble vaguement à un croisement entre un scorpion et une araignée et tentera de sauter au visage de Leon pour le piquer à l'aide de ses pattes minces et pointues.
Garrador[modifier]
Le Garrador est un ennemi de Resident Evil 4, c'est un ganado possédant un plagas qui se trouve à l'exterieur du corps (sur le dos) des griffes en metal lui ont été greffés et ses yeux ont été cousus le rendant totalement aveugle ...9 Le joueur l'affronte pour la première fois au début du château et il le croisera à nouveau à quelques reprises au travers de ce dernier. Il s'agit d'un ennemi très dangereux auquel il faut faire attention.
Le Garrador est un homme à la carrure imposante dont les deux mains sont prolongées par de longues griffes. Il est aussi affublé d'une sorte de casque du Moyen Âge et une chaîne pend à son cou. Lors du premier affrontement, une mini-scène nous permet de voir qu'il est aveugle, ce qui explique pourquoi il ne réagit qu'au son lorsqu'il affronte Leon. Il combat à l'aide de ses griffes, lesquelles il agite frénétiquement dans tous les sens lorsqu'il croit être près de nous (ce qui n'est pas forcément le cas). Si ces dernières achève le reste de la barre de vie du joueur, celui-ci reçoit une décapitation directe, ou une mini-scène où il mutile Leon plutôt violemment. Il a également dans le haut du dos une sorte de plaie purulente de laquelle sortent des tentacules (inoffensives) lorsqu'on y tire une balle. Il s'agit de son point faible qu'un joueur avisé se ferait bien d'exploiter.
Vu qu'il est attiré par le son, tirer dans les cloches se situant près des scènes principales de combat contre le Garrador le fera se ruer contre elles, plantant ses griffes dans le mur situé derrière celles-ci. Il sera donc immobile pendant un instant, laissant son point faible qu'est son dos à découvert.
À noter qu'il y a également un second type de Garrador, lequel possède une armure de métal ne laissant voir que sa plaie dorsale, qui devient alors le seul moyen de le toucher.
On retrouve aussi le Garrador dans le mode " The mercenaries " dans le niveau se déroulant dans le château.
Glimmer[modifier]
Il s’agit d’un monstre qui devient de plus en plus commun avec le temps et se trouve surtout dans les pièces sombres, permettant ainsi de voir la lueur de ses yeux rouges ardents dans l’obscurité. Il se déplace très rapidement, ce qui fait qu’il est difficile à atteindre. Essayer de se charger de lui serait un gaspillage de munition, il est donc conseillé de courir et de l’éviter. Il a la même silhouette que les Hunter, et plus particulièrement celle du Gamma.
Hornbill[modifier]
Il s'agit de bucerotidae infecté par le virus-T. Ils sont assez similaire aux corbeaux si ce n'est qu'ils sont plus facile à toucher dû fait qu'ils sont plus larges. On les rencontre dans le zoo de Racoon City dans Resident Evil: Outbreak Files 2.
Hunter[modifier]
Les Hunters ont été créés à partir d'un croisement génétique entre humain et reptile, le Virus-T ayant servi à stabiliser et améliorer le résultat. Ce sont de petits humanoïdes d'environ 1,10m~1,20m, recouvert d'écailles avec de larges griffes. On les découvre, pour la première fois dans le premier Resident Evil. Ils ont été créés pour avoir une très bonne endurance et posséder une force et une rapidité hors du commun. Ils peuvent tuer un humain d'un coup en faisant un bond en avant avec un coup de griffe latérale.
Les Hunters Beta sont une évolution de la première génération modifiée en fonction des données recueillies lors de l'affrontement contre les S.T.A.R.S.. Quelques spécimens seront acheminés vers Raccoon City lors de la contamination de la ville par le Virus-T, pour tester leurs capacités avant la production de masse. Leur aspect est relativement semblable à la première génération excepté deux choses :
La tête et les épaules sont recouvertes d'excroissances rouges
Le bras gauche est nettement plus développé que le bras droit
Ils sont plus rapides que les premiers hunters et tout aussi mortels. Néanmoins, ils sont destinés à être les créatures produites en masse les plus puissantes d'Umbrella et se doivent donc d'être particulièrement redoutables. Bien que déjà très bons, les tests ne sont pas entièrement concluants et le programme d'amélioration des Hunters se poursuit.
Les Hunters Gamma sont une expérience parallèle aux Hunters précédents. Tandis que les premiers sont reptiliens, cette variante est amphibienne et ressemble à une grenouille humanoïdes. Leurs capacités de combat, bien que supérieures à la moyenne, sont médiocres pour des Hunters. Ils sont moins rapides que les autres et leur attaque est limitée par leurs griffes réduites. Ils peuvent néanmoins avaler leur proie entière, seule attaque réellement redoutable.
De plus, leur nature amphibienne les rend très sensible aux conditions externes telle la température ou l'humidité. Cette branche des recherches fut abandonnée suite à ses résultats décevants en reconcentrant les efforts sur les Hunters classiques. On peut les croiser dans Resident Evil 3 et Resident Evil Outbreak mais ils présentent de légère différence entre l'un et l'autre jeux (ils possèdent des griffes et sont trapus dans Resident Evil 3, alors qu'ils ont des doigts et une peau lisse et qu'ils se tiennent bien plus droit dans Resident Evil Outbreak).
Pour encore plus de précision on retrouvera dans Resident Evil: Code Veronica ( x pour gamecube et playstation 2 ) une reprise du hunter d'origine : Le Sweeper. Il sera exactement pareil à deux différences près : - Il serat violet - Il pourra aussi empoisonner sa victime.
J.J.(Ganado/Majini à la gatling)[modifier]
J.J. est un ennemi de Resident Evil 4, il fait son apparition à quelques reprises sur la base militaire, vers la fin du jeu. Il s'agit d'un militaire chauve, borgne et plus costaud que les autres qui manie une mitrailleuse gatling rotative . Il est évidemment plus résistant que les Ganados militaires, mais il est toutefois plutôt facile à déjouer, du moment où vous disposez d'une couverture contre ses balles (lesquelles peuvent d'ailleurs toucher les autres ennemis). Attention cependant, si vous vous approchez trop, il pourra vous frapper avec sa gatling. On le rencontre également dans le niveau se situant dans la base militaire du mode " The Mercenaries ".
Il apparait aussi dans Resident Evil 5 sauf que ses munitions sont stockées dans une boite métallique (grise ou rouge) le protegeant ainsi de toute attaques par derrière.
Kipepeo[modifier]
Après avoir tué un majini, une créature volante sort de son corp. Cette chauve-souris mutante possède une pince tentaculaire, et attaque en tentant d'étrangler sa victime. Elle est l'engence de Popokarim.
Le Bourreau (Executioner)[modifier]
Premier semi-boss rencontré dans Resident Evil 5. Ce majini est vêtu d'un tablier noir tacheté de sang, porte un sac en toile sur la tête, et manie une immense masse possédant une face incurvée comme une hache10. Il peut détruire n'importe quoi, et si par malheur, il arrive à vous faire tomber par terre, il se fera une joie de vous éventrer. Capable de détruire certains édifices du paysage, tels que les murs des maisons ou les portes. Il est redoutable et incroyablement résistant. Il existe aussi un bourreau rouge muni d'une hache rouge, seulement visible en mode Mercenaire dans le niveau "Prison" : il garde les mêmes attaques que le Bourreau original, mais celles-ci sont plus rapides et plus puissantes que le modèle du village, lui-même étant plus rapide et plus résistant que le premier modèle. On peut le voir dans le film Resident Evil: Afterlife.
Licker[modifier]
Créature issue d'expériences visant à croiser le virus T avec de l'ADN humain et de l'ADN reptilien.
Le licker est une ABO prometteuse au stade expérimental qui se déplace en rampant très rapidement et peut marcher sur les murs et les plafonds grâce à ses pattes adhésives. Mis à part le danger évident que représentent ses griffes, le licker possède une langue extensible dont il se sert comme d'un fouet (d'où son nom de licker qui signifie "lecheur" en anglais).
Il apparaît dans Resident Evil 2, 5, Outbreak et Survivor 1 et 2.
Le Licker β qui apparait dans Resident Evil 5 est le fruit d'études plus poussées sur le Licker par la firme Tricell. Si le Licker Beta souffre toujours de cécité, son ouïe et son odorat se sont considérablement développés. Une fois la victime repérée, il la poursuit sans relâche. De plus, ils peuvent se reproduire et se serve non plus de leur langue pour fouetter mais pour transpercer la victime. En outre, il est beaucoup plus résistant mais en contrepartie moins rapide. Le sniper rifle et le magnum ainsi que le lance-grenade acide sont les armes parfaites pour les éliminer.
Il apparaît dans les deux films de Resident Evil ("Resident Evil" et "Resident Evil : Apocalypse"). Dans le premier, il représente l'ennemi le plus dangereux et subit une mutation en absorbant du sang, ce qui est en contradiction avec le jeu où il ne subit aucune autre mutation.
Lionne[modifier]
Il s'agit de simple lionnes contaminé par le virus-T. Elles sont moins puissante que le Stalker mais elles sont en plus grand nombre. On les rencontre dans le zoo de Racoon City, Dans Resident Evil Outbreak File 2.
Lurker[modifier]
Bien qu'il ne soit pas très présent dans le jeu, le Lurker est une créature de Resident Evil 0. Il s'agit d'un batracien ayant muté à l'aide du virus "Précurseur" (Virus-T) utilisées en tant qu'ABO (Arme Bio-Organique), ce qui lui fournit une taille et une force bien supérieure à l'animal original et provoque un allongement des sauts ainsi qu'une croissance anormale de la langue. Par ailleurs, le sujet est pris d’un appétit dévorant qui le pousse à s’attaquer à tout ce qui bouge. On peut en croiser aux alentours de l'usine de traitement des eaux usées à Raccoon City, à la toute fin du jeu, et ils apparaissent habituellement en bondissant hors de l'eau. Toutefois, on peut facilement les éviter en passant tout simplement notre chemin (ils bondissent derrière nous). Lorsqu'il combat, le Lurker utilise sa langue pour attraper et cogner au sol son adversaire.

lyra934 lyra934
MP
Niveau 9
03 avril 2011 à 15:30:38

Majini[modifier]
Ils constituent les personnages de base de Resident Evil 5, possédés par Las Plagas de type 2 (baptisé Uroboros), version évoluée du parasite de l'épisode 4. Ils agissent comme les Ganados, mais peuvent infecter d'autres personnes en un laps de temps très court afin d'accroître leur nombre.
Il existe trois types de Majini:
Village: les premiers que Chris et Sheva rencontrent dans le jeu. Ce sont des villageois qui ont été infectés par leurs congénères. Une fois qu'ils ont repéré une victime, ils vont la suivre sans relâche. Au début de l'aventure, ils attaquent souvent à main nue en fonçant sur leur proie; mais au fil du temps la plupart sont armés d'armes de fortune qui leur permettent de frapper violemment leur victime, ou qu'ils lancent lorsqu'ils sont à une certaine distance.
Marais: les Majini des marais (Kiuji) sont beaucoup plus vifs que ceux des villes: ils sont en effet plus rapides, et peuvent sauter de plate-forme en plate-forme. Ils sont en plus capables de feinter lorsqu'ils attaquent au corps à corps. Les cris de guerre soulignent l'éminence de leurs attaques.
Base: La force de ces Majini réside dans leur possibilité de manier des armes à feu. Armés de mitraillettes, d'explosifs, de boucliers, voire de lance-roquettes, ils font des roulades ou se mettent à couvert pour éviter les tirs adverses.
Comme pour les Ganados, un parasite peut sortir du corps de son hôte lorsque celui-ci est mort, sous forme soit de Kipepeo soit de Cephalo soit aussi de Duvalia.
Majini à la tronçonneuse (Chainsaw)[modifier]
C'est un majini ressemblant à Docteur Salvador de RE 4. Présent dans RE 511, il possède une tronçonneuse meurtrière, et contrairement au Docteur Salvador, seul un œil est visible. Selon le niveau de difficulté, il se peut qu'une fois mort, il se relève complètement fou et plus dangereux (Mode furie, rencontré dans les mercenaires). Très résistant, il faudra à tout prix éviter le contact. Il fait son apparition pour la première fois après le port, et d'autres fois sur le site pétrolier.
Nautilus et les Torpedo kids[modifier]
Le Nautilus (2 exemplaires dans Resident Evil: Dead Aim) est une expérience ratée à partir d'un animal aquatique (poisson ? nautile ?).
Le Nautilus n'attaque pas directement mais produit des Torpedo Kids, autres mutants aquatiques en forme de torpille qui frappent l'ennemi en glissant à grande vitesse dans l'eau telle... une torpille.
Neptunes[modifier]
Les Neptunes sont des requins blancs infectés par le virus-T. Ils furent utilisés pour tester ses effets sur les créatures marines. On peut en croiser trois dans Resident Evil 1 : un des scientifiques peut après le début de l'épidémie a brisé leur aquarium les libérant en inondant la pièce. Mieux vaut vider la pièce en évitant de les affronter pour économiser des munitions, néanmoins ils ne sont pas très dangereux.
Ils sont présents dans Resident Evil 1, Resident Evil: Outbreak et dans Resident Evil: Umbrella Chronicles.
Novistador[modifier]
Les Novistadores sont des monstres insectoïdes issus de Resident Evil 4. On les rencontre exclusivement dans le château, principalement dans les sous-sols. Il s'agit de créatures ressemblant beaucoup à des sauterelles ayant environ la taille d'un chien. Leur principale particularité est leur capacité à se rendre invisibles, ne réapparaissant que pour attaquer. Il est toutefois possible de déceler leur présence grâce à une légère distorsion de l'image là où ils se trouvent, mais également grâce à la vapeur et la bave qui s'échappent de leur bouche. Ils peuvent également se déplacer au plafond, ce dont ils se servent, en plus de leur invisibilité, pour surprendre Leon et lui sauter dessus. Ils attaquent à l'aide d'un jet d'acide qu'ils peuvent soit jeter à distance ou cracher directement au visage de Leon lorsqu'ils réussissent à lui sauter dessus. L'acide, s'il tue Leon, fait d'ailleurs fondre la peau de son visage, révélant muscles et os. Une seconde version sera rencontrée plus loin dans le château, celle-ci aura d'ailleurs troqué son invisibilité pour une paire d'ailes. Cette deuxième branche sera d'autant plus simple à abattre car un seul coup de feu lorsque le monstre est dans les airs et celui-ci décèdera sur le coup.
Plague Crawler[modifier]
Les Plague Crawler sont des insectes géants de Resident Evil 0 ayant mutés à partir du Virus-T. Ils semblent à mi-chemin entre la coquerelle et la sauterelle, mis à part qu'ils ont environ la taille d'un chien. Ils peuvent surgir du plafond et se déplacent habituellement en groupes. Lorsqu'ils ont identifié une proie, ils vont tenter de la blesser en la plaquant violemment, ou encore en lui sautant directement dessus et en l'attaquant avec leurs mandibules. L'ennemi n'est toutefois pas très résistant et ne représente pas un danger énorme. Il est possible d'en surprendre en train de manger leur congénère.
Plantes 43[modifier]
Également appelées Ivy, elles sont des reproductions moins imposantes, et à plus grande échelle, de la Plante 42. Elles apparaissent pour la première fois dans Resident Evil 2, et on les retrouve aussi dans Resident Evil: Umbrella Chronicles, Resident Evil: Survivor et Resident Evil: The Darkside Chronicles. Elles ont une taille humaine, possèdent des tentacules sortant des bras et ont comme faiblesse leur bouche.
Puces[modifier]
Les puces sont des ennemies que l'on rencontre dans le métro de Racoon City (Resident Evil Outbreak File). Il y a trois sorte de puces, en plus de Gigabyte qui en le boss de ce niveau.
Puce brune : Les puces de couleurs brunes sont les puces le plus "communes". Elles poursuivent les humains en tentant de s'agripper à eux dans le but de leur sucer du sang. Une fois qu'une puce brune a absorbé suffisamment de sang, elle mute, grossissant d'un coup et prenant une couleur rougeâtre.
Puce bleu : Elles agissent de la même manière que la puce brune, si ce n'est qu'elles ne mutent pas après avoir absorbées du sang, mais sa victime est empoisonnée.
Puce Rouge ou Mega Bite : Il s'agit d'une puce brune ayant bu suffisamment de sang. Ces puces sont bien plus grosses et plus fortes que les deux autres. Elles n'attaquent plus les humains en s'agrippant à eux mais à l'aide de leur griffe ou en sautant dessus se qui renverse sa cible à terre. Elles ont pour objectif de servir la Giga Bite dont ils sont les descendant, en la protégeant ou en lui ramenant des proies.
Le joueur peut créer une diversion en plaçant une poche de sang au sol, se qui aura pour effet d'attirer les puces qui l'auront remarqué et qui se presseront d'aller boire le sang qui traine au sol.
Reaper[modifier]
Ces créatures sont apparemment une amélioration de la chimère, présente dans le premier épisode. Toutefois, ils sont plus stables au niveau génétique. Leurs mandibules et leurs appendices sont mortels et ils peuvent cracher de l'acide. Ils sont faibles au niveau du torse, quand il est de couleur blanche. Créatures présentes dans Resident Evil 5.
Regeneradores[modifier]
Les Regeneradores sont des ennemis coriaces de Resident Evil 4 que l'on rencontre exclusivement sur la base militaire. Ils sont le fruit d'expériences génétiques plus poussées sur l'application de Las Plagas. Leur code génétique est si sévèrement transformé qu'ils ne conservent de leur humanité qu'une approximative ressemblance. Leur peau est grisâtre et leurs traits n'ont plus rien d'humain, affichant une sorte de rictus inquiétant et une série de dents anormalement acérées. Leur nom vient de leur capacité à se régénérer. En réalité, Las Plagas provoque chez eux une instabilité génétique telle que tout leur corps semble en constant changement. Ils tenteront de sauter sur Leon et de le mordre, ce à quoi ils sont très efficaces même s'ils n'ont plus de jambes. À moins d'utiliser une force léthale très puissante, ils guériront toutes leurs blessures, même les membres arrachés. Le moyen le plus sûr de les vaincre est d'éliminer les parasites de Las Plagas qui se promènent dans leur corps en utilisant une lunette infrarouge, auquel cas plus rien ne peut contrôler leur génétique imprévisible et empêcher leur explosion. En en tuant un, vous pourrez aussi ramassez 5000 ptas.
Il existe également une variante du Regeneradore de base appelée Iron Maiden, ou la Vierge de fer, en référence à l'engin de torture du même nom. Il est identique au Regeneradore original, sinon qu'il est aveugle et recouvert de pointes qu'il utilise pour attaquer Leon, rajoutant ainsi à son efficacité. Bien que légèrement plus dangereux il s'avèrera toutefois aussi simple à tuer qu'un Regeneradore de base. Vous pourrez en trouvez dans la salle a ordure, après avoir sauver ashley. Elle vaut 20 000 PTAS.
Sangsue et Zombies sangsues[modifier]
Les Sangsues (ou Leech) sont des créatures de Resident Evil 0. Ces créatures sont le résultat des recherches de James Marcus sur le Virus-T. Elles s'attaquent aux humains et leur transmettent le Virus-T. Elles semblent en réalité être mues par une volonté collective, ce qui leur permet entre autres de se regrouper pour former un Zombie sangsue. Les sangsues peuvent également pondre des œufs et produire une nouvelle génération des leurs.
Les zombies sangsues de Resident Evil Outbreak tient son appellation de zombie de son apparence uniquement, puisqu'il s'agit en réalité du rassemblement d'un grand nombre de sangsues (leech). La lecture des documents du jeu révèle que l'apparence du monstre vient en fait des sangsues qui imitent leur créateur, James Marcus. Il s'agit donc d'une créature vaguement humanoïde. Les zombies sangsues peut rallonger ses bras et s'en servir comme de longs fouets. Les zombies sangsues sont sensible au feu. Ils sont présents dans l'hôpital de Raccoon City.
Scissortail[modifier]
Insectes géants rencontrés dans les épisodes Outbreak. Leur nom vient de leur queue séparée en deux qui font penser à des ciseaux. Ils sont aptes à creuser des tunnels et cracher du venin.
Sœurs Bella[modifier]
Les Sœurs Bella sont un mini-boss optionnel du jeu Resident Evil 4. On les affronte également dans le mini-jeu Mercenaries.
Les Sœur Bella sont en réalité une réplique féminine et passablement enragée du Docteur Salvador. Ce sont deux femmes Ganados dont le visage est enrubanné et qui manient une tronçonneuse tout en poussant des hurlements stridents. On les rencontre une seule fois dans le jeu et il est possible d'éviter ce passage (on combat alors un El Gigante). Comme pour le Docteur, elles peuvent tuer Léon en un seul coup.
Sweeper[modifier]
Les Sweepers (balayeuses) apparaissent dans Resident Evil: Code Veronica. C'est une réplique du Hunter dont les couleurs ont changé. Il peut empoisonner ses victimes.
Vers rampants[modifier]
Il s'agit en fait d'être des reproductions miniatures du monstre Grave Digger.
Zombie[modifier]
Les zombies sont des humains contaminés par le virus-T.
Il y a plusieurs types de zombies:
Les zombies sont des victimes du Virus-T, leur corps a subi une décomposition avancée à cause de la nécrose créée par le virus en recréant les cellules mortes ce qui a eu pour effet de nécroser les vivantes, en fait, la nécrose est un stade entre la mort et la vie donc ces zombies n'ont plus de conscience mais sont encore vivants chimiquement et cellulairement parlant. Le cerveau est encore conscient sur le plan de la marche et de l'analyse de données comme par exemple la détection de nourriture et recherche de passage (couloirs, portes, escaliers) mais leur capacité intellectuelle est hautement réduite, réduisant leur analyse du monde à ces deux facteurs, c'est pour cette raison qu'ils peuvent être facilement piégés. À noter qu'une fois que le Virus-T a "tué" la personne, même une injection d'anti-virus ne ferait rien si ce n'est détruire le zombie.
Les Crimson Head sont une évolution du Virus-T autrement plus dangereuse. Lorsque les victimes infectées par le Virus-T sont abattues et que le corps meurt physiquement, le virus continue à régénèrer les cellules mortes et prend le contrôle moteur du cadavre. Ils sont bien plus agressifs que les zombies normaux et ils sont maintenant capables de courir, probablement grâce à une régénération des tissus musculaires. Le seul moyen d'empêcher les zombies de se régénérer est de détruire leur tête ou de les bruler. Ces créatures n'ont plus rien d'humain et constituent une véritable incarnation du virus.
Les Zombie Vert sont des créatures phylliforme rencontrés dans Outbreak. Ce sont des zombies infesté par une plante parasite. Ils peuvent attaquer avec leurs tentacules et cracher des spores, empoisonnant ainsi ceux qui les respirent.

Idris-la-star Idris-la-star
MP
Niveau 10
03 avril 2011 à 17:13:10

Moi non, j ai tout écrit moi Meme.
:lol:
Non mais on change beaucoup de truc (plus lyra)
Lyra tu fait un exellent boulot !
:)

Idris-la-star Idris-la-star
MP
Niveau 10
03 avril 2011 à 17:14:54

Continue a faire des bio,
Et moi je chercherai des informations sur les new resident evil !

Idris-la-star Idris-la-star
MP
Niveau 10
03 avril 2011 à 17:28:48

Page 1 L histoire de Billy Coen
Page 4. Léon
Page 5. Sheva, jill. par la gentil lyra :-)))
Page 6. Wesker, Rébécca. ( attention, c est très long)
Page 8. Chris, clair, Ada, Hunk.
Page 9. Excella
Page 10. Richard, Barry, BOSS, Excella, Nix.
Page 10 modèle 103, Yawn, Fanatique, Majini

Idris-la-star Idris-la-star
MP
Niveau 10
03 avril 2011 à 17:31:45

Hé ho!
Je rêve ou ya un beug.
T as mît deux excella gionne!
Je sais t as 18 ans, met faut se calmer avec l alcool! :lol:
:rire: (le prend pas mal surtout!) :rire:

lyra934 lyra934
MP
Niveau 9
03 avril 2011 à 17:43:24

Non Excella Gionne 1:histoire et 2:boss chap 6-2

lyra934 lyra934
MP
Niveau 9
03 avril 2011 à 17:46:45

Fin moi c'est du copier collé mais je passe la plupart de mon temps a traduire sans google traduction et je modifie a des endroits qui ne veulent rien dire c'est pour ça qu'il y a des modifier a coter de certain mots

DébutPage précedente
1  ... 56789101112131415  ... 191»
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Evilash08, Vortex646, Tomy-Fett, Leirok, ]Faustine[, Latios[JV], Remysangfamy
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

  • Aucun sujet à ne pas manquer
Meilleures offres
PS3 31.00€ PS3 59.99€ 360 79.99€
Marchand
Supports
Prix
La vidéo du moment