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GAME UPDATE 03

onitony
onitony
Niveau 10
20 février 2013 à 15:46:04

Voila la groose maj mensuelle :)

Patch notes :

General Updates

· Tweaks have been made to render distance values

Infantry Updates

· Corrected an issue while using HR-NV on an SMG on low settings that would make it difficult to see other players within 20m
· Dying and reviving with the VS Eridan SX5 HS/NV Scope equipped will no longer cause the scope to become misaligned.
· Icon for the VS Eridani SX5 should no longer be misaligned
· If an engineer turret is placed on or near a vehicle pad, they will be deconstructed when a vehicle spawns.
Vehicle Updates

· Optics will no longer persist when switching from gunner to the driver’s seat in various vehicles
Item Updates

· New SMG’s and customization items

UI Updates

· Players with outfit tags should be able to see kill messages in chat
· Made it so players can see hotspots on continents they are not on.
· While using the Enemy/Ally HUD color scheme, the influence pie chart will only display 2 wedges (ally vs enemy) instead of three (two of them being red anyway)
· Squad leaders should now be properly added to the Command Chat voice channel
· Squad leaders that belong to a platoon should now be able to promote a member of their squad to the role of squad leader.
· Fixed an issue where changing an outfit member’s rank would not always work on the first attempt
· Corrected an issue where multiple consumable tints could not be purchased at once in the Premium Early Access section of the depot
· Submachine guns should now appear properly in the depot when filtering for Infiltrator or Heavy Assault weapons
· Influence percentages on the HUD should now update more dynamically
· Fixed an issue where purple generator icons were being displayed on the respawn map instead of the appropriate destroyed generator icon
· Will no longer display a “Killed by []” message in chat when you are killed by a pain field

Facility Updates

· Fixed the spawn location for Xelas South Bridge
· Made fixes to the coverage of multiple spawn room pain fields including:
o Zurvan Pump Station
o Zurvan Network Complex
o All forward spawns for Dahaka
o Saurva Data Storage
o Mao Southeast Gate
o Mao Southwest Gate
o Rashnu Cavern
o Rashnu Southern Pass
o Allatum Broadcast Hub
o Allatum Research Lab
o Hvar Northgate Garrison
o Auraxicom Substation
o Wokuk Shipping Dock
o Wokuk Storage Yard
o Camp Waterson
o Elli Barracks Complex
· Should now be able to successfully capture the Freyr Substation forward spawn point
· Fixed the spawn point at the NS Refinery
· Made fixes so the spawn room shields will properly change faction when the point is captured across the following areas:
o Hvar, Southeast Forward Spawn
o Mekala, North Forward Spawn
o Tumas, Northeast Forward Spawn
· All jump pads at Tawrich Depot should work correctly again
· All teleporters at Andvari Bio Lab should have functioning shields again
· Amerish’s East Hills Checkpoint should now display correct region info in the HUD
· All jump pads and air vehicle pads at Elli Amp Station should now properly recognize the Empire in control of the facility
· Saerro Listening Post’s teleporter room has had its pain field re-enabled
· Fixed an issue where specific door shields at Zurvan would be invisible when viewed from certain angles
· Corrected some missing wall textures at Tawrich
· Corrected ramp geometry errors across all amp stations
· Regions of the Vanu Archives should no longer display as part of Snake Ravine in the HUD

Audio Updates

· VS Flare audio should no longer cut out when running low on ammo

Une bonne âme pour le traduction?

TheForce_2013
TheForce_2013
Niveau 8
20 février 2013 à 15:49:44

Heu.. Il va y'avoir une correction de tout les bug du jeux ? une optimisation ? ou sa va etre plus pire qu'avant ? ou il rajoute juste des truck la ?

onitony
onitony
Niveau 10
20 février 2013 à 15:49:59

Ha et aussi un merge des serveurs a venir dans un futur très proche. Plus d'infos Lundi :

https://twitter.com/j_smedley/status/304207140019654656

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
20 février 2013 à 15:53:14

Mises à jour générale

· Quelques réglages ont été faits pour rendre les valeurs de distance

Mises à jour de l'infanterie

· Correction d'un problème lors de l'utilisation de HR-NV sur un SMG sur Réglages faibles qu'il serait difficile de voir les autres joueurs dans les 20 m

· Mourir et revivre avec la VS Eridan SX5 HS/NV portée équipé ne provoque plus la portée à se dérégler.

· Icône pour le VS Eridani SX5 ne devrait plus être désalignée

· Si une tourelle de l'ingénieur est placée sur un tapis de véhicule à proximité, ils vont être déconstruits lorsqu'un véhicule engendre.

Mises à jour de véhicule

· Optique ne persiste plus lors du passage d'artilleur au siège du conducteur dans les véhicules divers

Mises à jour de l'ordre du jour

· De nouvelles SMG et éléments de personnalisation

Mises à jour de l'interface utilisateur

· Joueurs avec des étiquettes de l'équipement devraient être en mesure de voir tuer des messages dans le chat

· Il fait donc les joueurs peuvent voir des points chauds sur les continents, sur qu'ils ne sont pas.

· Lorsque vous utilisez le jeu de couleurs de HUD ennemi/allié, le camembert d'influence n'affichera que 2 coins (allié vs ennemi) au lieu de trois (deux d'entre eux étant de toute façon rouge)

· Chefs d'équipe doivent maintenant ajoutés correctement au canal Chat commande vocale

· Chefs d'équipe qui appartiennent à un peloton devraient être maintenant en mesure de promouvoir un membre de leur équipe au rôle de chef d'escouade.

· Correction d'un problème où changer une tenue son grade pas toujours travaillerait sur la première tentative

· Correction d'un problème où plusieurs teintes consommables ne pourraient pas être achetées à la fois dans la section accès rapide Premium du dépôt de la

· Mitraillettes doit maintenant s'afficher correctement dans le dépôt lors du filtrage pour armes infiltré ou assaut lourd

· Influence des pourcentages sur le HUD devraient maintenant mettre à jour plus dynamiquement

· Correction d'un problème où icônes générateur pourpre ont été étant affichées sur la carte de respawn au lieu de l'icône appropriée générateur détruits

· N'affiche plus un message de "Personnes tuées par des []" dans le chat quand vous êtes tué par un champ de la douleur

Mises à jour de l'installation

· L'endroit de spawn pour Xelas South Bridge fixe

· Fait de bugs à la couverture de plusieurs champs de Rogue, douleur chambre y compris :

Station de pompage de Zurvan o

o Zurvan réseau complexe

o tout transmettre la fraye pour Dahaka

Stockage de données o Saurva

o Mao Southeast Gate

o Mao Southwest Gate

o Rashnu caverne

o Rashnu Col Sud

o Allatum diffuser Hub

o Allatum Research Lab

o Hvar Northgate Garrison

o Auraxicom sous-station

o Wokuk expédition Dock

o Wokuk entrepôt

o Camp Waterson

o Elli caserne complexe

· Devrait maintenant être en mesure de capturer avec succès au point de spawn avant poste de Freyr

· Fixe le point de spawn à la raffinerie de NS

· Fait de bugs donc les boucliers de salle Rogue vont changer correctement faction lorsque le point est capturé dans les secteurs suivants :

o Hvar, Spawn au sud-est vers l'avant

o Morand, Spawn avant Nord

o Tumas, Spawn au nord-est vers l'avant

· Tous les tapis de saut au dépôt de Tawrich devraient fonctionner correctement à nouveau

· Tous les téléporteurs Andvari Bio laboratoire devraient avoir fonctionnement protège encore

· Point de contrôle de Amerish East Hills doit maintenant afficher info région correcte dans le HUD

· Tous sautent tampons et tampons véhicule aérien à Elli Amp Station devraient reconnaître maintenant correctement l'Empire dans le contrôle de l'installation

· Salle téléporteur Saerro à l'écoute de la poste a eu son champ de douleur réactivé

· Correction d'un problème où les boucliers spécifiques porte à Zurvan serait invisibles lorsqu'on regarde certains angles

· Corrigé quelques textures manquantes de mur à Tawrich

· Corrigé les erreurs de géométrie de rampe à travers toutes les stations de l'amp

· Régions des Archives Vanu doivent afficher n'est plus dans le cadre du ravin de serpent dans le HUD

Mises à jour Audio:

· Audio Flare VS devrait découper n'est plus en court de munitions

Traduit avec Microsoft translator :hap:

anders00n
anders00n
Niveau 10
20 février 2013 à 16:15:58

au secours la traduction automatique...

Je ne vois pas de précisions quant à la taille du patch
http://www.planetside-universe.com/news-planetside-2-game-update-03-server-merge-news-2958.htm

Rien non plus sur l’amélioration des FPS pour les petites config qui figurait au menu du patch 2..

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
20 février 2013 à 16:17:39

Au faite c'est pas ce mois ci qu'il devait-y avoir les frappes orbital? :question:

Glapi
Glapi
Niveau 10
20 février 2013 à 16:21:46

Elle est prévu pour quand? :)

anders00n
anders00n
Niveau 10
20 février 2013 à 16:24:43

en ce moment !

6:00 PST AM = 14:00 GMT

évidemment entre ce qui est prévu et ce qu'il se passe...

anders00n
anders00n
Niveau 10
20 février 2013 à 16:25:13

c'était pas un mercredi déjà la dernière fois ?

SuperSkunkMan
SuperSkunkMan
Niveau 10
20 février 2013 à 16:27:33

Rien de bien intéressant dans cette maj' on dirait :(

à part le tweak sur la distance de vue (on espère que ça résoudra aussi le clipping)

anders00n
anders00n
Niveau 10
20 février 2013 à 16:30:10

http://www.planetside-uniuniverse.com/server_status.php

les serveurs sont up atm, donc soit c'est fini pour les serv, soit c'est pas encore commencé...

onitony
onitony
Niveau 10
20 février 2013 à 16:34:52

y'a encore une semaine pour Février hein.

Perso je préfere qu'il fassent deux updates de tailles moyennes qu'une seul très grosse. On a bien vu ce que ca a donné le mois dernier.

anders00n
anders00n
Niveau 10
20 février 2013 à 16:45:53

MAJ reporté à jeudi matin...

Glapi
Glapi
Niveau 10
20 février 2013 à 16:46:05

Je demande ca parce que moi j'ai rien du tout, c'est pour ca :noel:

Shad90
Shad90
Niveau 41
20 février 2013 à 16:51:47

J'aimerai bien une petite opti pour les proc AMD :hap:

TheForce_2013
TheForce_2013
Niveau 8
20 février 2013 à 16:57:21

Pas de optimisation !

il attendent quoi a faire l'opti la ?
Sa fait des mois qu'on attend une optimisation mais il en font pas et a la place il font d'autre chose !

SuperSkunkMan
SuperSkunkMan
Niveau 10
20 février 2013 à 17:07:16

Optimiser un jeu déjà créé ça doit être assez compliqué. Mais c'est clair qu'ils ont de la marge à ce niveau.

onitony
onitony
Niveau 10
20 février 2013 à 17:09:31

et la distance de rendu avec un impact relativement faible sur les perfs c'est pas de l'optimisation peut etre?

On peut voir du grunt a plus de 300m maintenant

Mseirco
Mseirco
Niveau 10
20 février 2013 à 19:51:31

C'est quoi le server MERGES?

SInon dans la big update, ils ont pas modifier THE CORWN de indar? Car sur cette mape tout ce resume autour de ce point la et c'est tres soulant

Shad90
Shad90
Niveau 41
20 février 2013 à 20:11:33

Server merge, ça veut dire qu'ils vont fusionner des servers :oui:

La vidéo du moment