désolé double post
mais je viens de regarder ma lightning déesse et je ne l'ai pas pourri tant que ça
compétence de soutien :
RL dégats transcendés
RL fermeté lv 3
RL bonus d'attaquant
auto-bravoure
attaques rapides lv 2
force +20%
Donc si j'ai bien compris la fusion elle devrait etre rattrapable assez facilement non ??
si oui y a t-il un build deja fait pour elle ??
oui tout n'est pas perdu tu as juste à virer auto-bravoure et remplacé force +20% par force +35%
attaques rapides 2 est primordiale pour la fusion donc c'est bon
le build est sur cette page :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25782-215486-28-0-1-0-centralisation-des-builds-les-kibuildz.htm
merci à Magickey
Merci damngood
mais serait tu comment faire pour virer auto bravour et reussir a faire le build de magickey ??
car vois tu je suis un débutant en ce qui concerne la fusion et donc j'aurai besoin des étapes à suivre, je sais c'est chiant mais si tu en a l'envie cela m'aiderai beaucoup
as tu vus le post de Magickey sur le lien que je t'ai donné?
il y a tout les monstres à fusionner
-Tomberry niv24 Crapaud boueux niv19 (Force +35%)
-Chocobo bleu niv10 Crapaud boueux (Combos améliorés + Résist. Glace 10%)
-Gentiana niv30 Crapaud boueux (Lock Combos améliorés II)
-Cératosaure niv9 Crapaud boueux (Lock Résist. Glace 10%)
-Chunerpton niv2 Crapaud boueux (Recharges améliorées)
-Escrimeur niv18 Crapaud boueux (Lock Recharges améliorées II)
-Sangsue niv30 Crapaud boueux (Résonance de rôle)
-Crapaud boueux Light niv13
-Lansquenet niv1 Light (Lock Attaques rapides II)
-Crapaud piment niv68 Light (Résistance physique +36%)
-Cératosaure niv9 Light (Supprime le cadenas sur Résist. Glace 10%)
-Picotyugh niv1 Light (Esprit de groupe)
Non mais ça d'accord j'ai bien compris mais comme ma lightning a deja des compétences en plus il n'y a pas d'étapes supplémentaire nécessaire pour virer auto-bravour par exemple ??
Je crois que ta Lightning déesse est comme quand on la capture, sauf pour le force +20% je crois. Donc il devrait pas y avoir de soucis.
Tu l'as développée seulement avec des catalyseurs de force?
Sinon t'as trouvé pour apprendre Feu3?
Je viens de regarder vite fait, et apparemment, les Grenades à Oerba 400AC apprennet ce sort au niveau 15, et normalement il devrait pas transférer de compétence gênante.
C'est le build de magickey en page 28, ou celui de page 31 le mieux ? J'aimerais qu'on mette le meilleur en efficacité pour tous les combats type DLC de Light ATT.
Euh... C'est les memes, non?
Salut, j'ai trouvé un build intéressant pour un Chocobo Bleu (me dire s'l y a des défauts).
Malheureusement il est en anglais
http://www.gamefaqs.com/boards/619315-/61928458
Etant mauvais en anglais je me suis aidé de Google traduction mais ce n'est pas fameux.
Donc si quelqu'un pourrait m'aider pour la traduction, d'autant que ce build pourra aider d'autre personne j'imagine.
Les choses principales que je ne comprend pas :
1-Pourquoi il dit qu'il faut un crapaud boueux lvl19 avec 5 cadenas rouges ( ces 5 cadenas rouges il l'ai acquiert automatiquement ?)
2-Pourquoi il fusionne deux même monstre à ce crapaux boueux ?
3-Pourquoi il ne dit que d'augmenter son chocobo au level 86? logiquement c'est 99 après on fait les fusions.
4-Avec quoi quelle catalyseurs il augmente son chocobo ?
1) Cadenas Rouge = Capacité propre au monstre, inéchangeable.
2) Pour mettre un Cadenas Jaune sur une capacité désirée qui a un niveau faible.
3) I don't know, I must read the topic but I'm lazy.
4) Niveau 11 à 40 => Universel, reste => Magie (en gros, quand ton monstre est niveau 10 et que tu t'apprêtes à utiliser des catalyseurs, utilise un universel ; jusqu'au niveau 39 ; audit niveau, avant d'utiliser un catalyseur, vérifie que ce sont des magies.)
Pour répondre à tes questions:
1/ C'est parce que comme le Crapaud boueux a seulement 5 emplacements pour mettre des compétences, c'est pratique pour ne lui apprendre aucune compétences qui pourrait être gênantes pour la suite des fusion.
3/ En fait ils disent de développer ton Chocobo jusqu'au niveau 86 au minimum, pour qu'il ait appris toutes ses compétences.
Voilà la traduction:
1.Monter un Crapaud boueux niv19
2.Mini droide niv 1 --> Crapaud boueux niv19(chocs prolongés)
3.Mini droide niv 20 --> Crapaud boueux (Lock chocs prolongés II)
4.Puma Lumineux niv1 --> Crapaud boueux (PV+10%)
5.Nekomata niv 54 --> Crapaud boueux (Lock PV +30%)
6.Lansquenet niv1 --> Crapaud boueux (Attaques rapides II)
7.Lansquenet niv1 --> Crapaud boueux (Lock Attaques rapides II)
8.Escrimeur niv19 --> Crapaud boueux (Chocs prématurés & Recharges améliorées II)
9.Escrimeur niv19 --> Crapaud boueux (Lock Chocs prématurés & Recharges améliorées II)
Ensuite ils disent d'augmenter le Chocobo bleu jusqu'au niveau 86 minimum (une fois qu'il a appris toutes ses compétences).
Utilise seulement des catalyseurs de magie pour le développer, sauf pour les niveaux 11 à 40.
Et choisir 3 segments ATB et 1 bonus de rôle dans son cristarium.
10.Sangsue niv30 --> Chocobo bleu (Résonance de rôle)
11.Sangsue niv30 --> Chocobo bleu (Lock Résonance de rôle)
12.Flanbanero niv45 --> Chocobo bleu (Magie +16%)
13.Tomberry niv22 --> Chocobo bleu (Lock Magie +35%)
14. Gentiana niv30 --> Chocobo bleu (Lock Combos améliorés II)
15. Crapaud boueux --> Chocobo bleu
Merci Oerba pour les infos et magickey ta traduction est parfaite thanks
Bonjour all !
à quel niveau (pour Valfodr) faut-il utiliser des Cata' de magie ? ou alors faire simplement avec uniquement des universels c'est bon ? merci.
Salut !
Je me permets de recopier le message de Feanor où il explique les niveaux pour lesquels il faut utiliser un catalyseur universel:
Feanor04 Voir le profil de Feanor04
Posté le 27 mai 2012 à 11:46:38
Avis a tout ceux qui comme moi se font un build de Valfodr en full magie:
Valfodr à 5 niveaux "morts", c'est a dire ou il vaut mieux utiliser des catalyseurs universels (comme Odin). On obtient exactement la même valeur de magie avec les cristaux universels pour ces niveaux qu'avec des cristaux de magie, sauf qu'un plus on a un petit bonus de Force et Pv.
Ces 5 niveaux sont: 81,83,85,87 et 89
Source: traduit de gamefaq
Et oui, malheureusement y'en a pas beaucoup, donc c'est très long d'avoir suffisamment de catalyseurs de magie
J'avais pas très bien lu ta question, donc en fait il vaut mieux utiliser seulement des catalyseurs de magie pour le développer sauf pour les niveaux du post précédent.
@feanor : non ce ne sont pas les mêmes justement, il y a quelques différences, et je voudrais des avis sur lequel est le mieux.
la différence est le 1er propose : Pv+30%
et le 2nd : Résistance physique +36%
Resistance physique semble mieux adapté à pas mal de situations. Deplus avec les buff qui ajoute de la resistance physique ton perso resiste mieu aux attaques physiques
C'est pas comme si elle avait pas déjà assez de vie, Walky' Light. Surtout que c'est pas une Défenseur (zarb' d'dire ça) donc bon, pas besoin d'être un sac à HP.
Plop tout le monde, vous allez bien ?
Je vais bientôt me remettre à FFXIII-2 et je prendrai les derniers DLC évidement.
Je vois que j'ai toujours pas mal de demande de personne via message privé, ça fait plaisir
Donc d'ici quelques jours je recommencerai à poster des builds (déjà je mettrai enfin celui du chocobo rouge spé magie).