SW3 était clairement foireux de ce point de vue là; le morale était très mal géré dans cet épisode et les forces ennemis recevaient BEAUCOUP trop de renforts à travers les portes alors que les alliés ne recevaient que 5 péons toutes les 20 minutes. Du coup ils se retrouvaient vite seuls contre un flot infini d'ennemi et perdaient en moins de deux secondes alors qu'ils étaient en position de supériorité.
Mais c'est pas vraiment un problème d'IA ça, c'est plus un problème d'équilibrage. Le joueur est toujours en position d'infériorité (sinon il gagnerait sans rien faire; où serait l'intérêt) mais quand le joueur est trop défavorisé, ça donne ce problème où les alliés perdent beaucoup trop vite et ne peuvent rien faire tout seuls.