Un pur mage en pvp est bien plus puissant en dégâts qu'un pyro avec un gant + 20, aucune pyromancie ne te colle 1000 et quelques de dégâts.
La difficulté c'est de savoir le jouer, mais ça, c'est son souci j'ai envie de dire si c'est l'orientation qui lui plait.
50 en intell pour un pur mago c'est la norme,et ça te laisse peu le droit à l'erreur.
Toutes les pyro, hormis la grande combustion, et encore, s'esquive la main dans le slip, la magie est plus pernicieuse, le sort cherche-âmes plus une lance de cristal, combiné à l'anneau draconique hurlant et la couronne de brunante, c'est quasi le one-shot.
Si en plus il peut se déplacer avec ses sorts et une arme buffée avec ses points d'intell, il sera redoutable.
La règle dans un build pvp c'est de taper très fort dans sa spécialité, on ne cherche pas à être moyen dans une discipline et compenser une autre, ce qui compte c'est les dégâts que tu fais à l'adversaire, et pour cela, c'est les points dans ta stat qui compte.
De toute façon, la pyro n'est pas une stat, on peut tous être dex/intell/pyro/ force/dex/pyro intell/force/pyro, donc qu'il investisse ses points dans ce qui lui fait envie.