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Screenshots

Uncia
Uncia
Niveau 3
04 novembre 2011 à 01:57:06

Bon ben comme TQ-fr a l'air méchamment down ( :snif2: ), on va signaler ici la dernière image donnée par Crate :

http://www.grimdawn.com/s/screenshots/harvestbugs02.jpg

J'aime BEAUCOUP, avec les citrouilles d'Halloween, s'il-vous-plaît.

Firyadan
Firyadan
Niveau 10
04 novembre 2011 à 15:00:30

lol j'aurais dû lire ce topic avant de poster à côté ! XD J'espère que le site reviendra bientôt en ligne...
Merci pour la capture d'écran, ces nouveaux monstres sont vraiment réussis (et les graphismes toujours aussi beaux... :coeur: )

Avele-Swifteye
Avele-Swifteye
Niveau 10
04 novembre 2011 à 17:53:09

Ces monstres me font penser à des tyrannides de warhammer 40'000... Des Rôdeurs je dirais... :P

Alzaynor
Alzaynor
Niveau 55
04 novembre 2011 à 20:54:34

Oui et aussi à des hydralisks (de starcraft), et ne me demander pas pourquoi mais leur tête ressemble un peu à diablo.
Sinon ils sont vraiment très beau graphiquement.

Nephaste
Nephaste
Niveau 7
05 novembre 2011 à 00:21:58

TQ-fr down, que font Gorkk et CAS !!!

Juste quand nouvelle image de Grim Dawn sort (spécial Halloween en plus).

"Seppuku" !

Avele-Swifteye
Avele-Swifteye
Niveau 10
05 novembre 2011 à 11:26:06

Ouais... Je me demande ce qui se passe...
Peut-être que Anonymous s'est en fait attaqué à TQ-fr.com^^

Uncia
Uncia
Niveau 3
06 novembre 2011 à 00:10:23

Le forum s'est bien fait attaquer et devrait revenir bientôt.

Nephaste
Nephaste
Niveau 7
06 novembre 2011 à 00:27:53

J'ai lu ça sur le site effectivement...

J'espère que ça n'arrivera jamais à mon site.

Avele-Swifteye
Avele-Swifteye
Niveau 10
06 novembre 2011 à 18:21:45

A ce que je vois j'avais eu raison :S (bon c'était pas Anonymous mais bon...)

Uncia
Uncia
Niveau 3
07 novembre 2011 à 23:40:59

Voici deux images illustrant le système de barrières aléatoires ajoutées au jeu :

http://www.grimdawn.com/screenshots/2011-11-07_barrier01_lrg.jpg
http://www.grimdawn.com/screenshots/2011-11-07_barrier02_lrg.jpg

le but est d'apporter de la variété dans les différentes traversées d'une même map. Les changements de parcours pourront aller du léger détour à l'obligation de contourner des zones étendues (et d'en emprunter d'autres).

Vue leur fonction, ces barrières seront indestructibles. Mais d'autres murs de pierre du même style pourront être détruits par le joueur qui veut se ménager un passage.

Avele-Swifteye
Avele-Swifteye
Niveau 10
08 novembre 2011 à 15:52:13

Sympa! J'aime bien le principe :D

Nephaste
Nephaste
Niveau 7
08 novembre 2011 à 18:25:19

En général, les niveaux aléatoires sont moches, et ceux qui ne le sont pas sont lassants.

Là on a un bon compromis entre les deux, c'est une très bonne idée qu'on eu les gars de chez Crate

Alzaynor
Alzaynor
Niveau 55
08 novembre 2011 à 18:53:39

C'est moi ou il a un fusil?!

Uncia
Uncia
Niveau 3
08 novembre 2011 à 19:03:03

Les armes à feu remplacent les arcs dans Grim Dawn.

Avele-Swifteye
Avele-Swifteye
Niveau 10
08 novembre 2011 à 19:10:15

Ça promet d'être intéressant avec les armes à feu...
J'veux une mitrailleuse gatling!! Na! *tousse tousse*

Nephaste
Nephaste
Niveau 7
09 novembre 2011 à 13:58:42

En générale je suis contre les armes à feu car elles ne collent pas avec les médiévaux-fantastiques, mais là c'est un univers "apocalypto-fantastique" donc justifé.

Firyadan
Firyadan
Niveau 10
09 novembre 2011 à 17:29:52

Cette façon d'introduire de l'aléatoire me plaît drôlement ! Riche idée qu'ils ont eu là, mais j'aimerais qu'ils aillent encore plus loin si possible. Aujourd'hui, on peut avoir des environnements entièrement aléatoires et malgré tout très réussis, comme dans Path of Exile (auquel ne manque qu'un peu de variété).
Les deux captures sont très jolies soit dit en passant.

Concernant les armes à feu, il ne faut pas oublier qu'il ne s'agit pas d'un jeu médiéval-fantastique comme le rappelle Nephaste. Leur présence n'a rien de choquant, au contraire elle est nécessaire.

PS : Uncia, tu es Jean n'est-ce pas ? :D Tu devrais le préciser dans ta fiche, qu'on recrée le groupe TQ.fr ici ! ^^

Alzaynor
Alzaynor
Niveau 55
09 novembre 2011 à 17:33:40

Il y en a dans Torchlight et sacred expansion (et aussi le 2 peut être), et c'est génial, alors j'imagine même pas dans grim dawn :coeur:

Alzaynor
Alzaynor
Niveau 55
13 novembre 2011 à 18:34:45

http://www.rpgfrance.com/dev/medias/images/galerie/GrimDawn/2011-08-03_dranghoul01_lrg.jpg

Vous croyez qu'on peut récupéré leur armes?
D'ailleurs, est-ce que ce sera pareille que TQ? C'est à dire que les monstres laisse tomber que les armes qu'il porte et on peut presque toutes les prendre et les utilisés.

Avele-Swifteye
Avele-Swifteye
Niveau 10
13 novembre 2011 à 22:08:13

Ça c'est des armes de bourrin!

Pour ta question Alzaynor je pense que oui, c'est un peu le principe des hack'n'slash, non?

La vidéo du moment