Une histoire d'immersion...intéressant dans l'aventure est de supprimer un maximum les interférences pour se concentrer sur l'ambiance et le gameplay, l'interface en fait partie intégrante...
Très intéressante qu 'elle soit fonctionnelle pour une prise en main ou découverte du jeu mais doit savoir se faire oublier dans la mesure du possible par la suite...
Comme tu le soulignes fort justement il y a des boutons qui ne servent quasiment pas durant les phases de jeu...
C'est pas grand chose mais c'est énorme une interface...
Le portrait...bof...ou désactivable...
Le level oui mais intégré à la barre...
La Mini-carte oui mais comme dans TQIT désactivable...d'ailleurs au vue du bouton c'est le cas...
Les barres vie/énergie trop épaisse...et si centrale pas superposées...
…
Désolé mais je ne visualise pas ton 1)...si tu peux préciser...
Condenser les icônes de menu c'est OK et tout à fait d'accord...