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Liste des sujets

important error dans le recompile bat

lavi442
lavi442
Niveau 10
01 septembre 2011 à 23:27:27

je m'adresse a ceux qui ont déjà créer des mod j'ai 5 error dans le recompile bat vous pouvaisvm'expliqué ce qui bug

http://i.hapoelshack.com/5cvv

lavi442
lavi442
Niveau 10
01 septembre 2011 à 23:35:38

up siouplait

Echec-Critique
Echec-Critique
Niveau 12
01 septembre 2011 à 23:37:58

J'y connais rien mais je dirais que t'as pas le droit de mettre un espace dans le nom de ton bloc.

lavi442
lavi442
Niveau 10
01 septembre 2011 à 23:47:57

ok mais ou sinon je comprends pas les erreurs

Echec-Critique
Echec-Critique
Niveau 12
01 septembre 2011 à 23:50:53

Juste que cette erreur en génère d'autres en cascade.
Quelqu'un pourra peut-être te les détailler mais je ne pense pas que ce soit intéressant.

lavi442
lavi442
Niveau 10
02 septembre 2011 à 12:33:41

j'ai une erreur en moins maintenant car j'ai rectifié le nom mais j'ai encore 4 erreurs

lavi442
lavi442
Niveau 10
02 septembre 2011 à 12:47:14

:up:

lavi442
lavi442
Niveau 10
02 septembre 2011 à 12:56:28

:up:

Nnayrod
Nnayrod
Niveau 6
02 septembre 2011 à 13:04:10

Je crois me souvenir d'avoir eu la même erreur.

Si l'erreur que tu n'as plus est las dernière indiquée dans ton screen, c'est surement que mod loader ne prend pas en charge la fonction "addname"

La solution est de modifier le fichier "en_US.lang" dans le dossier .minecraft et d'ajouter les lignes suivantes juste après la série des "tile...." :

tile.cobblestonechauffe.name=cobblestone chaunffée
tile.pistonStickyBase.desc=

... et de supprimer les lignes "addname" de ton mod

Voilà, ça devrait marcher après ça :ok:

Nnayrod
Nnayrod
Niveau 6
02 septembre 2011 à 13:06:16

oups petite erreur :rouge:

les lignes qu'il faut ajouter sont :

tile.cobblestonechauffe.name=cobblestone chauffée
tile.cobblestonechauffe.desc=

(les accents dans le nom final devrait marcher)

ziouxjv
ziouxjv
Niveau 6
02 septembre 2011 à 13:07:36

fait voir ton .java plutot stp

lavi442
lavi442
Niveau 10
02 septembre 2011 à 13:08:28

je dois supprimer la ligne ou est add.name ou add name seulement, mais aussi sa veut dire que tout les autres devront modifier leur .miinecraft pour que mon mod marche chez eux?

lavi442
lavi442
Niveau 10
02 septembre 2011 à 13:13:40

:up:

lavi442
lavi442
Niveau 10
02 septembre 2011 à 13:17:21

aussi j'utilise un tuto qui a été créé lors de la 1.6.5 alors...

Takamecouter
Takamecouter
Niveau 8
02 septembre 2011 à 13:18:19

Non rajoute un ; a la fin de toutes les déclarations dans ton fichier mod_MonMod :ok:

LEpigeon888_
LEpigeon888_
Niveau 10
02 septembre 2011 à 13:19:21

1.6 1.7 1.5 c'est pareil.....

Donne tes .java :ok:

lavi442
lavi442
Niveau 10
02 septembre 2011 à 13:19:34

a quoi sa va servir?

lavi442
lavi442
Niveau 10
02 septembre 2011 à 13:20:21

je les donne dans une demi heure car je suis pas sur le bon ordi :honte:

Nnayrod
Nnayrod
Niveau 6
02 septembre 2011 à 13:20:56

A la base si tu veux faire un serveur avec ce mod il te faudra l'écrire 2 fois : 1 fois pour qu'il marche sur ton serveur, une 2ème fois pour qu'il marche en solo. Tu devras ensuite envoyer ton mod solo à tous ceux qui veulent jouer sur ton serveur, sinon ils ne pourront pas en profiter !

J'ajoute que mod loader ne fonctionne pas (il me semble) sur les serveurs.

Personellement j'ai préféré modifier directement les fichiers de minecraft en ajoutant les lignes qui m'intéraissaient (en copiant la "forme" du code déjà existant) à la fois dans minecraft.jar et minecraft_server.jar plutôt que de passer par modloader.
Une fois cela fait j'ai du envoyer par mail mon mod pour minecraft.jar avec tous les fichers modifiés recompilés + en_US.lang à tous les utilisateurs de mon serveur.
Et je peux t'assurer qu'en faisant ça, ça fonctione :ok:

LEpigeon888_
LEpigeon888_
Niveau 10
02 septembre 2011 à 13:24:02

Ouais mais c'est pas pratique pour en avoir plusieurs, le mieux c'est d'utiliser itemcraft :ok:

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