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important error dans le recompile bat

Nnayrod
Nnayrod
Niveau 6
02 septembre 2011 à 17:40:44

En fait j'ai simplement copié le code du cactus de minecraft et supprimé au feeling les lignes inutiles.
Je te rassure j'aurai été incapable de trouver ça moi-même ^^

LEpigeon888_
LEpigeon888_
Niveau 10
02 septembre 2011 à 17:46:25

L'opacité du cube c'est un peu inutile, car il est par défaut opaque :hap:

lavi442
lavi442
Niveau 10
02 septembre 2011 à 17:47:41

que si on met block cactus on recevra pas de dégats quand on touche mais la vous me perdez a tout modifié avec pastebin et tout :-(

lavi442
lavi442
Niveau 10
02 septembre 2011 à 17:48:16

c'a m'énerve que si...

dsl du double post

Nnayrod
Nnayrod
Niveau 6
02 septembre 2011 à 17:51:23

@LEpigeon888_

Mouais pour moi le flood c'est plus balancer une tonne de messages inutiles à la suite, d'où ma réaction.

"Sinon, une semaine c'est pas beaucoup, sachant que beacoup de serveur restent à l'ancienne version la 1er semaine."

T'as raison mais j'administre un petit serveur de 10 personnes qui fonctionne sur ma propre bande passante. On se connait tous et on a tous hate de tester les dernières màj le plus vite possible, donc pourquoi attendre 1 semaine quand ça prend 5min à tout casser de remettre un mod simple à jour ?

Serais-je sauvé du double post ? :hap:

LEpigeon888_
LEpigeon888_
Niveau 10
02 septembre 2011 à 17:57:32

Oui tu es sauvé :oui:

Sinon bah, ça dépend des cas quoi :-)

Nnayrod
Nnayrod
Niveau 6
02 septembre 2011 à 17:58:38

@lavi442

En fait pastebin permet juste d'avoir le code dans un format plus lisible sur les forums. Tu as juste à copier-coller ton code dans la fenêtre principale, puis appuyer sur submit et nous envoyer l'addresse de la fenêtre qui s'ouvrira.

@LEpigeon888_

"L'opacité du cube c'est un peu inutile, car il est par défaut opaque"

T'as raison mais mon mod c'était une cloture qui infligeait des dégâts, et comme je voulais pas écrire totalement n'importe quoi, j'ai préféré en laisser le maximum :-)

lavi442
lavi442
Niveau 10
02 septembre 2011 à 18:09:23

et ensuite ce code il sert a quoi?

LEpigeon888_
LEpigeon888_
Niveau 10
02 septembre 2011 à 18:09:48

Bah à faire ton bloc :doute:

Nnayrod
Nnayrod
Niveau 6
02 septembre 2011 à 18:10:46

J'ai comme l'impression qu'on s'embrouille un peu... non ? :hap:

LEpigeon888_
LEpigeon888_
Niveau 10
02 septembre 2011 à 18:14:58

qu'il*

Nous en s'embrouille pas, non ? :hap:

lavi442
lavi442
Niveau 10
02 septembre 2011 à 18:15:44

oh la je pige plus rien, je vais régler mon bloc et on m'emmene sur un site que je pige pas du tout on pourrait pas redemarrer a zéro la? :doute:

CometeGlaciale
CometeGlaciale
Niveau 10
02 septembre 2011 à 18:16:38

Tu veux un bloc? Tu veux mon code? :hap:

LEpigeon888_
LEpigeon888_
Niveau 10
02 septembre 2011 à 18:17:47

lavi442, non mais t'as pas compris ce que c'est le site ou quoi ? :doute: :rire:

Nnayrod
Nnayrod
Niveau 6
02 septembre 2011 à 18:25:59

@OncheCaca : DDB pour toi :)

@lavi442

Bon, tu veux créer un bloc qui fait des dégâts en mod solo exclusivement, ok, donc tu as 2 options :

1) Tu gardes le code modloader que tu as là (il devrait fonctionner) et tu modifies le fichier en_US.lang comme je te l'ai indiqué pour remplacer la défaillance de la fonction addname. Tu as juste a trouver la commande modloader qui active le dégâts de contact. (du genre modloader.AttackEntityPlayer (null, X) mais essaye pas celle là y a 99% de chance pour qu'lle ne marche pas :-) )

2) Tu utilises ce code là : http://pastebin.com/Ameu6pnq à la place de tes 2 fichiers de code pour modloader, sans oublier de modifier le fichier en_US.lang

lavi442
lavi442
Niveau 10
02 septembre 2011 à 18:28:31

bon je sens que je vais arreter de créer des mods parceque la s sert un peu a rien parceque tout les autres devront changer en.us_lang pour que mon mod marche

Nnayrod
Nnayrod
Niveau 6
02 septembre 2011 à 18:31:58

Pas vraiment, ça servira juste à ce que ton bloc ait un nom, tu n'es pas obligé de modifier le .lang (c'est juste beaucoup mieux ^^)

Ce que tu peux faire sinon c'est un fichier compressé contenant à la fois le en_US.lang et ton mod, comme ça les utilisateurs ont juste à remplacer :ok:

LEpigeon888_
LEpigeon888_
Niveau 10
02 septembre 2011 à 18:34:06

Avec modoader pas besoin de modifier le .lang hein :doute:

lavi442
lavi442
Niveau 10
02 septembre 2011 à 18:34:06

mouais,je sens que je vais prendre mon choix d'arreter la création de mod parce que la ce me gave

Nnayrod
Nnayrod
Niveau 6
02 septembre 2011 à 18:41:39

@LEpigeon888_

Ben... si addname ne marche pas je vois pas d'autres solutions.

@lavi442

Je te le fait en 10 min si tu veux :ok:

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