Ils ont dis que le jeu n'était pas pour tout le monde. s'il vous plaît, fermez vos gueules, aimez ou n'aimez pas
c'est comme avec battlefield vs cod 2 fps très différents alors je veux pas que des centaines de topics a la con soient basés sur comme : ce jeu est con ou bien c'est super beau. écrits X10000 fois et ça, ça pollue nos beaux forums utiles.
et j'adore les jeux qui nous donnent l'impression d'etre libre et les graphiques sont spéciaux et y'a un scénario! regarde les précédents topics je te donne le texte basés sur les 3 vidéos gameplay.
LE TEXTE SUIVANT A ÉTÉ POSTÉ PAR _MilesPrower_ TOUT RÉCEMMENT SUR CE SITE.
Apparemment, notre personnage, arrive dans un désert constitué de ruines, et de petites sculptures en métal toutes identiques, faisant apparemment office de pierre tombales dont deux grandes en haut d'un mont de sable, plus imposante, si ce sont bien des tombes, elles appartenaient probablement à des personnes importantes d'une tribu qui vivait autrefois dans ce désert (déduction facile, puisque les ruines sont là pour indiquer qu'il y avait de la vie à cette endroit avant), sur les deux grandes "tombes", il y a des écharpes, plus grandes mais identiques à celle de notre personnage, on peut donc en déduire que notre personnage est venu ici pour découvrir qui il est, et aussi ses origines, et peut-être qu'il découvrira qui était le peuple dont il fait parti, mais sur les petites tombes, il n'y a pas d'écharpes (peut-être se sont-elles dispersées dans le désert, ce qui fait que l'on en trouve souvent), après les tombes, il y a une montagne visible au loin, qui semble représentée quelque chose d'important, un lieu sacré, ou autre, il se peut que ce soit l'objectif du jeu, atteindre le haut de la montagne pour y découvrir la vérité sur l'histoire de notre personnage.
Plus tard dans la progression, notre personnage rencontre un spectre devant deux immenses portes, celui-ci semble donner un pouvoir à notre personnage (j'en conclu que notre personnage n'est pas étranger pour le spectre et donc que c'est endroit est bel et bien le domicile de son peuple), le tunnel, étant aligné avec la montagne, semble nous conduire encore plus vers celle-ci (renforçant d'avantage l'hypothèse que la montagne est un lieu clé du jeu), après le tunnel, plus de ruines, qui constituaient un pont, toujours en direction de cette fameuse montagne, une fois arrivé au bout du pont, le spectre réapparaît, cette fois ci, notre personnage s'agenouille, comme-ci le spectre était une divinité, ou un symbole pour le peuple qui vivait à cet endroit, ensuite, nous voyons des images, racontant l'histoire du peuple en question, apparemment, ils créèrent les écharpes ou plutôt utilisèrent leur pouvoirs pour créer des pont, et autres chemins, mais aussi faire vivre l'endroit, on peut voir dans ces dessins, des bâtiments de grandes taille, qui ne semblent plus exister, renforçant l'idée que le peuple n'existe plus, une fois le spectre parti, une chute de sable se coupe en deux, laissant apparaître un deuxième tunnel, celui-ci étant encore dans un bon état, mais le reste est en ruines, il est probable que ces tunnels soit des chemins importants, et ils sont toujours gardés par le spectre, une fois de retour dans le désert complet, on se retrouve face à une statue, et des flashs, nous y voyons deux personnes (peut-être ceux à qui appartiennent les deux grandes tombes?), identiques à notre personnage, unis par une écharpe, ou plutôt, unis par le pouvoir, les deux personnes semblent se séparées, et le pouvoir se disperse, et les deux personnes se séparent complètement, et le pouvoir est divisé en deux, en dessous des deux personnes dessinées, on peut voir plein d'autres personnages, allant dans la direction de ceux d'en face, j'en ai conclu que l'écharpe était en un seul morceau autrefois, mais que des personnes importantes se sont battus pour l'avoir (ceux qui expliqueraient les tombes en métal), finissant par la divisée en deux, ce qui explique les deux écharpes sur les deux grandes tombes.
Donc, ça serait l'histoire de deux peuples qui vivaient d'en le désert, et qui se serait dissout à cause d'un pouvoir, laissant derrière eux uniquement des ruines, et mes hypothèses.
avec le merveilleux scénario qui se tient, imagine le reste ! ca nous donne une base et ne t'en plains pas! ce jeu a tout l'air d'une révolution contre tout les FPS du tirage partout plate sans scénario intéréssant.
Quand comprendront t'ils que nous voulons des jeux du même genre que Beyond Good & Evil ?