Perso les 3 sorts actifs du mage je les vois comme ca :
1 sort de contrôle (cauchemar, pierre fatale, illusion de pierre, aura glaçante, rafale, rayon givrant)
1 sort de dégâts (météorite, foudre en série, choc, boule de feu, rafale, rayon givrant)
1 sort bonus : soit un sort bénéfique (cure de jouvence, Énergie) ou tout autre sort, voir même un passif si vous sentez que 2 sorts actifs suffisent.
Pourquoi dans les sorts de dégâts je n'ai pas tout mis ? Pas cauchemar car même si il est pas mal il coute un peu trop cher en MP pour être vraiment considéré comme sort de dégâts (on l'utilisera uniquement en contrôle). Pas Aura glaçante car bien trop restrictive sur la zone touché pour être utile en dégâts (suf si vous êtes un mage Cac). Pas Pierre fatale tout simplement à cause de ses 3s de cooldown. Pas illusion de pierre car eux en fait comme m'en suis jamais servi je sais pas, les dégâts semblent correct et pas cher en MP mais c'est plus une sorte de piège qu'autre chose. Cela dit ca peux être sympa comme style de combat =)
Voila c'est comme ça que je vois les sorts actifs du mage =)
Bon bien sûr après chacun est libre de faire comme il l'entends et il n'y a pas vraiment de build réellement supérieur, le tout c'est de se faire plaisir =)
Après faut voir aussi que tous les sorts ne sont pas forcément utile à mettre à fond (comme le soin par exemple). Il faut savoir économiser les points là où on le peut =)