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compétences mages

Wizzard-Boy
Wizzard-Boy
Niveau 4
17 avril 2011 à 19:09:36

voila y a une 20 aine de compétences et on ne possède que 75 points au lv 75 je passe mon temps a changer sans savoir vraiment quel sont les meilleurs stratégies et compétences a evoluer . Est ce que quelqu'un peut me dire ce qu'il a privilegier ...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 avril 2011 à 19:20:16

bah fixe toi 3 compétences actives uniquement à cause des boutons (genre eclair, meteore et soin) puis le reste en compétence passive (regen MP, puissance des sorts, critique et une des defenses (physique, magique ou un des 2 boucliers))

Antadriel
Antadriel
Niveau 74
17 avril 2011 à 19:21:10
Wizzard-Boy
Wizzard-Boy
Niveau 4
17 avril 2011 à 19:29:53

Ca fai très peu de compétence pr la 20 aine k il y a ... c est dommage que l 'on est pas plus de points

Antadriel
Antadriel
Niveau 74
17 avril 2011 à 19:33:50

Ben faut tabler sur 7 compétences monté au maximum (dont 4 ou 5 passives). Donc faut faire des choix comme tous les jdr oui, et heureusement qu'on peux pas tout monter. L'intérêt c'est que tous les mages soient pas identiques à haut level.

Arcada
Arcada
Niveau 7
17 avril 2011 à 19:34:33

J'ai du faire 5 ou 6 reset en tout avec mon mage en comptant les modes héros et légende.

Dans mes deux parties, j'ai toujours mis le rayon givrant à fond, il peut être maintenu et ralentit les ennemis en plus de faire des dégâts, indispensable selon moi vu qu'en tant que pur mage, les armures sont très légères...
Le sort de soin m'a également beaucoup servi sur cette première.

En mode légende par contre, je me suis créé un petit cocktail défensif-offensif qui m'a assuré une belle promenade du début à la fin, même si la partie était théoriquement plus difficile:
La vague de vent (je ne connais plus le nom) pour repousser, faire tomber ou interrompre les ennemis dans leur avancées vers moi, suivi du rayon givrant pour ralentir le tout et en finissant par la pluie de météores + attaques normales.
Un vrai carnage :)

Pour le reste, les pouvoirs passifs, c'est assez évident je pense.

Wizzard-Boy
Wizzard-Boy
Niveau 4
17 avril 2011 à 19:37:45

en attaques j ai mis choc + météore + soin
mais pour les passives c'est beaucoup plus difficile a choisir

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 avril 2011 à 19:39:47

Pour la difficulté c'est plus le nombre de joueur que le mode je trouve :p

Wizzard-Boy
Wizzard-Boy
Niveau 4
17 avril 2011 à 19:43:06

je pense que sort ultime et enchanteur sont a monter a 10 koi k il se passe

Antadriel
Antadriel
Niveau 74
17 avril 2011 à 20:15:35
  1. Wizzard-Boy
  2. Posté le 17 avril 2011 à 19:37:45
  3. en attaques j ai mis choc + météore + soin

mais pour les passives c'est beaucoup plus difficile a choisir

Personnellement je n'ai que deux sorts offensifs : Rafale et Cauchemar. Pas forcément le truc le plus optimisé, j'ai juste voulu me démarquer des autres mages. Ainsi j'ai plus de points à attribuer dans les compétences passives. Voici ce que j'ai monté :

- Bouclier magnétique level 1 : Le level 1 est indispensable à mon avis.

- Sorts ultimes level 10

Résistance magique level 10 : Très utile dans les deux combats que j'estime les plus difficiles du jeu. A savoir contre Reldyn et contre la fée des ténèbres. Utiles aussi contre les divers sorciers et chamans qu'on croise tout au long de l'aventure.

- Enchanteur level 10 : C'est indispensable. Et n'hésitez pas non plus à porter des équipements avec des bonus en regen MP. C'est vraiment une des priorités pour rendre votre mage surpuissant.

- Sort de protection level 1 : Apporte un gros plus tout comme le bouclier magnétique.

- Manipulation d'énergie level 10

Wizzard-Boy
Wizzard-Boy
Niveau 4
17 avril 2011 à 20:25:20

je trouve particulièrement classe ceux qui se démarquent, mais après je pense que météore n'est pas à négliger. pr finir le jeu en légendaire .

Antadriel
Antadriel
Niveau 74
17 avril 2011 à 20:31:48

Je n'ai eu aucun mal à finir le jeu en mode légende sans les Météorites, que ce soit en solo ou en multi. Et le mode cauchemar ne pose aucune difficulté non plus jusque là.

Wizzard-Boy
Wizzard-Boy
Niveau 4
17 avril 2011 à 20:33:25

EUH il y a un autre mode apres le légende? wahhhhhhhhhhh superrrrr
félicitation sans ton météore, je devrais suivre ton exemple
merci

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 avril 2011 à 20:37:06

Bah cauchemar est une très bonne alternative faut dire =)
Excellent sort.
En fait je trouve que pas mal de sorts du mage sont bien pratique, le seul avantage de météore c'est de faire des gros dégats d'un coup, mais bon c'est tout ce qu'il fait, aucun bonus à côté qui sont parfois bien plus intéressants, surtout quand on monte la difficulté =)
Pour ca que j'aime bien eclair hop tu lance et derriere le guerrier en tourbillon fait un ravage xD Surtout que j'ai l'impression que les diverses diminution d'armure s'additionne (vu que le symbole grossit a chaque personne en appliquant un) ou je me trompe ?

Antadriel
Antadriel
Niveau 74
17 avril 2011 à 20:37:11

Après les Météorites facilitent sans doute certains combats je dis pas le contraire, mais on peux tout à fait faire sans quoi.

Pour ce que j'appelle le mode cauchemar, c'est un mode caché en fait, accessible uniquement en lançant une partie rapide en ligne. C'est autrement plus corsé, les monstres à la fin dépassent le niveau 100.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 avril 2011 à 21:27:04

Perso les 3 sorts actifs du mage je les vois comme ca :
1 sort de contrôle (cauchemar, pierre fatale, illusion de pierre, aura glaçante, rafale, rayon givrant)
1 sort de dégâts (météorite, foudre en série, choc, boule de feu, rafale, rayon givrant)
1 sort bonus : soit un sort bénéfique (cure de jouvence, Énergie) ou tout autre sort, voir même un passif si vous sentez que 2 sorts actifs suffisent.

Pourquoi dans les sorts de dégâts je n'ai pas tout mis ? Pas cauchemar car même si il est pas mal il coute un peu trop cher en MP pour être vraiment considéré comme sort de dégâts (on l'utilisera uniquement en contrôle). Pas Aura glaçante car bien trop restrictive sur la zone touché pour être utile en dégâts (suf si vous êtes un mage Cac). Pas Pierre fatale tout simplement à cause de ses 3s de cooldown. Pas illusion de pierre car eux en fait comme m'en suis jamais servi je sais pas, les dégâts semblent correct et pas cher en MP mais c'est plus une sorte de piège qu'autre chose. Cela dit ca peux être sympa comme style de combat =)

Voila c'est comme ça que je vois les sorts actifs du mage =)
Bon bien sûr après chacun est libre de faire comme il l'entends et il n'y a pas vraiment de build réellement supérieur, le tout c'est de se faire plaisir =)

Après faut voir aussi que tous les sorts ne sont pas forcément utile à mettre à fond (comme le soin par exemple). Il faut savoir économiser les points là où on le peut =)

Antadriel
Antadriel
Niveau 74
17 avril 2011 à 21:49:54

Bonne analyse. Je te rejoins dans pas mal de tes propos à part deux ou trois détails.

Concernant aura glaçante, je suis d'accord, ça ne se prête pas très bien au jeu du mage classique. Par contre ça peut être sympathique pour certains mages atypiques en armure lourdes.

Pierre fatale, je suis assez perplexe tout comme toi. Il est censé ralentir les ennemis en zone, c'est alléchant sur le papier. Sauf que contre les ennemis rapides, on a pas le temps de le lancer justement... Et dans ce cas là rien ne vaut une bonne rafale.

L'illusion de pierre, c'est spécial. Il pas facile à utiliser, voir même dangereux. Mais potentiellement très utile et fun à jouer. Je pense que c'est un sort tout fait viable à haut level mais faut savoir le maîtriser.

Dernière chose, cauchemar est particulièrement couteux c'est vrai. Mais à haut level, avec un équipement approprié (regen MP) j'arrive presque à le spammer. C'est mon sort de dégât principal contre tous les boss, voir mon seul même.

Wizzard-Boy
Wizzard-Boy
Niveau 4
17 avril 2011 à 22:16:43

soin lv5 il semble largement suffisant de le monter que jusque la . Apres choc je le kiff bien pr sa capacité a reduire la defense ennemi sur une large zone .

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 avril 2011 à 22:20:09

Ouais justement Pierre fatale j'étais en train de le test car je trouve son bonus intéressant tout en faisant pas mal de dégâts mais...
Alors déjà même défaut que météore : plutôt long à lancer et zone fixe (donc si y a rien pour retenir le monstre c'est mort) mais à l'avantage de ralentir un peu (sauf les monstres ??)
Ensuite il me semble pas mal buggué. Il est très courant de le placer et que ca ne fasse rien.
Au final je dirais un sort à reserver au multijoueur uniquement, en solo à oublier.

Je crois que vais me rabattre sur rafale ou cauchemar :p J'aime pas trop les sorts de glace :p
Je verai pour cauchemar, mais pour l'instant j'ai pas le stuff necessaire (lvl41, tout fraichement en légende)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 avril 2011 à 22:22:14

Wizzard-boy : ca dépend de l'optique du sort que tu veux utiliser le sort.
Si c'est pour ses capacités, oui un sort n'est pas forcément à monter à max, mais si c'est pour les dégâts, faut up à fond :p

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