Il y a dans cette vidéo (à 00 : 29 pour être précis) un plan sur une flotte. Analysons ça...
- C'est une flotte du clan Mori, composée de 9 navires.
- On note pas moins de sept types de navire différents parmi eux.
- Les navires ont deux statistiques visibles sur leur carte d'unité. Certains ont un arc et une épée, d'autres un canon et un marquer que je n'identifie pas. Un autre type de navire possède un viseur à la place de l'arc. Peut-être des troupes armées d'arquebuses ?
- Mon hypothèse est que l'épée représente le nombre de guerriers portant des armes de corps à corps à bord, et l'arc représente les tireurs embarqués.
- La disparité des forces est assez énorme, le plus puissant navire ayant huit fois plus de tireurs et trois fois plus de combattants de contact que le plus faible.
- Les drapeaux flottant au-dessus des navires montrent le mon du clan, et un symbole. On voit pour certains une épée, pour d'autres un canon, symbolisant le rôle des navires. On distingue aussi trois barres vertes autour du drapeau, sans doute des indicateurs de santé. Pourquoi trois, quand ETW en avait deux ? Une nouvelle hypothèse : il y en a deux pour la structure du navire, et une pour l'équipage.
- Voyons à présent en détail les unités présentes dans cette flotte, de droite à gauche.
Le premier navire semble être, d'après sa carte, une sorte de jonque à ciel ouvert dotée d'une voile. Ce n'est absolument pas le genre de bateau que l'on retrouve dans une flotte de daimyo classique. Mais d'où vient-il alors ? Je pense qu'il s'agit d'un navire de wako, c'est à dire de pirates.
- Stats : 5 arcs, 70 épées.
- Rôle : De toute évidence, avec sa puissance de feu minuscule, ce n'est pas une unité de combat à distance. Il a cependant beaucoup de troupes de contact, et une voile qui doit lui donner une certaine vitesse. Je pense qu'on a là le profil d'un tueur de petits navires, capable de les rattraper et de les vaincre lors d'un abordage sanglant. Il est trop peu doté en hommes pour se mesurer à un grand navire, même de près. Je pense que ça corrobore la théorie du navire pirate.
Là, je vais m'abstenir de faire des théories, car je suis en emsure de fournir des certitudes. En effet, le second navire est présent depuis le tout premier screenshot naval auquel nous avons eu droit. Or, d'après mes lectures, c'est un mekarabune, ou "navire aveugle". C'est un bateau léger, mais bardé de couleuvrines européennes.
- Stats : huit canons, 18 (?).
- Rôle : Plate-forme d'artillerie. Il n'a aucun tireur, ni aucun abordeur :sa seul force sont ses boulets de canons.
Le troisième me laisse perplexe. Il n'a que 45 membres combattants, dont seulement cinq armées de sabres. Les 40 autres ne sont pourtant comme les autres tireurs, vu que leur symbole est un viseur. Cependant, la fiche d'unité le montre occupé par des archers... Sur cette fiche, son image laisse penser qu'il s'agit d'un bune (ces navires cubiques) doté d'une plate-forme sur le pont.
- Stats : 5 épées, 40 viseurs
Rôle : De toute évidence un navire à laisser loin des gros abordeurs. Avec ses 45 membres d'équipages, il ne doit pas être bien grand. C'est donc un petit navire spécialisé dans le tir.
Le suivant semble être un sekibune, l'épine dorsale des flottes des daimyos.
- Stats : 35 arcs, 35 épées.
- Rôle : équilibré en tir comme en force d'abordage, il n'a pas de spécialité. Sur la simple base des chiffres, on peut estimer qu'il se fera écraser au corps à corps par le navire pirate, et battre au tir par le précédent modèle. A user avec soin, afin de battre l'adversaire sur un terrain qu'il ne maîtrise pas...
Nous avons ensuite un atakebune. Celui-ci, est un gros morceau, l'équivalent pour l'ère sengoku de ce que sont les navires de ligne d'ETW (3e, 2e, 1er rangs). Notez le petit bâtiment de bois bâti sur le pont, qui sert à rapprocher le navire de l'apaprence du château terrestre.
- Stats : 90 épées, 40 arcs.
- Rôle : Avec ses 40 tireurs, il peut engager à distance n'importe quel autre des navires précédents dans un duel d'archerie (sauf le mekarabune). Cependant, n'oublions pas les 90 abordeurs protégés par sa coque massive. La philosophie japonaise de la guerre navale privilégie l'abordage, et l'atakebune en est la clé de voûte. On notera cependant l'absence de voile sur ce navire de grande taille : sa force se paie en vitesse...
Alors là, je dois avouer que je ne sais pas ce que c'est. Mais alors pas du tout. Tout ce que je sais, c'est que ce n'est pas un bune.
- Stats : 100 épées, 60 arcs.
- Rôle : Il surpasse l'atakebune tant à distance que de près. Sachant que ce dernier est supposé être un gros morceau, cela fait de ce type de navire une bête. Cependant, on note sur l'image que ce n'est pas un bune : il a l'air à ciel ouvert. Cette masse de fantassins qu'il transporte serait donc dépourvue de protection, vulnérable aux tirs ennemis ?
Voici le dernier, et de loin le plus spectaculaire. C'est un bune de proportions épiques, dotés sur l'édifice qui occupe le pont d'un véritable toit de tuiles. La ressemblance avec le château est encore plus poussée que sur l'atakebune. C'est, pour faire simple, un château flottant, un vaisseau amiral.
Stats : 200 épées, 80 arcs
- Rôle : Avec près de 300 membres d'équipages, ce monstre mange des atakebune au petit-déjuner. Comme c'est un atakebune géant, il a les mêmes forces et les mêmes faiblesses. Coque solide, puissance de feu impressionannte, force d'abordage nombreuse. Cependant, cette fortresse se manoeuvre à la rame... Il doit être terriblement lent.
Voila 