MAJ
Armes
GS = Great Sword = Grande épée
LS = Long Sword = Epée longue
SnS = Sword'n'Shield = Epée bouclier
DS = Dual Swords = Doubles Lames
HH = Hunting Horn = Cor de chasse
GL = GunLance = Lance-Flingue
SA = Slash Axe = Morpho-Hache
LBG = Light BowGun = Fusarbalète léger
HBG = Heavy BowGun = Fusarbalète lourd
Expressions
-Golf swing : Coup final du marteau
-MOI (Moments Of Invincibilty) : Moments d'une roulade où le personnage est intouchable/invincible
-GG (Good Game) : Pour féliciter les joueurs (coupage de queue, truc stylé, victoire difficile etc...)
-GJ (Good Job) : Idem que GG
-Crafter : créer une arme ou armure
-Farmer : faire un monstre ou une action en boucle de nombreuses fois (la plupart du temps pour récolter des matériaux)
-FAT (Flash and Trap) : Tactique de chasse qui consiste à utiliser de nombreux pièges et de nombreuses bombes flashs pour faire durer le piège
-Sleep Bombing : Tactique de chasse qui consiste à endormir le monstre et à poser de nombreuses bombes barils sur lui pour faire de puissants dégâts
-Newbie : Débutant
-Hitbox ("boîte de coup") : la zone du terrain pendant l'attaque d'un monstre où le joueur reçoit les dégâts.
-Pattern ("motif") : l'ensemble des attaques d'un monstre et sa manière de les agencer.
-Flinch (du verbe "to flinch" : se dérober) : mouvement de recul ou de chute d'un monstre lorsqu'il a pris suffisamment de dégâts sur une partie précise de son corps. C'est également, dans la plupart des cas, lors des "flinch" que des parties de monstre se cassent. On peut aussi dire "stagger".
-Stoprush ("Arrêt en pleine course") : un truc de PGM qui consiste à provoquer un flinch d'un monstre pendant qu'il réalise une attaque, souvent une charge. Ca se pratique souvent avec des armes qui infligent énormément de dégâts d'un coup, comme la GS, le marteau, les bombes ou même la SA.
-Spammer : Enchaîner/Répéter l'action plein de fois. L'exemple le plus simple est de spammer R au katana
-Drop : Le fait de dire qu'on a reçu un objet en récompense
-Safe : Tactique de chasse consistant à frapper le monstre uniquement lorsqu'on est sûr de ne pas se faire toucher ensuite
-Hit'n'roll : Tactique de chasse consistant à faire une roulade après chaque attaque
-Headlocking: technique qui consiste à faire stagger/flincher un monstre de façon infinie/répétée, tant que le timing est bon (notamment utilisé avec une GS)
-Skill : Compétence ou talent d'une armure/d'un félyne
-BBQ : Barbecue
-Item : Objet
-Pix : Piocher
-FlashFight : technique de combat qui consiste a faire des assauts rapides et puissants dans les moments les plus propices (exemple balancer une combo R a la LS sur le Rathalos quand il gratte le sol et emet un petit rugissement), en multi comme tout le monde monte au contact en même temps cela prend le nom de StormFight
Petit détail :
Si vous trouvez un mot bizarre sur un autre topic, vous venez sur le dico, vous allez à la dernière page et vous appuyez sur Ctrl et F en même temps, ensuite, vous tapez (dans la petite barre qui va s'afficher) le nom du terme que vous cherchez, et là, le mot que vous cherchez va apparaître surligné dans le dico ! Magique non ? ![]()
Recap des attaques du marteau :
- Up Swing/Uppercut (1er coup charge lvl 2, pas en avant + coup vertical vers le haut)
- Side Swing (coup horizontal vers la gauche)
- Pound (coup vertical vers le bas, touche le sol)
- Triple Pound (série de 3 pound)
- Stationed Golf Swing (dernier coup charge lvl 2/combo de base, ressemble au Up Swing/Uppercut, à la différence que le coup part à droite du joueur)
- Swinging Golf Swing (charge lvl 3 : l'attaque "tournoyante" suivie d'un golf swing si on rappuie sur la touche attaque avant d'avoir fait 5 tours sur soi-même)
- Super Pound (charge lvl 3 : coup vertical vers le bas puissant précédé d'un coup vertical vers le haut)
Je ne sais pas comment on appelle les coups de charge lvl 1 :/
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Armes
GS = Great Sword = Grande épée
LS = Long Sword = Epée longue
SnS = Sword'n'Shield = Epée bouclier
DS = Dual Swords = Doubles Lames
HH = Hunting Horn = Cor de chasse
GL = GunLance = Lance-Flingue
SA = Slash Axe = Morpho-Hache
LBG = Light BowGun = Fusarbalète léger
HBG = Heavy BowGun = Fusarbalète lourd
Expressions
-MOI (Moments Of Invincibilty) : Moments d'une roulade où le personnage est intouchable/invincible
-GG (Good Game) : Pour féliciter les joueurs (coupage de queue, truc stylé, victoire difficile etc...)
-GJ (Good Job) : Idem que GG
-Crafter : créer une arme ou armure
-Farmer : faire un monstre ou une action en boucle de nombreuses fois (la plupart du temps pour récolter des matériaux)
-FAT (Flash and Trap) : Tactique de chasse qui consiste à utiliser de nombreux pièges et de nombreuses bombes flashs pour faire durer le piège
-Sleep Bombing : Tactique de chasse qui consiste à endormir le monstre et à poser de nombreuses bombes barils sur lui pour faire de puissants dégâts
-Newbie : Débutant
-Hitbox ("boîte de coup") : la zone du terrain pendant l'attaque d'un monstre où le joueur reçoit les dégâts.
-Pattern ("motif") : l'ensemble des attaques d'un monstre et sa manière de les agencer.
-Flinch (du verbe "to flinch" : se dérober) : mouvement de recul ou de chute d'un monstre lorsqu'il a pris suffisamment de dégâts sur une partie précise de son corps. C'est également, dans la plupart des cas, lors des "flinch" que des parties de monstre se cassent. On peut aussi dire "stagger".
-Stoprush ("Arrêt en pleine course") : un truc de PGM qui consiste à provoquer un flinch d'un monstre pendant qu'il réalise une attaque, souvent une charge. Ca se pratique souvent avec des armes qui infligent énormément de dégâts d'un coup, comme la GS, le marteau, les bombes ou même la SA.
-Spammer : Enchaîner/Répéter l'action plein de fois. L'exemple le plus simple est de spammer R au katana
-Drop : Le fait de dire qu'on a reçu un objet en récompense
-Safe : Tactique de chasse consistant à frapper le monstre uniquement lorsqu'on est sûr de ne pas se faire toucher ensuite
-Hit'n'roll : Tactique de chasse consistant à faire une roulade après chaque attaque
-Headlocking: technique qui consiste à faire stagger/flincher un monstre de façon infinie/répétée, tant que le timing est bon (notamment utilisé avec une GS)
-Skill : Compétence ou talent d'une armure/d'un félyne
-BBQ : Barbecue
-Item : Objet
-Pix : Piocher
-FlashFight : technique de combat qui consiste a faire des assauts rapides et puissants dans les moments les plus propices (exemple balancer une combo R a la LS sur le Rathalos quand il gratte le sol et emet un petit rugissement), en multi comme tout le monde monte au contact en même temps cela prend le nom de StormFight
Noms des attaques du Marteau
- Up Swing/Uppercut (1er coup charge lvl 2, pas en avant + coup vertical vers le haut)
- Side Swing (coup horizontal vers la gauche)
- Pound (coup vertical vers le bas, touche le sol)
- Triple Pound (série de 3 pound)
- Stationed Golf Swing (dernier coup charge lvl 2/combo de base, ressemble au Up Swing/Uppercut, à la différence que le coup part à droite du joueur)
- Swinging Golf Swing (charge lvl 3 : l'attaque "tournoyante" suivie d'un golf swing si on rappuie sur la touche attaque avant d'avoir fait 5 tours sur soi-même)
- Super Pound (charge lvl 3 : coup vertical vers le bas puissant précédé d'un coup vertical vers le haut)
========================
Si quelqu'un a le nom des attaques d'autres armes je suis preneur ![]()
Unsheathe attack = Attaque de dégaine.
Pour la lance :
Forward stab = Attaque horizontale = Coup avec triangle de la lance.
Upward stab = Attaque en hauteur = Coup avec O de la lance.
Counter Attack = Contre attaque = Coup avec R + O de la lance ![]()
Guard attack = Attaque de garde = Coup avec R + Triangle de la lance.
Charge attack = Charge = Coup avec Triangle + O de la lance.
Charge attack finisher = Coup final de la charge en appuyant sur triangle après une charge.
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Armes
GS = Great Sword = Grande épée
LS = Long Sword = Epée longue
SnS = Sword'n'Shield = Epée bouclier
DS = Dual Swords = Doubles Lames
HH = Hunting Horn = Cor de chasse
GL = GunLance = Lance-Flingue
SA = Slash Axe = Morpho-Hache
LBG = Light BowGun = Fusarbalète léger
HBG = Heavy BowGun = Fusarbalète lourd
Expressions
-MOI (Moments Of Invincibilty) : Moments d'une roulade où le personnage est intouchable/invincible
-GG (Good Game) : Pour féliciter les joueurs (coupage de queue, truc stylé, victoire difficile etc...)
-GJ (Good Job) : Idem que GG
-Crafter : créer une arme ou armure
-Farmer : faire un monstre ou une action en boucle de nombreuses fois (la plupart du temps pour récolter des matériaux)
-FAT (Flash and Trap) : Tactique de chasse qui consiste à utiliser de nombreux pièges et de nombreuses bombes flashs pour faire durer le piège
-Sleep Bombing : Tactique de chasse qui consiste à endormir le monstre et à poser de nombreuses bombes barils sur lui pour faire de puissants dégâts
-Newbie : Débutant
-Hitbox ("boîte de coup") : la zone du terrain pendant l'attaque d'un monstre où le joueur reçoit les dégâts.
-Pattern ("motif") : l'ensemble des attaques d'un monstre et sa manière de les agencer.
-Flinch (du verbe "to flinch" : se dérober) : mouvement de recul ou de chute d'un monstre lorsqu'il a pris suffisamment de dégâts sur une partie précise de son corps. C'est également, dans la plupart des cas, lors des "flinch" que des parties de monstre se cassent. On peut aussi dire "stagger".
-Stoprush ("Arrêt en pleine course") : un truc de PGM qui consiste à provoquer un flinch d'un monstre pendant qu'il réalise une attaque, souvent une charge. Ca se pratique souvent avec des armes qui infligent énormément de dégâts d'un coup, comme la GS, le marteau, les bombes ou même la SA.
-Spammer : Enchaîner/Répéter l'action plein de fois. L'exemple le plus simple est de spammer R au katana
-Drop : Le fait de dire qu'on a reçu un objet en récompense
-Safe : Tactique de chasse consistant à frapper le monstre uniquement lorsqu'on est sûr de ne pas se faire toucher ensuite
-Hit'n'roll : Tactique de chasse consistant à faire une roulade après chaque attaque
-Headlocking: technique qui consiste à faire stagger/flincher un monstre de façon infinie/répétée, tant que le timing est bon (notamment utilisé avec une GS)
-Skill : Compétence ou talent d'une armure/d'un félyne
-BBQ : Barbecue
-Item : Objet
-Pix : Piocher
-FlashFight : technique de combat qui consiste a faire des assauts rapides et puissants dans les moments les plus propices (exemple balancer une combo R a la LS sur le Rathalos quand il gratte le sol et emet un petit rugissement), en multi comme tout le monde monte au contact en même temps cela prend le nom de StormFight
-Unsheathe attack : Attaque de dégaine.
Noms des attaques du Marteau
- Up Swing/Uppercut (1er coup charge lvl 2, pas en avant + coup vertical vers le haut)
- Side Swing (coup horizontal vers la gauche)
- Pound (coup vertical vers le bas, touche le sol)
- Triple Pound (série de 3 pound)
- Stationed Golf Swing (dernier coup charge lvl 2/combo de base, ressemble au Up Swing/Uppercut, à la différence que le coup part à droite du joueur)
- Swinging Golf Swing (charge lvl 3 : l'attaque "tournoyante" suivie d'un golf swing si on rappuie sur la touche attaque avant d'avoir fait 5 tours sur soi-même)
- Super Pound (charge lvl 3 : coup vertical vers le bas puissant précédé d'un coup vertical vers le haut)
Nom des attaques à la Lance
Forward stab = Attaque horizontale = Coup avec triangle de la lance.
Upward stab = Attaque en hauteur = Coup avec O de la lance.
Counter Attack = Contre attaque = Coup avec R + O de la lance
Guard attack = Attaque de garde = Coup avec R + Triangle de la lance.
Charge attack = Charge = Coup avec Triangle + O de la lance.
Charge attack finisher = Coup final de la charge en appuyant sur triangle après une charge.
=====================
Je suis [Jinouga], ![]()
Merci aux contributeurs du dico ![]()
Nom des attaques de la Grande Epée:
Down slash = coup vertical = coup dégainé/premier coup avec triangle
Up swing = coup vers le haut = coup avec triangle+rond
Slide slash = coup de coté = coup avec rond
Slap = petit coup de stun = 2eme coup avec triangle
Charge = charge l,2 et 3 = triangle maintenu
S charge = 2eme charge 1,2, et 3 = triangle maintenu après le slap.
Trés bonne idée Jinouga ![]()
Sinon un petit mot de vocabulaire que j'utilise souvent
"Focus..." a dire quand on veux se concentré en mutli sur un point précis du montre comme la queue (focus tail!) ou la tête (focus head!)^^
Sinon voici un petit lien pour t'aider a fignoler ton dico au niveau des armes
http://www.gamefaqs.com/psp/991479-monster-hunter-portable-3rd/faqs/61837
Merci encore à shin_itchi pour le lien et désolé du triple post :/
Petit de mot sur le katana: un enchainement de trois touche R s'appelle une 'fouguentaille', d'où le nom de 'lame fougueuse' pour le katana.
Tient à ce sujet, pour te mâcher le boulot, je te fait le katana
Noms des attaques de l'épée longue:
Down slash = coup vertical = premier coup dégainé/premier coup avec triangle
Stab = petit coup vers l'avant = coup avec rond
Up slice = coup vers le haut = triangle après le stab ou le spirit slash 2
Sweep = coup esquive = triangle + rond
Spirit slash 1 = premier coup de fougelame = R première fois
Spirit slash 2 = deuxième coup de fougelame = R deuxième fois
Spirit slash 3 = troisième coup de fougelame (3 coup consécutifs) = R troisième fois
Spin slash = dernier coup de fougelame (puissant coup horizontal) = R quatrième fois
petite rectification:
Stab = petit coup vers l'avant = coup avec rond ou triangle aprés le spirit slash 1
ddp je suis en forme et j'ai rien à faire ^^
MAJ
Armes
GS = Great Sword = Grande épée
LS = Long Sword = Epée longue
SnS = Sword'n'Shield = Epée bouclier
DS = Dual Swords = Doubles Lames
HH = Hunting Horn = Cor de chasse
GL = GunLance = Lance-Flingue
SA = Slash Axe = Morpho-Hache
LBG = Light BowGun = Fusarbalète léger
HBG = Heavy BowGun = Fusarbalète lourd
Expressions
-MOI (Moments Of Invincibilty) : Moments d'une roulade où le personnage est intouchable/invincible
-GG (Good Game) : Pour féliciter les joueurs (coupage de queue, truc stylé, victoire difficile etc...)
-GJ (Good Job) : Idem que GG
-Crafter : créer une arme ou armure
-Farmer : faire un monstre ou une action en boucle de nombreuses fois (la plupart du temps pour récolter des matériaux)
-FAT (Flash and Trap) : Tactique de chasse qui consiste à utiliser de nombreux pièges et de nombreuses bombes flashs pour faire durer le piège
-Sleep Bombing : Tactique de chasse qui consiste à endormir le monstre et à poser de nombreuses bombes barils sur lui pour faire de puissants dégâts
-Newbie : Débutant
-Hitbox ("boîte de coup") : la zone du terrain pendant l'attaque d'un monstre où le joueur reçoit les dégâts.
-Pattern ("motif") : l'ensemble des attaques d'un monstre et sa manière de les agencer.
-Flinch (du verbe "to flinch" : se dérober) : mouvement de recul ou de chute d'un monstre lorsqu'il a pris suffisamment de dégâts sur une partie précise de son corps. C'est également, dans la plupart des cas, lors des "flinch" que des parties de monstre se cassent. On peut aussi dire "stagger".
-Stoprush ("Arrêt en pleine course") : un truc de PGM qui consiste à provoquer un flinch d'un monstre pendant qu'il réalise une attaque, souvent une charge. Ca se pratique souvent avec des armes qui infligent énormément de dégâts d'un coup, comme la GS, le marteau, les bombes ou même la SA.
-Spammer : Enchaîner/Répéter l'action plein de fois. L'exemple le plus simple est de spammer R au katana
-Drop : Le fait de dire qu'on a reçu un objet en récompense
-Safe : Tactique de chasse consistant à frapper le monstre uniquement lorsqu'on est sûr de ne pas se faire toucher ensuite
-Hit'n'roll : Tactique de chasse consistant à faire une roulade après chaque attaque
-Headlocking: technique qui consiste à faire stagger/flincher un monstre de façon infinie/répétée, tant que le timing est bon (notamment utilisé avec une GS)
-Skill : Compétence ou talent d'une armure/d'un félyne
-BBQ : Barbecue
-Item : Objet
-Pix : Piocher
-FlashFight : technique de combat qui consiste a faire des assauts rapides et puissants dans les moments les plus propices (exemple balancer une combo R a la LS sur le Rathalos quand il gratte le sol et emet un petit rugissement), en multi comme tout le monde monte au contact en même temps cela prend le nom de StormFight
-Unsheathe attack : Attaque de dégaine.
-Focus : "se concentrer sur..." a dire quand on veux se concentré en mutli sur un point précis du montre comme la queue (focus tail!) ou la tête (focus head!
-Fougentaile : série de 3 coup de fougelame (LS)
Noms des attaques du Marteau
- Up Swing/Uppercut (1er coup charge lvl 2, pas en avant + coup vertical vers le haut)
- Side Swing (coup horizontal vers la gauche)
- Pound (coup vertical vers le bas, touche le sol)
- Triple Pound (série de 3 pound)
- Stationed Golf Swing (dernier coup charge lvl 2/combo de base, ressemble au Up Swing/Uppercut, à la différence que le coup part à droite du joueur)
- Swinging Golf Swing (charge lvl 3 : l'attaque "tournoyante" suivie d'un golf swing si on rappuie sur la touche attaque avant d'avoir fait 5 tours sur soi-même)
- Super Pound (charge lvl 3 : coup vertical vers le bas puissant précédé d'un coup vertical vers le haut)
Nom des attaques à la Lance
Forward stab = Attaque horizontale = Coup avec triangle
Upward stab = Attaque en hauteur = Coup avec O
Counter Attack = Contre attaque = Coup avec R + O
Guard attack = Attaque de garde = Coup avec R + Triangle
Charge attack = Charge = Coup avec Triangle + O
Charge attack finisher = Coup final de la charge en appuyant sur triangle après une charge.
Noms des attaques de la Grande Epée
Down slash = coup vertical = coup dégainé/premier coup avec triangle
Up swing = coup vers le haut = coup avec triangle + O
Slide slash = coup de coté = coup avec O
Slap = petit coup de stun = 2eme coup avec triangle après le down slash
Charge = charge l,2 et 3 (down slah chargé) = triangle maintenu
S charge = 2eme charge 1,2, et 3 = triangle maintenu après le slap
Noms des attaques de l'Epée Longue
Down slash = coup vertical = premier coup dégainé/premier coup avec Triangle
Stab = petit coup vers l'avant = coup avec O, ou triangle après le spirit slash 1
Up slice = coup vers le haut = Triangle après le stab ou le spirit slash 2
Sweep = coup esquive = triangle + O
Spirit slash 1 = premier coup de fougelame = R première fois
Spirit slash 2 = deuxième coup de fougelame = R deuxième fois
Spirit slash 3 = troisième coup de fougelame (3 coup consécutifs) = R troisième fois
Spin slash = dernier coup de fougelame (puissant coup horizontal) = R quatrième fois
=====================
Je suis [Jinouga], ![]()
Merci aux contributeurs du dico ![]()
Cluster/Frager: Tirer sur le monstre avec des munitions fragmentation jusqu'à sa mort.