"Je ne comprends pas les gens qui refusent de jouer les systèmes mais veulent quand même pénêtrer sur une défense placée."
Surement parce que, comme pour le premier message de ce topic, pas mal jouent en MyPlayer et pas en MJ, donc dans l'impossibilité de faire autre chose qu'un appel d'écran.
On rappel aussi que dans la réalité, certains joueurs n'ont pas besoin de systèmes pour pouvoir pénétrer (un crossover ou un premier pas rapide suffit pour certains à mettre le premier défenseur dans le vent)
"La défense de l'IA est frustrante, de par sa capacité à réagir instantanément à chaque mouvement et à pouvoir arrêter un drive aussi proprement qu'un mur de brique."
En effet, dans la première situation elle a des réflexes de Jedi (à croire qu'on dirige aussi l'IA tellement elle réagit instantanément au moindre changement de direction). Dans la seconde situation, c'est un problème directement lié à la gestion des mouvement du jeu, pas de l'IA en particulier (mais c'est tout aussi frustrant et irréaliste)
Bref, LE gros défaut est que la gestion physique du jeu est à mille lieux de ce qui se fait dans les jeux de foot (FIFA et PES). Autrement dit, c'est une gestion Animation/Animation, et pas Inertie/Contact.
Conséquences? Les passes qui traversent les joueurs, les 'murs' défensifs, l'effet aimant entre 2 joueurs, ou encore les contres improbables.
Car c'est bien ça le problème, quand on est pris dans une animation, impossible d'en sortir avant qu'elle se termine. Et ça rend beaucoup d'actions complètement surréalistes et frustrantes par la même occasion.