CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Borderlands 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

tweak graphique

yaneo
yaneo
Niveau 5
23 septembre 2012 à 19:40:08

Bonjour,

Je cherche depuis 2 jours et il n'y a pas grand choses au sujet des tweaks pour borderlands 2 sur le net.

J'en appelle à ceux qui s'y connaisse, je suis preneur de tout les tweaks graphiques (surtout) et autres, pour améliorer encore plus l'experience de ce superbe jeux. J'aimerais pousser les graphismes du jeus dans ses derin
ers retranchements. (je possede une gtx 680).

Pour commencer si quelqun arrive a trouver comment faire pour que les textures des objets quand on ouvre un coffre s'affichent tout de suite, moi quand j'ouvre un coffre les textures mettent 1 à 2 secondes à s'afficher....

Merci d'avance à tout ceux qui prendront le temps de fouiller les fichiers, je ne m'y connaispas trop mais je crois que ca se passe dans: Documents\My games\Borderlans 2\WillowGame\Config...

nemesis666
nemesis666
Niveau 9
23 septembre 2012 à 20:22:21

Je me pose en effet le même genre de question, cela dit GearBox nous à gâté en terme d'option graphique :) , ovation au mode plein écran fenêtré que l'on ne retrouve hélas que trop rarement <3 .

PS : Pense à mettre des balises, même si le titre est explicitement destiné à une plate forme.

yaneo
yaneo
Niveau 5
23 septembre 2012 à 20:41:10

J'ai trouver ca hier...

http://forums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=149923

J'ai déja modifié quelque ligne de mon fichier WillowEngine, le jeux parait plus beau(je n'ai pas fais de screen comparatif), mais le probleme des texttures qui s'affiche en retard n'est pas réglé...

drhomer27
drhomer27
Niveau 6
24 septembre 2012 à 00:06:26

yaneo regarde bien au nivo du gros paquet de ligne qui commence par TEXTUREGROUP on a l impression que les lignes son identique a celle par defaut mais en faite il y'a un =0 en plus.

exemple :
TEXTUREGROUP_Bokeh=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2048,L
ODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=Linear,MipGe
nSettings=TMGS_SimpleAverage,NumStreamedMips)

devient

TEXTUREGROUP_Bokeh=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2048,L
ODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=Linear,MipGe
nSettings=TMGS_SimpleAverage,NumStreamedMips=0)

moi aussi j'avais juste modifier quelques lignes au depart la avec ces modifications j'ai juste un ptit stream de texture quand j'arrive apres un chargement et apres les texture sont toujours nettes

yaneo
yaneo
Niveau 5
24 septembre 2012 à 07:59:07

Ha oui effectivement je n'ai pas modifier les ligne TEXTUREGROUP et je n'ai pas "NumStreamedMips=0)" à la fin de ces lignes!

j'avais juste modifié plusieurs autres lignes et remplacé pas mal de chiffre par "2048" ce qui augmente la qualitée des textures je crois, et pas mal de "False" par "True" pour activer certains éffets.

Cool je teste ce soir avec "NumStreamedMips=0)" à la fin des ligne TEXTUREGROUP pour voir si ca règle le probleme chez moi...

MERCI!

yaneo
yaneo
Niveau 5
24 septembre 2012 à 19:31:25

NiKEL!! Ca marche!

Je conseil à tout le monde ayant un PC correct et qui veulent améliorer encore plus les graphismes\textures du jeux,de modifier\copier coller les ligne de codes se trouvant dans le fichier:

Documents\My Games\Borderlands 2\WillowGame\Config\WillowEngine

Faitent une copie de votre fichier original avant...

Vers la fin du fichier vous trouvez la partie [SystemSettings] copiez\remplacez les lignes en dessous par celles ci:

bUseMaxQualityMode=False
StaticDecals=True
DynamicDecals=True
UnbatchedDecals=True
DecalCullDistanceScale=1.0
DynamicLights=True
DynamicShadows=True
LightEnvironmentShadows=True
CompositeDynamicLights=False
SHSecondaryLighting=True
DirectionalLightmaps=True
MotionBlur=False
MotionBlurPause=True
MotionBlurSkinning=1
DepthOfField=True
AmbientOcclusion=True
Bloom=True
bAllowLightShafts=True
Distortion=True
FilteredDistortion=True
DropParticleDistortion=False
bAllowDownsampledTranslucency=False
NVParticleDownsamplingThreshold=100.0
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
OnlyStreamInTextures=False
LensFlares=True
FogVolumes=True
FloatingPointRenderTargets=True
OneFrameThreadLag=True
UseVsync=False
UpscaleScreenPercentage=True
Fullscreen=True
WindowedFullscreen=False
AllowD3D11=True
AllowOpenGL=False
AllowRadialBlur=True
AllowSubsurfaceScattering=True
AllowImageReflections=True
AllowImageReflectionShadowing=True
bAllowSeparateTranslucency=True
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=0
DetailMode=2
MaxDrawDistanceScale=1
ShadowFilterQualityBias=0
MaxAnisotropy=16
MaxMultiSamples=4
bAllowD3D9MSAA=True
bAllowTemporalAA=True
TemporalAA_MinDepth=500
TemporalAA_StartDepthVelocityScale=100
FXAA=True
MinShadowResolution=2048
MinPreShadowResolution=128
MaxShadowResolution=2048
MaxWholeSceneDominantShadowResolution=2048
ShadowFadeResolution=1024
PreShadowFadeResolution=128
ShadowFadeExponent=.25
ResX=1920
ResY=1080
ScreenPercentage=100.000000
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000
FoliageDrawRadiusMultiplier=1.0
ShadowTexelsPerPixel=1.27324
PreShadowResolutionFactor=.5
bEnableVSMShadows=True
bEnableBranchingPCFShadows=True
bAllowHardwareShadowFiltering=True
TessellationFactorMultiplier=1.0
bEnableForegroundShadowsOnWorld=True
bEnableForegroundSelfShadowing=True
bAllowWholeSceneDominantShadows=True
bUseConservativeShadowBounds=False
ShadowFilterRadius=2
SystemShadowDepthBias=.012
PerObjectShadowTransition=60
CSMSplitPenumbraScale=.5
CSMSplitSoftTransitionDistanceScale=4
CSMSplitDepthBiasScale=.5
CSMMinimumFOV=40
CSMFOVRoundFactor=4
UnbuiltWholeSceneDynamicShadowRadius=20000
UnbuiltNumWholeSceneDynamicShadowCascades=3
WholeSceneShadowUnbuiltInteractionThreshold=50
bAllowFracturedDamage=True
NumFracturedPartsScale=0.0
FractureDirectSpawnChanceScale=1.0
FractureRadialSpawnChanceScale=1.0
FractureCullDistanceScale=1.0
bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=false
bDisableSkeletalInstanceWeights=false
HighPrecisionGBuffers=False
MobileFeatureLevel=0
MobileFog=True
MobileSpecular=True
MobileBumpOffset=True
MobileNormalMapping=True
MobileEnvMapping=True
MobileRimLighting=True
MobileColorBlending=True
MobileVertexMovement=True
MobileLODBias=-0.5
MobileBoneCount=75
MobileBoneWeightCount=2
MobileUsePreprocessedShaders=True
MobileFlashRedForUncachedShaders=False
MobileWarmUpPreprocessedShaders=True
MobileCachePreprocessedShaders=False
MobileProfilePreprocessedShaders=False
MobileUseCPreprocessorOnShaders=True
MobileLoadCPreprocessedShaders=True
MobileSharePixelShaders=True
MobileShareVertexShaders=True
MobileShareShaderPrograms=True
MobileEnableMSAA=True
MobileContentScaleFactor=1.0
MobileVertexScratchBufferSize=150
MobileIndexScratchBufferSize=10
ApexLODResourceBudget=1000000000000000000000.0
ApexDestructionMaxChunkIslandCount=2147483647
ApexDestructionMaxChunkSeparationLOD=1.0
bEnableParallelAPEXClothingFetch=True
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,L
ODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGe
nSettings=TMGS_SimpleAverage,IgnoreTextureLODBias,
NumStreamedMips=0)

TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSi
ze=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Lin
ear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage,NumStreamedM
ips=0)

TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSiz
e=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Line
ar,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage,NumStreamedMi
ps=0)

TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=40
96,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,M
ipGenSettings=TMGS_SimpleAverage,IgnoreTextureLODB
ias,NumStreamedMips=0)

TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxL
ODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter
=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage,NumStrea
medMips=0)

TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLO
DSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=
Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage,NumStream
edMips=0)

TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,
LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipG
enSettings=TMGS_SimpleAverage,IgnoreTextureLODBias
,NumStreamedMips=0)

TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODS
ize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Li
near,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage,NumStreamed
Mips=0)

TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSi
ze=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Lin
ear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage,NumStreamedM
ips=0)

TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096
,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,Mip
GenSettings=TMGS_SimpleAverage,NumStreamedMips=0)

TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLOD
Size=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=L
inear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage,NumStreame
dMips=0)

TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODS
ize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Li
near,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage,NumStreamed
Mips=0)

TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=1,MaxLODSize=40
96,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,M
ipGenSettings=TMGS_SimpleAverage,NumStreamedMips=0
)

TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096
,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,Mip
GenSettings=TMGS_SimpleAverage,NumStreamedMips=0)

TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(MinLODSize=1,MaxL
ODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter
=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage,NumStrea
medMips=0)

TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,
LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipG
enSettings=TMGS_SimpleAverage,NumStreamedMips=0)

TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODB
ias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSe
ttings=TMGS_SimpleAverage,NumStreamedMips=0)

TEXTUREGROUP_Lightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=409
6,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,Mi
pGenSettings=TMGS_SimpleAverage,NumStreamedMips=0)

TEXTUREGROUP_Shadowmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=40
96,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,N
umStreamedMips=1,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage
,NumStreamedMips=0)

TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize
=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linea
r,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage,NumStreamedMip
s=0)

TEXTUREGROUP_MobileFlattened=(MinLODSize=1,MaxLODS
ize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Li
near,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage,NumStreamed
Mips=0)

TEXTUREGROUP_ProcBuilding_Face=(MinLODSize=1,MaxLO
DSize=2048,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=
Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage,NumStream
edMips=0)

TEXTUREGROUP_ProcBuilding_LightMap=(MinLODSize=1,M
axLODSize=2048,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFil
ter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage,NumSt
reamedMips=0)

TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap=(MinLODSize=1,MaxLO
DSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=
Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage,NumStream
edMips=0)

TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap=(MinLODSize=1,MaxLO
DSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=
Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage,NumStream
edMips=0)

TEXTUREGROUP_ImageBasedReflection=(MinLODSize=2048
,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipF
ilter=linear,MipGenSettings=TMGS_Blur5,NumStreamed
Mips=0)

TEXTUREGROUP_Bokeh=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2048,L
ODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=Linear,MipGe
nSettings=TMGS_SimpleAverage,NumStreamedMips=0)

ShadowDistanceMultiplier=1.0
ShadowCascades=3
ShadowSplit=0.0
ShadowSplit=0.16
ShadowSplit=0.48
ShadowSplit=1.0
bAllowSeparateModulatedTranslucency=True
ShadowCast_Near=3000.000000
ShadowCast_Far=6000.000000
bNVIDIA3d=False
PopulationAdjustment=0
TextureQuality=0
ViewDistance=3
ViewDistanceLowScale=0.5
ViewDistanceMediumScale=0.8
ViewDistanceHighScale=1.0
ViewDistanceUltraHighScale=2.0
ViewDistanceConsoleScale=1.0
NumberOfDecals=2
FramerateLocking=4
PhysXLevel=2 (maybe could be 3? Other physx games has that option)
MaxDrawDistanceScaleSplitScreen=1.0
bAutoDetectSettings=False

Vous observerez une amélioration globale de la qualitée des textures qui ne tarderont pas à s'afficher quand vous ouvrez des coffres!

Mine-Antichar
Mine-Antichar
Niveau 10
24 septembre 2012 à 20:17:44

Merci beaucoup pour les astuces, c'est super cool
Le jeu rend incroyablement bien une fois 2/3 astuces activés nottamenent le downsampling c'est juste magnifique graphiquement une fois downsamplé en 2560x1440

yaneo
yaneo
Niveau 5
24 septembre 2012 à 20:25:26

Tu parle de la ligne:

NVParticleDownsamplingThreshold=100.0 ???

Tu a mis quoi toi?? que je test..

Merci

Mine-Antichar
Mine-Antichar
Niveau 10
24 septembre 2012 à 20:27:46

Non non ça n'a rien a voir avec les commandes de ce jeu, c'est une astuce que tu peux faire avec n'importe quel jeu, voici un tuto :ok:
:d) http://forum.canardpc.com/threads/69322-De-l-anti-aliasing-sur-tous-les-jeux-avec-le-SuperSampling-Ordered-Grid-Supersampling

yaneo
yaneo
Niveau 5
24 septembre 2012 à 20:35:53

Hum Je connais pas cette astuce ;intéressant!

Tu a un écran 1920/1080 à la base??..

Mine-Antichar
Mine-Antichar
Niveau 10
24 septembre 2012 à 20:42:40

Oui mon écran à comme résolution 1920x1080, cette astuce marche du tonnerre pour Borderlands 2, avec une 670o/c tout à fond (physx medium) plus en 2560x1440 j'ai 60fps constant avec quelques chutes lorsque ça pète de partout

yaneo
yaneo
Niveau 5
24 septembre 2012 à 20:51:12

Ca réduit la fréquence de rafraîchissement à ce que je vois.
C'est pas préférable d'avoir un écran 120hz pour appliquer cette technique?

Mon écran fait 60Hz max si je met la meme réso que toi je tombe à quel fréquence de rafraîchissement?

Mine-Antichar
Mine-Antichar
Niveau 10
24 septembre 2012 à 21:21:11

J'ai aussi un écrab 60hz et je n'ai pas eu l'impression que ça ait baissé la fréquence de rafraîchissement, il faut bien le régler à 60HZ quoi.
Sinon j'ai également trouvé ça, ça permet d'activer la console en jeu, ça permet de tester des commandes directement sans avoir à passer par le fichier texte, je testerai pour supprimer le clipping de quelques ombres et pour les textures des armes

Mine-Antichar
Mine-Antichar
Niveau 10
24 septembre 2012 à 21:25:00

J'ai oublié le lien :
http://forums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=148783

yaneo
yaneo
Niveau 5
25 septembre 2012 à 12:14:58

Je suis preneur d'astuces pour les ombres et textures d'armes

Tiens nous au courant si tu trouve des trucs intéressents...

tinounours
tinounours
Niveau 9
25 septembre 2012 à 12:43:33

avec le truc dans le willow j'ai des problemes de textures sur les persos...

yaneo
yaneo
Niveau 5
25 septembre 2012 à 13:04:45

moi j'ai juste modifié quelque chiffres par 2048 ce qui améliore la nettetée des textures et sur certaine ligne changer False par True pour activer certains éffets.

Enfin mettre "NumStreamedMips=0)" a la fin de ligne TEXTUREGROUP à corigé le probleme d'affichage tardif des textures pour moi.

PS: je viens de tester le jeuxsur mon écran de télé (LCD samsung 102cm) le jeux rend beaucoup mieux au niveaux des textures et des détails!! Bizar...

Nicokiller_com
Nicokiller_com
Niveau 9
25 septembre 2012 à 13:09:17

Bien bien, j'ai upé ca aussi :

MaxProcBuildingLODColorTextureSize=2048
MaxProcBuildingLODLightingTextureSize=2048

yaneo
yaneo
Niveau 5
25 septembre 2012 à 18:47:50

Oui j'ai modifié ces deux lignes aussi, ca marche nikel

futurspawn
futurspawn
Niveau 10
25 septembre 2012 à 20:06:03

yaneo salutation,

j'ai tenté ta manip WillowEngine mais il ya un soucis

les personnages sont comme flou (peu texturé)
image : https://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348596214-borderlands2-2012-09-25-20-00-37-57.jpg

et l'ia meme si je pense que cela na aucun rapport devien C.. comme la lune ^^
image : https://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348596274-borderlands2-2012-09-25-20-01-12-54.jpg

il ne me voit pas la ^^ meme en tournant autour aucune reaction lol c'est du a la mise a jour?.

sinon petite photo pour la classe d'un beau couché de soleil :coeur:
image : https://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348596346-borderlands2-2012-09-25-20-00-29-80.jpg

Sous forums
  • Coop & Echanges
La vidéo du moment