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Liste des sujets

tweak graphique

tados3000
tados3000
Niveau 7
26 septembre 2012 à 19:02:33

Aucune difference

yaneo
yaneo
Niveau 5
26 septembre 2012 à 19:18:38

lance ton jeux et joue un peut plus de 2 min et tu véra la différence.

Zcorpions
Zcorpions
Niveau 5
26 septembre 2012 à 19:19:41

J'ai pas encore acheté le jeu mais en cherchant les résultats que pourrait donner ma 560ti je suis tombé sur ça :

http://www.geforce.com/optimize/guides/borderlands-2-tweak-guide/#12

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 septembre 2012 à 19:25:06

je vais direct prendre ton fichier que tu a mis page trois alors

yaneo
yaneo
Niveau 5
26 septembre 2012 à 19:26:38

Merci zcorpions!
je vai voir si on peut activer d'autre effets.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 septembre 2012 à 19:37:16

le truc c'est que dans leur tuto ils montre comment reduire mais jamais comment rendre le jeu plus beau, la ont a juste les ombre

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 septembre 2012 à 19:39:57

sinon j'ai pris ton dernier fichier yaneo, tjr des loading de texture, sinon je rame pas tout marche bien je l'ai mis au bon endroit remplacer l'autre et tout :)

yaneo
yaneo
Niveau 5
26 septembre 2012 à 19:43:36

oui les ombres et lumieres dinamique.

par contre ils donne une autre technique pour les textures qui pop, modifier ces lignes dans le WillowEngine:

MipFadeInSpeed0=0
MipFadeOutSpeed0=0
MipFadeInSpeed1=0
MipFadeOutSpeed1=0

a tester pour ceux pour qui on toujours le probleme des textures malgré les modif du fichier.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 septembre 2012 à 19:44:24

j'ai vu ça, je testerais ce soir je suis assez occupé et je vous dirais ça, j'ai une gtx570 au fait donc je dirais si sa ram avec ça

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 septembre 2012 à 19:51:34

Ok alors

ton fichier à toi de page 3 + les bande noir de cell shading remis + les mipfadein à 0 tourne parfaitement sur gtx570, les chargement dure pareil, y'a toujours un mini loading de texture quand je me téléporte dans une zone (une demi seconde, voir quasi moins, donc pas de soucis) j'ai ouvert une 20aine de truc (et j'ai trouvé dix eridium :noel: ! ) et pas un popage de texture a l’intérieur :)

yaneo
yaneo
Niveau 5
26 septembre 2012 à 19:59:58

vous pouvez aussi pousser le: MaxWholeSceneDominantShadowResolution à:=4096

pour des ombres encore plus détaillées.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 septembre 2012 à 20:05:43

ouai j'ai oublier que je l'ai mis aussi ça influe pas ça va

Corbulo
Corbulo
Niveau 11
29 septembre 2012 à 13:47:39

Voici un WillowEngine.ini Tweaké on ne peut mieux pour les grosses config : http://www.packupload.com/392IT2MR79W

Le jeu est mieux fini, les textures et ombres plus fines, les reflets plus prononcés, le tout en gardant l'aspect Borderlands (Cell Shading).

Je tiens à préciser que certains possesseurs de CG AMD peuvent avoir la tesselation visible, je ne sais pas encore d'où viens le soucis.

Bon jeu à tous !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 septembre 2012 à 03:42:20

je t'ai MP yaneo :

Zcorpions
Zcorpions
Niveau 5
30 septembre 2012 à 03:43:13

Bon ben finalement j'ai acheté le jeu ^^ par contre je trouve pas le fichier "WillowEngine" comme indiqué sur la 1ere page.

Documents\My Games\Borderlands 2\WillowGame\Config\WillowEngine

Car je l'ai pris sur steam a 20e (merci les russes :p) ) et j'ai ça comme fichier :

Program files (x86)/Steam/SteamApps/common/Borderlands 2/WillowGame/Config/DefaultEngine

Donc voila je voulais juste savoir si c'etait bien dans le fichier DefautEngine qu'il fallait faire les modifs ?

yaneo
yaneo
Niveau 5
30 septembre 2012 à 16:35:13

plutot que d'uploader mon fichier voici les lignes:

comme je l'ai dit attention le cell shading est desactivé dans ce fichier, on aime ou on aime pas;
Attention aussi le FXAA est desactivé car j'ai instalé les fichiers SMAA conseilés par Nvidia qui donne un bien meilleur antialiasing celon moi éssayez...
http://www.geforce.com/optimize/guides/borderlands-2-tweak-guide/#11
http://mrhaandi.blogspot.com.au/p/injectsmaa.html

copiez / collez les fichiers d3d9 dans le dossier win32 du jeux et, desactivez le FXAA dans le options du jeux avnt de lancer.

voici les ligne du fichier WillowEngine finale donc: le "[TextureStreaming]"

[TextureStreaming]
PoolSize=512
MemoryMargin=20
MemoryLoss=0
HysteresisLimit=40
DropMipLevelsLimit=34
StopIncreasingLimit=20
StopStreamingLimit=16
MinEvictSize=14
MinFudgeFactor=1
FudgeFactorIncreaseRateOfChange=0.5
FudgeFactorDecreaseRateOfChange=-0.4
MinRequestedMipsToConsider=11
MinTimeToGuaranteeMinMipCount=2
MaxTimeToGuaranteeMinMipCount=12
UseTextureFileCache=TRUE
LoadMapTimeLimit=0.1
LightmapStreamingFactor=0.02
ShadowmapStreamingFactor=0.2
TextureFileCacheBulkDataAlignment=1
UsePriorityStreaming=True
bAllowSwitchingStreamingSystem=True
UseDynamicStreaming=True
bEnableAsyncDefrag=False
bEnableAsyncReallocation=False
MaxDefragRelocations=256
MaxDefragDownShift=128
BoostPlayerTextures=3.0
TemporalAAMemoryReserve=4.0
EnableStats=true
HistoryDepth=50
DynamicStreaming=2
DynamicStreamingDistances=1250
DynamicStreamingDistances=200
DynamicSteamingDistances=9

Et le "[SystemSettings]":

[SystemSettings]
bUseMaxQualityMode=False
StaticDecals=True
DynamicDecals=True
UnbatchedDecals=True
DecalCullDistanceScale=1.000000
DynamicLights=True
DynamicShadows=True
LightEnvironmentShadows=True
CompositeDynamicLights=False
SHSecondaryLighting=True
DirectionalLightmaps=True
MotionBlur=False
MotionBlurPause=True
MotionBlurSkinning=1
DepthOfField=True
AmbientOcclusion=True
Bloom=True
bAllowLightShafts=True
Distortion=True
FilteredDistortion=True
DropParticleDistortion=False
bAllowDownsampledTranslucency=False
NVParticleDownsamplingThreshold=100.000000
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
OnlyStreamInTextures=False
LensFlares=True
FogVolumes=True
FloatingPointRenderTargets=True
OneFrameThreadLag=True
UseVsync=True
UpscaleScreenPercentage=True
Fullscreen=True
WindowedFullscreen=False
AllowD3D11=True
AllowOpenGL=False
AllowRadialBlur=True
AllowSubsurfaceScattering=True
AllowImageReflections=True
AllowImageReflectionShadowing=True
bAllowSeparateTranslucency=True
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=0
DetailMode=2
MaxDrawDistanceScale=1.500000
ShadowFilterQualityBias=0
MaxAnisotropy=16
MaxMultiSamples=16
bAllowD3D9MSAA=True
bAllowTemporalAA=True
TemporalAA_MinDepth=500.000000
TemporalAA_StartDepthVelocityScale=100.000000
FXAA=False
MinShadowResolution=2048
MinPreShadowResolution=128
MaxShadowResolution=2048
MaxWholeSceneDominantShadowResolution=4096
ShadowFadeResolution=1024
PreShadowFadeResolution=128
ShadowFadeExponent=0.250000
ResX=1920
ResY=1080
ScreenPercentage=100.000000
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000
FoliageDrawRadiusMultiplier=1.0
ShadowTexelsPerPixel=1.273240
PreShadowResolutionFactor=0.500000
bEnableVSMShadows=True
bEnableBranchingPCFShadows=True
bAllowHardwareShadowFiltering=True
TessellationFactorMultiplier=3.000000
bEnableForegroundShadowsOnWorld=True
bEnableForegroundSelfShadowing=True
bAllowWholeSceneDominantShadows=True
bUseConservativeShadowBounds=False
ShadowFilterRadius=2.000000
SystemShadowDepthBias=0.012000
PerObjectShadowTransition=60.000000
CSMSplitPenumbraScale=0.500000
CSMSplitSoftTransitionDistanceScale=4.000000
CSMSplitDepthBiasScale=0.500000
CSMMinimumFOV=40.000000
CSMFOVRoundFactor=4.000000
UnbuiltWholeSceneDynamicShadowRadius=20000.000000

UnbuiltNumWholeSceneDynamicShadowCascades=3
WholeSceneShadowUnbuiltInteractionThreshold=50
bAllowFracturedDamage=True
NumFracturedPartsScale=0.000000
FractureDirectSpawnChanceScale=1.000000
FractureRadialSpawnChanceScale=1.000000
FractureCullDistanceScale=1.000000
bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=false
bDisableSkeletalInstanceWeights=false
HighPrecisionGBuffers=True
MobileFeatureLevel=0
MobileFog=True
MobileSpecular=True
MobileBumpOffset=True
MobileNormalMapping=True
MobileEnvMapping=True
MobileRimLighting=True
MobileColorBlending=True
MobileVertexMovement=True
MobileLODBias=-0.5
MobileBoneCount=75
MobileBoneWeightCount=2
MobileUsePreprocessedShaders=True
MobileFlashRedForUncachedShaders=False
MobileWarmUpPreprocessedShaders=True
MobileCachePreprocessedShaders=False
MobileProfilePreprocessedShaders=False
MobileUseCPreprocessorOnShaders=True
MobileLoadCPreprocessedShaders=True
MobileSharePixelShaders=True
MobileShareVertexShaders=True
MobileShareShaderPrograms=True
MobileEnableMSAA=True
MobileContentScaleFactor=1.0
MobileVertexScratchBufferSize=150
MobileIndexScratchBufferSize=10
ApexLODResourceBudget=1000000000000000000000.0
ApexDestructionMaxChunkIslandCount=2147483647
ApexDestructionMaxChunkSeparationLOD=1.0
bEnableParallelAPEXClothingFetch=True
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,L
ODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,NumSt
reamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage,Ign
oreTextureLODBias)

TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSi
ze=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Lin
ear,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleAv
erage)

TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSiz
e=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Line
ar,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleAve
rage)

TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=40
96,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,N
umStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage
,IgnoreTextureLODBias)

TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxL
ODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter
=Linear,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_Simp
leAverage)

TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLO
DSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=
Linear,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_Simpl
eAverage)

TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,
LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,NumS
treamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage,Ig
noreTextureLODBias)

TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODS
ize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Li
near,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleA
verage)

TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSi
ze=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Lin
ear,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleAv
erage)

TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096
,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,Num
StreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)

TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLOD
Size=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=L
inear,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_Simple
Average)

TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODS
ize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Li
near,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleA
verage)

TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=1,MaxLODSize=40
96,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,N
umStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage
)

TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096
,LODBias=0,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Linear,Nu
mStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)

TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(MinLODSize=1,MaxL
ODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter
=Linear,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_Simp
leAverage)

TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,
LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,NumS
treamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)

TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODB
ias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,NumStrea
medMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)

TEXTUREGROUP_Lightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=409
6,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,Nu
mStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)

TEXTUREGROUP_Shadowmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=40
96,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,N
umStreamedMips=1,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage
)

TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize
=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linea
r,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleAver
age)

TEXTUREGROUP_MobileFlattened=(MinLODSize=1,MaxLODS
ize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Li
near,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleA
verage)

TEXTUREGROUP_ProcBuilding_Face=(MinLODSize=1,MaxLO
DSize=2048,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=
Linear,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_Simpl
eAverage)

TEXTUREGROUP_ProcBuilding_LightMap=(MinLODSize=1,M
axLODSize=2048,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFil
ter=Linear,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_S
impleAverage)

TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap=(MinLODSize=1,MaxLO
DSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=
Linear,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_Simpl
eAverage)

TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap=(MinLODSize=1,MaxLO
DSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=
Linear,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_Simpl
eAverage)

TEXTUREGROUP_ImageBasedReflection=(MinLODSize=2048
,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipF
ilter=Linear,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS
_Blur5)

TEXTUREGROUP_Bokeh=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2048,L
ODBias=0,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Linear,NumS
treamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)

ShadowDistanceMultiplier=1.000000
ShadowCascades=3
ShadowSplit=0.0
ShadowSplit=0.16
ShadowSplit=0.48
ShadowSplit=1.0
bAllowSeparateModulatedTranslucency=True
ShadowCast_Near=3000.000000
ShadowCast_Far=6000.000000
bNVIDIA3d=False
PopulationAdjustment=0
TextureQuality=0
ViewDistance=3
ViewDistanceLowScale=0.500000
ViewDistanceMediumScale=0.800000
ViewDistanceHighScale=1.000000
ViewDistanceUltraHighScale=2.000000
ViewDistanceConsoleScale=1.000000
NumberOfDecals=2
FramerateLocking=6
PhysXLevel=2
MaxDrawDistanceScaleSplitScreen=1.000000
bAutoDetectSettings=False
TEXTUREGROUP_ColorLookupTable=(MinLODSize=1,MaxLOD
Size=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=P
oint,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleA
verage)

Bon jeux.

yaneo
yaneo
Niveau 5
30 septembre 2012 à 16:41:12

J'oubliais, changez aussi ces deux linges du fichier WillowEngine:

MaxProcBuildingLODColorTextureSize=4096
MaxProcBuildingLODLightingTextureSize=4096

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 septembre 2012 à 16:43:45

moi je viens d'me rendre compte que depuis le début des que je rentre dans le jeu et que je re sur le bureau, ben le fichier remet celui par defaut :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 septembre 2012 à 16:47:20

et je touche pas au config dans le jeu pourtant dans les option

Taazokaan
Taazokaan
Niveau 61
30 septembre 2012 à 17:23:49

Les textures mettent encore plus de temps à apparaitre avec vos soit-disant "tweaks" :pf:

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