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tweak graphique

yaneo
yaneo
Niveau 5
25 septembre 2012 à 21:43:11

salut,

déja remets le WillowEngine original et vois si le probleme est réglé.

Ensuite pour les modifs je te conseil de faire comme moi, tu prend ligne par ligne et tu change juste les chiffres qui sont modifié par raport a ton fichier de base
comme par exemple: 1024 change par 2048.

pareil pour les certaines ligne ou les False change par True.

tu ragoute ensuite les lignes TEXTUREGROUP et tu ragoute à la fin de ces ligne NumStreamedMips=0)
Voila le lien ou l'on peu voir les lignes modifiées:
http://forums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=149923

Jai procédé comme ca par étapes et ca marche nikel chez moi bien plus agréable a regarder et a jouer, jai une version steam du jeux.

Iegoulag
Iegoulag
Niveau 10
25 septembre 2012 à 21:49:41

C possible d Up un fichier pour test , car lorsque j essai j ai un MSG d erreur de steam .

yaneo
yaneo
Niveau 5
25 septembre 2012 à 22:15:06

voila mon fichier mon fichier WillowEngine:
http://www.packupload.com/8DMC1KO92UR
à placé dans Documents\My Games\Borderlands 2\WillowGame\Config

Taazokaan
Taazokaan
Niveau 61
25 septembre 2012 à 22:17:25

Merci à toi, je vais essayer ça de suite, et vous en dire des nouvelles :)

Mine-Antichar
Mine-Antichar
Niveau 10
25 septembre 2012 à 22:22:36

Merci d'avoir uploadé ton fichier, je vais comparer avec le mien voir ce qui ne va pas.
J'ai également trouvé ça sur le net mais j'ai pas l'impression que ça ait une réelle incidence :(
:d) http://nerdeux.com/2012/09/19/borderlands-2-is-out-heres-how-to-fix-it/

Taazokaan
Taazokaan
Niveau 61
25 septembre 2012 à 22:24:25

Aucune différence avec la version de base, pour ma part :(

Mine-Antichar
Mine-Antichar
Niveau 10
25 septembre 2012 à 22:26:09

Tu n'as remarqué aucune différence Taazokaan ?
Les textures d'objets dans les coffres mettent toujours du temps à se charger ainsi que lorsqu'on se téléporte ?

superballl
superballl
Niveau 20
25 septembre 2012 à 22:27:33

Merci pour l'astuce des textures qui pop devant nous !

J'ai rajouté la ligne NumStreamedMips=0 et ça fonctionne.

Par contre le tweak graphique, vu ma config (profil) vous me le conseillez ? ^^

yaneo
yaneo
Niveau 5
25 septembre 2012 à 22:51:19

Test pour voir tu véra bien.

copie ton fichier initial avant et si ca tourne pas tu remet le premier fichier et tu cange quelque ligne qui t'intéresse.

je tourne sur une 680 moi je suis à 60 fps contant.

jai encore changer la ligne" MaxMultiSamples=16" j'étais à "MaxMultiSamples=4" de base... apres avoir consulté cette page:
http://forums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=148641

à tester chez vous..

yaneo
yaneo
Niveau 5
25 septembre 2012 à 23:33:22

modifier les ligne de la partie "[TextureStreaming]" peu aussi régler le proleme des textures qui tardent à se charger quand on change de secteur, testez:

[TextureStreaming]
PoolSize=512
MemoryMargin=20
MemoryLoss=0
HysteresisLimit=40
DropMipLevelsLimit=34
StopIncreasingLimit=20
StopStreamingLimit=16
MinEvictSize=14
MinFudgeFactor=1
FudgeFactorIncreaseRateOfChange=0.5
FudgeFactorDecreaseRateOfChange=-0.4
MinRequestedMipsToConsider=11
MinTimeToGuaranteeMinMipCount=2
MaxTimeToGuaranteeMinMipCount=12
UseTextureFileCache=TRUE
LoadMapTimeLimit=0.1
LightmapStreamingFactor=0.02
ShadowmapStreamingFactor=0.2
TextureFileCacheBulkDataAlignment=1
UsePriorityStreaming=True
bAllowSwitchingStreamingSystem=True
UseDynamicStreaming=True
bEnableAsyncDefrag=False
bEnableAsyncReallocation=False
MaxDefragRelocations=256
MaxDefragDownShift=128
BoostPlayerTextures=3.0
TemporalAAMemoryReserve=4.0
EnableStats=true
HistoryDepth=50
DynamicStreaming=2
DynamicStreamingDistances=1250
DynamicStreamingDistances=200
DynamicStreamingDistances=9

isis05
isis05
Niveau 9
26 septembre 2012 à 01:06:03

Génial merci. :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 septembre 2012 à 01:50:39

je test tout ça :bave:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 septembre 2012 à 02:05:45

gtx570 pas de différence de loading de texture :(

yaneo
yaneo
Niveau 5
26 septembre 2012 à 07:59:29

tu a merdé quelque part.

essaye le WillowEngine seul, puis le [TextureStreaming]

moi jai modif les deux je nai plus un seul petit pop de texture quelque soit la zone.

Krehos
Krehos
Niveau 5
26 septembre 2012 à 11:56:33

Ce topic m'a beaucoup aidé merci à tous, mais avez vous des conseilles concernant le panel Nvidia afin d'améliorer encore un peu la fluidité du jeu ? une dernière choses, est t-il possible d'enlever les ombres ?

Schtroumpf76
Schtroumpf76
Niveau 7
26 septembre 2012 à 12:18:48

Je viens mettre mon grain de sel, mais il me semble que pour le problème de textures qui mettent un certain temps à se charger(même minime), c'est dû simplement au moteur du jeu(unreal engine 3 il me semble).
Donc il est probable que cela ne puisse être totalement corrigé.

Cordialement

yaneo
yaneo
Niveau 5
26 septembre 2012 à 13:04:47

en tout cas le probleme est corrigé avec ces tweak.

d'autre tweak ici:
http://www.gamefront.com/how-to-improve-borderlands-2-with-ini-file-tweaks/

notamment 1 pour enlever le Cel Shading... a tester ca améliore les perfs il semblerait... j'essaierais ce soir.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 septembre 2012 à 16:15:33

pourtant j'ai juste piquer ton fichier yaneo, et j'ai rajouter les ligne que tu à mis après sur ton post celle de texture streaming

yaneo
yaneo
Niveau 5
26 septembre 2012 à 17:31:31

salut,

il ne faut pas rajouter les lignes [TextureStreaming] mais modifier celle qui sont deja sur le fichier WillowEngine

yaneo
yaneo
Niveau 5
26 septembre 2012 à 18:51:36

Nouveaux fichier WillowEngine avec quelque améliorations suplémentaire:http://www.packupload.com/0RBHIEWGFH0

Réservé au PC CAUSTAUD, placer dans Documents\My Games\Borderlands 2\WillowGame\Config

Attention dans ce fichier le Cel Shading est desactivé ca donne un coté plus réaliste, mais ca ne plaira peut etre pas à tout le monde. Pour réactiver le Cel Shading changer la ligne: DefaultPostProcessName=WillowEngineMaterials.RyanS
cenePostProcess

par:

DefaultPostProcessName=WillowEngineMaterials.Willo
wScenePostProcess

DefaultPostProcessName=WillowEngineMaterials.Willo
wScenePostProcess

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