La plupart viennent avec des arguments type "c'est pareil dans tous les MMO", "comme wow". 5 ans que je joue à WoW.
Sur WoW, t'as 2 loots qui tombent sur le boss (selon la difficulté, mais on va dire 2), le loot concerne :
- Une classe en particulier
- Une spécialisation (équivalent Doctrine Destiny)
Et ça se joue par un /rand.
Dans Destiny, t'as une simple chance de loot, il n'y a pas de loot sur le boss quand tu le tues, simplement une chance aléatoire de recevoir un objet quelconque.
@Palanach : Tu demandes ce qu'on peut proposer pour améliorer, eh bien simplement ne plus recevoir un objet useless quand tu down le boss, mais de la même façon, mettre 2 objets aléatoire sur un boss, une arme et une armure, ou 2 armes / 2 armures, qui seront données à une classe particulière parmi les 3 et vu qu'il y aura obligatoirement des personnages de même classe, se faire ça au /rand.
Dans 3/4 des MMOs c'est ainsi, pourquoi vouloir révolutionner le système de loot... Surtout qu'il est bidon ! Ça éviterait la nette impression de faire le raid pour strictement rien...