CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Maximum game v1.7

17moi
17moi
Niveau 5
16 avril 2011 à 20:03:37

Voici la v1.7 pour laquelle j' ai fait quelques améliorations:

-Plus de flou de mouvement sur les objets et personnages (personnellement ca m' énerve)
-2 fois plus de particules, d' objets qui volent pour une meilleur immersion
-Des explosions vraiment plus spectaculaires!
-L IA détecte moins rapidement le camouflage en recrue et normal.
-J' ai ajouté un executable pour les gens en 1.2 pour qu' ils puissent jouer au mod.

Voici le lien: http://www.megaupload.com/?d=021YZHAB

Le readme: Maximum game par 17moi

Ce mod se compose de trois parties modifiants le gameplay et les graphismes de crysis 2 afin de les rendre plus fun, plus beau et plus difficile.La première partie est le mod de base, alors que la seconde propose une difficulté extrêmement élevée voir impossible en delta! (uniquement pour les masochistes ou les gamer hardcore!). Pour finir le tweak augmente les graphismes sans grandes pertes de performances!
Pour tout bug ou questions contactez moi à yoyo17300@hotmail.fr

.Les changements:

-Profitez de meilleures graphismes, sans grandes pertes de performances!

-Les explosions sont beaucoup plus impressionnantes!

-Le flou de mouvement des personnages et objet n' est plus.

-Les particules sont 2 fois plus nombreuses.

-Selon le mode de difficulté les ennemis vous repérent clairement plus rapidement en mode camouflage rendant l' infiltration BEAUCOUP plus corsée. A présent l' IA vous détectent un peu moins rapidement en recrue et normal par rapport à la v1.6.

-La nanocombine se recharge automatiquement si vous restez immobile en mode invisible.

-Les réflexes des soldats et aliens ont été clairement améliorés ainsi que leur précision rendant le jeu plus difficile.

-Les aliens possèdent maintenant une armure rechargable, une résistance accrue aux balles et une plus grande rapidité.

-Dans la version hardcore, une balle tirée signifie plus de camouflage, même avec un silentieux.

-Les power jump sont légerement plus haut.

-La nanovision consomme plus rien.

-La force a été doublée.

-La vitesse a été améliorée.

-L' armure protège un peu moins pour un jeu plus difficile. Dans sa version hardcore du mod l' armure ne vous protègera au mieux qu' une rafale de balle!

-L' invisibilité dure un peu plus longtemps tout en étant plus difficile.

-Le personnage est beaucoup plus vulnérable aux balles sans l' armure activée. Dans sa version hardcore, quelques balles suffisent à vous tuer!

-La vie du personage se régénère beaucoup plus lentement en cas de dommages mais l' énergie plus rapidement. Dans sa version hardcore du mod, la vie se regénère encore moins rapidement.

.Installation copiez le dossier "gamecrysis2" contenu dans le dossier "version classique" ou "version hardcore" dans le dossier de votre jeu "crysis2", renommez Scripts.pak en Scripts.bak et GameData.pak en GameData.bak. Pour le tweak, selon votre matériel choisissez le tweak qu' il vous convient et placez le fichier autoexec.exe dans le dossier du jeu. Pour finir copiez aussi le dossier bin32 dans le dossier du jeu si votre jeu est en 1.2.

.Désinstallation: supprimez simplement les fichiers et renommer GameData.bak en GameData.pak et Scripts.bak en Scripts.pak.

Bon jeu!

ShooterFly
ShooterFly
Niveau 9
16 avril 2011 à 20:10:34

Merci ! :) Je m'en vais tester cela !

17moi
17moi
Niveau 5
16 avril 2011 à 20:14:29

Bon jeu. Perso, je suis en 1.2 avec l' executable que j' ai fourni ca fonctionne sans pb.

17moi
17moi
Niveau 5
17 avril 2011 à 14:33:32

Personne n' a essayé?

guigui_067
guigui_067
Niveau 10
17 avril 2011 à 15:23:50

j'essaye dans les 5 minutes qui suivent

17moi
17moi
Niveau 5
17 avril 2011 à 19:10:56

Oki, je vais un peu délaisser le modding quelques temps donc là ca sera sans doute pas la version finale mais la v1.8 ne sortira pas demain. Je commence à m' intéresser au niveau et aux moyens de rajouter des ennemis sans la sandbox, ce que serait cool ca serait que crytek sorte la sandbox 3 y aurais moyen d' élargir les maps.

Crysis_ReAdy
Crysis_ReAdy
Niveau 10
17 avril 2011 à 19:31:50

:bave:

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
17 avril 2011 à 19:39:39

si j'avais été toi je ne leur aurait pas assigné le numéro 1.0, 1.1, 1.2 etc. mais plutôt 1.0.0, 1.0.1 etc.

Pourquoi ça ? parce que pour l'instant ton mod est en perpétuelle construction. Il n'a même pas encore de nom concret je suppose :(

Garde les 1.1.0, 1.2.0 pour les améliorations de ton mod (genre increase 20% speed ability...), et les chiffres rond style 2.0.0, 3.0.0 pour les refontes ou THE grande nouveauté qui vient s'ajouter (ajout de nouveaux ennemis, armes à tels endroit lorsque tu auras la sandbox bien sur)

Après c'est toi qui voit :ok:

17moi
17moi
Niveau 5
17 avril 2011 à 19:48:52

Ouais t as pas tort, au début je pensais pas faire autant de versions mais bon maximum game c sympa comme nom non? Sinon je pense que maintenant que je suis à peu près satisfait des réglages, je vais espacer les versions. Là jpense que je vais aller jusqu à "maximum game 2" puis ca sera des 2.0.1 ect...

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
17 avril 2011 à 20:13:57

Tu peux reprendre une partie d'un autre mod qui portait comme nom : TacticalWar...

Tu peux essayer TacticalMod ou encore Hardcore IA mod...

M'enfin comme je disais : c'est toi qui vois :ok:

17moi
17moi
Niveau 5
17 avril 2011 à 21:22:29

Ces titres n' inclueraient pas le tweak graphique, juste le gameplay

newericrysis
newericrysis
Niveau 10
17 avril 2011 à 22:02:53

fichier indisponible :-(

newericrysis
newericrysis
Niveau 10
17 avril 2011 à 22:32:05

il faut extraire tous les fichiers ?

17moi
17moi
Niveau 5
17 avril 2011 à 22:55:54

Ben oui

17moi
17moi
Niveau 5
17 avril 2011 à 23:00:42

tu copie le dossier gamecrysis dans le dossier du jeu, le fichier autoexec.cfg du tweak dedans aussi ainsi que le dossier bin32 si t as la version 1.2 puis tu renomme gamedata.pak et script.pak en .bak pour désinstaller tu fait l inverse c est pour forcer le jeu à prendre le mod

17moi
17moi
Niveau 5
17 avril 2011 à 23:01:40

gamedata.pak et script.pak sont contenu dans le dossier gamecrysis du jeu

newericrysis
newericrysis
Niveau 10
17 avril 2011 à 23:04:12

c'est ok et exellent mod !! bravo

brain-damage
brain-damage
Niveau 10
17 avril 2011 à 23:19:57

Ce serait possible d'avoir quelques screens pour voir les évolutions graphiques du tweak.

Merci d'avance

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 avril 2011 à 18:40:53

Salut 17moi..
Excellent ce que tu fait.. vraiment je te félicite.. du costo.. tu devais bossé chez "crytek" mieux que "crytek" les programmeurs :-)))
moi je créer mes "tweak".. et je les mets sur ce forum.. Excellent forum d'aileur..
Voiçi:

Mon tweak "System.CFG" à moi et fluide:
- Note j'ai désactivé le "Blur" plus net..
- et je peux aussi améliorer le tweak, sans problème..

Qu'en pense tu ??

Ma configu voiçi: # Voir le profil de jeremynos

  1. Posté le 2 avril 2011 à 13:52:09

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-21272-273744-1-0-1-0-pc-create-crysis2-autoexec-cfg-super.htm

; crysis2

sys_game_folder=GameCrysis2
sys_dll_game=CryGameCrysis2.dll
sys_user_folder=Crysis2

r_ShaderCompilerServer=192.168.14.180;192.168.14.1

81

log_IncludeTime = 1
sys_languages = "english,french,spanish,german,turkish"

log_verbosity = 0

r_displayInfo = 1

sys_PakLogInvalidFileAccess=0
sys_float_exceptions=0

sys_spec = 4
sys_spec_DrawDistance
sys_spec_Full = 4
sys_spec_ObjectDetail = 4
sys_spec_Shading = 4
sys_spec_VolumetricEffects = 4
sys_spec_Shadows = 4
sys_spec_Texture = 4
sys_spec_Physics = 4
sys_spec_PostProcessing = 4
sys_spec_Particles = 4
sys_spec_Sound = 4
sys_spec_Water = 4
sys_spec_GameEffects = 4
sys_spec_Quality = 4
sys_flash_edgeaa = 4

q_Renderer = 4
q_ShaderFX = 4
q_ShaderGeneral = 4
q_ShaderGlass = 4
q_ShaderHDR = 4
q_ShaderIce = 4
q_ShaderMetal = 4
q_ShaderPostProcess = 4
q_ShaderShadow = 1
q_ShaderSky = 4
q_ShaderTerrain = 4
q_ShaderVegetation = 4
q_ShaderWater = 4

g_skipIntro= 1
d3d10_TripleBuffering = 1
d3d10_TextureFilter= trilinear
gpu_particle_physics= 1
sys_physics_CPU= 1
sys_EarlyMovieUpdate = 1
sys_flash_curve_tess_error = 2
cl_zoomToggle= 0
i_mouse_smooth= 0
i_mouse_accel_max = 1
hud_inputprompts_enabled=1
bind np_2 hud_inputprompts_enabled 1
cl_fov=65
pl_movement.power_sprint_targetFov=65
r_MultiThreaded = 1
r_MultiGPU = 2

r_ShadersRemoteCompiler = 0
r_ShaderCompilerServer = 0
r_BeamsSoftClip = 0
r_EnableAltTab = 0
r_PostMSAA=1
r_FSAA=1
r_FSAA_samples = 8
r_FSAA_quality = 2
r_TexMaxAnisotropy = 16
r_DepthOfFieldBokehQuality = 1
r_ColorBits = 32
r_CoronaFade = 1.5
r_CustomVisions = 1
r_DrawNearFoV = 75
p_Players_Can_Break = 1
g_blood = 1
g_useHitSoundFeedback=1
g_battleDust_enable = 1
g_corpseMinDistance = 100
g_corpseMinTime = 90
g_corpseUnseenTime = 20
g_breakage_particles_limit = 640
g_joint_breaking = 1
g_tree_cut_reuse_dist = 0
g_postEffect.FilterRadialBlurring_Amount= 0.01
i_lighteffects = 1
mfx_Timeout = 0.01
ca_AttachmentCullingRation = 600
ca_DrawFaceAttachments = 1
ca_UseDecals = 1
e_decals = 1
e_DecalsAllowGameDecals = 1
e_DecalsLifeTimeScale = 60
e_Dissolve = 2
e_LodMin = 0
e_LodRatio = 40
e_Lods = 0
e_LodsForceUse = 0
e_MaxViewDistSpecLerp = 2
e_ObjQuality = 4
e_OcclusionCullingViewDistRatio = 2
e_ProcVegetation = 1
e_Terrain = 1
e_TerrainDetailMaterials = 1
e_TerrainDetailMaterialsViewDistXY = 4096
e_TerrainDetailMaterialsViewDistZ = 1024
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist = 400
e_TerrainAo = 1
e_TerrainNormalMap = 1
e_TerrainLodRatio = 1
e_TerrainLodRatioHolesMin = 2
e_TerrainOcclusionCulling = 1
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist = 130
e_TerrainOcclusionCullingMaxSteps = 50
e_TerrainOcclusionCullingPrecision = 0.25
e_TerrainOcclusionCullingPrecisionDistRatio = 3
e_TerrainOcclusionCullingStepSize = 4
e_TerrainOcclusionCullingStepSizeDelta = 1.05
e_TerrainOcclusionCullingVersion = 1
e_TerrainTextureLodRatio = 1
e_TerrainTextureStreamingPoolItemsNum = 64
e_VegetationAlignToTerrainAmount = 1
e_vegetation_wind = 1
e_VegetationBending = 2
e_VegetationMinSize = 0.5
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin = 15
e_VegetationSpritesDistanceRatio = 20
e_VegetationUseTerrainColor = 1
e_ViewDistMin = 20
e_ViewDistRatio = 390
e_ViewDistRatioCustom = 600
e_ViewDistRatioDetail = 380
e_ViewDistRatioLights = 150
e_ViewDistRatioVegetation = 500
e_streamCgf = 0
e_ParticlesQuality = 4
e_Particles = 1
e_ParticlesLod = 2
e_ParticlesLights = 1
e_ParticlesPreload = 1
e_ParticlesThread = 1
e_ParticlesForceAnimBlend = 1
e_ParticlesForceGI = 1
e_ParticlesCoarseShadowMask = 1
e_ParticlesPreLoadExtentsInTask = 1
e_ParticlesHalfResCoverageTreshold = 3
e_ParticlesLightsViewDistRatio = 2048
e_ParticlesMaxScreenFill = 2048
e_ParticlesMaxDrawScreen = 2
e_ParticlesMinDrawPixels = 2.5
e_ParticlesMinDrawAlpha = 0.095
e_ParticlesObjectCollisions = 10
e_ParticlesPoolSize = 32768
e_ParticlesEmitterPoolSize = 16384
e_CullVegActivation = 200
e_FoliageWindActivationDist = 100
e_PhysFoliage = 2
e_PhysOceanCell = 0.25
e_Clouds = 1
e_max_view_dst=5000
e_dynamic_objects_dist=2000
e_dynamic_terrain_dist=5000
e_DynamicLightsMaxEntityLights = 32
e_dynamic_light = 1
e_GI = 1
e_GIMaxDistance = 200
e_GINumCascades = 1
e_SkyType = 1
e_SkyUpdateRate = 1
e_GsmCache = 0
e_GsmLodsNum = 5
e_GsmRange = 3
e_Shadows = 1
e_ShadowsClouds = 1
e_ShadowsCastViewDistRatio = 1.6
e_ShadowsCastViewDistRatioLights = 1
e_ShadowsMaxTexRes = 2048
e_ShadowsOnAlphaBlend = 1
es_MaxPhysDist = 400
es_MaxPhysDistInvisible = 50
es_DebrisLifetimeScale = 10
p_max_debris_mass = 10
p_gravity_z = -13
p_joint_damage_accum = 2
p_joint_damage_accum_threshold = 0.4
p_max_MC_iters = 12000
p_max_object_splashes = 6
p_max_substeps_large_group = 10
p_num_bodies_large_group = 200
p_splash_dist0 = 14
p_splash_dist1 = 60
p_splash_force0 = 20
p_splash_force1 = 200
p_splash_vel0 = 9
p_splash_vel1 = 20
v_vehicle_quality = 4
r_UseSoftParticles = 1
r_Coronas = 1
r_DepthOfField = 2
r_Flares = 1
r_GlowAnamorphicFlares = 1
r_MotionBlur = 0
r_MotionBlurShutterSpeed= 0
r_RainMaxViewDist_Deferred = 200
r_UseEdgeAA = 1
r_colorgrading = 2
r_sunshafts = 1
r_Driver = "DX10"
r_driver = dx10
r_ShadersDX11 = 1
r_ShadersDX9 = 1
r_ColorGrading=1
r_DetailDistance = 24
r_DetailNumLayers = 2
r_DetailTextures = 1
r_EnvTexUpdateInterval = 0.025
r_EyeAdaptationBase = 0.2
r_EyeAdaptationFactor = 1
r_HDRGrainAmount= 0
r_HDRRendering = 2
r_HDRBloomMul= 1
r_HDRBlueShift = 1
r_HDRBrightLevel = 1.0
r_HDRLevel = 1
r_HDRBrightOffset = 5
r_HDRBrightThreshold = 8
r_HDRFlaresCache = 3
r_HDROffset = 20
r_HDREyeAdaptionCache = 4
r_SSAO = 4
r_SSAO_amount = 50
r_SSAO_blur = 2
r_SSAO_blurriness = 1
r_SSAO_darkening = 1
r_SSAODownscale = 1
r_SSAOQuality = 4
r_SSAO_radius = 50
r_TexturesFilteringQuality = 0
r_UsePom = 1
r_refraction = 1
r_ShadowBlur = 0
r_ShadowJittering = 3
r_ShadowsMaskResolution = 0
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 64
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 64
r_DynTexMaxSize = 160
r_EnvCMResolution = 2
r_EnvTexResolution = 3
r_ImposterRatio = 0.5
r_TexAtlasSize = 4096
r_TexBumpResolution = 0
r_TexResolution = 0
r_TexSkyResolution = 0
r_TexturesStreaming = 0
r_VegetationSpritesTexRes = 512
r_Beams = 20
r_BeamsDistFactor = 0.25
r_BeamsMaxSlices = 400
r_CloudsUpdateAlways = 1
r_WaterReflections = 1
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.025
r_WaterReflectionsQuality = 4
r_WaterUpdateDistance = 0.01
r_WaterUpdateFactor = 0.025
e_WaterOceanFFT = 1
e_WaterTesselationAmount = 20
e_WaterTesselationSwathWidth = 20
e_WaterOcean = 1
s_MPEGDecoders = 32
s_Obstruction = 1
s_ObstructionAccuracy = 1
s_ObstructionUpdate = 0.01
s_ReverbType = 3
s_SoundMoodsDSP = 1
s_VariationLimiter = 1.1

log_IncludeTime = 1
log_verbosity = 0

g_language = French

17moi
17moi
Niveau 5
19 avril 2011 à 01:10:31

Simpa, le truc c est de trouver les bonnes commandes, après faut calibrer la luminosité, augmenter les détails peu gourmands ( par exemple la résolution des ombre, ce n est pas la résolution qui est gourmandes mais les filtres et shader appliqués sur ces ombres), sinon régler le contraste tout ca. Un jeu beau n est pas un jeu gourmand, c' est juste un jeu ou TOUT est bien calibré et pour moi crysis 1 et 2 sans tweak bien que tres réaliste graphiquement me semblent artistiquement parlant loin d etre parfait.

La vidéo du moment