déjà sur crysis premier, mettre à 2048 pouvait provoquer de gros freezes alors que le jeu est fluide...Bref, déjà 1024 permet d'avoir un bon ratio netteté/flou car oui selon l'opacité et la distance de l'objet par rapport à la source de lumière, l'ombre peut-être plus ou moins floue. Et d'ailleurs DX11 apporte une amélioration sur ça, qui consiste à rendre l'ombre de plus en plus floue à mesure que l'on s'éloigne de la base de l'objet...