je vais vous faire part de ma trouvaille,
cela va rend heureux beaucoup de personne, c'est effectivement possible d'extraire les fichier pak de crysis 2
je vien de testé, j'ai extrait le engine.pak, ou il y a tous les cvars grace a ce programme
http://aluigi.org/papers/quickbms.zip
et le script qui va avec
http://aluigi.org/papers/bms/crysis2.bms
-décompresser quickbms dans un dossier
-mettez le fichier crysis2.bms dans le dossier ou vous avez extrait quickbms
-lancez quickbms
-rechercher crysis2.bms dans le programme
-rechercher le dossier pak a extraire
-choisir la destination d'extraction
enjoy
oui mais la je crois que ca devient illégale car Crytek voulais justemenjt empecher l'extraction des .pak en les scriptant
alors faut voir
mais sinon c'est possible de trouver le model 3D de la nanocombi ?
On achete le jeux donc on a le droit a tout sont contenue, sans limite
moi j'ai extrait tous les .pk du dossier crysis 2, j'ai lancé le jeu sans les .pak, ca marche nikel, donc on peut modifié le jeu a souhait
il est dans quel pak ce model 3d?
Génial ! merci mec
Par contre le crysis2.bms ou est il ?
voila j'ai activé le very high
http://www.megaupload.com/?d=KKH123ES
extraire le dossier dans crysis2/engine
et renommer engine.pak en n'importe quoi pour que le j'eu utilise le dossier
screen
http://s3.noelshack.com/uploads/images/20318588467947_crysis_20110326_05482819.jpg
http://s3.noelshack.com/uploads/images/13195174050630_crysis_20110326_05324264.jpg
http://s3.noelshack.com/uploads/images/8624554848261_crysis_20110326_05463970.jpg
http://s3.noelshack.com/uploads/images/13111143184557_crysis_20110326_05252749.jpg
http://s3.noelshack.com/uploads/images/13111143184557_crysis_20110326_05252749.jpg
http://s3.noelshack.com/uploads/images/12698869836015_crysis_20110326_03095282.jpg
alors convaincu !!!
ba crysis2.bms il est dans le post, le 2eme lien
le script c'est lui crysis2.bms
pour info pour le very high activé, j'ai modifié le sys_spec_Full.cfg et les autres cfg
remplacer le 3 en 4
ca donne ca
[default]
; default of this CVarGroup
= 4
sys_spec_ObjectDetail=3
sys_spec_Shading=3
sys_spec_VolumetricEffects=3
sys_spec_Shadows=3
sys_spec_Texture=3
sys_spec_Physics=3
sys_spec_PostProcessing=3
sys_spec_Particles=3
sys_spec_Sound=3
sys_spec_Water=3
sys_spec_GameEffects=3
[1]
sys_spec_ObjectDetail=1
sys_spec_Shading=1
sys_spec_VolumetricEffects=1
sys_spec_Shadows=1
sys_spec_Texture=1
sys_spec_Physics=1
sys_spec_PostProcessing=1
sys_spec_Particles=1
sys_spec_Sound=1
sys_spec_Water=1
sys_spec_GameEffects=1
[2]
sys_spec_ObjectDetail=2
sys_spec_Shading=2
sys_spec_VolumetricEffects=2
sys_spec_Shadows=2
sys_spec_Texture=2
sys_spec_Physics=2
sys_spec_PostProcessing=2
sys_spec_Particles=2
sys_spec_Sound=2
sys_spec_Water=2
sys_spec_GameEffects=2
[3]
sys_spec_ObjectDetail=4
sys_spec_Shading=4
sys_spec_VolumetricEffects=4
sys_spec_Shadows=4
sys_spec_Texture=4
sys_spec_Physics=4
sys_spec_PostProcessing=4
sys_spec_Particles=4
sys_spec_Sound=4
sys_spec_Water=4
sys_spec_GameEffects=4
[4]
sys_spec_ObjectDetail=4
sys_spec_Shading=4
sys_spec_VolumetricEffects=4
sys_spec_Shadows=4
sys_spec_Texture=4
sys_spec_Physics=4
sys_spec_PostProcessing=4
sys_spec_Particles=4
sys_spec_Sound=4
sys_spec_Water=4
sys_spec_GameEffects=4
joueur
http://s3.noelshack.com/uploads/images/17954428867551_crysis_20110326_06075491.jpg
avancé
http://s3.noelshack.com/uploads/images/2693649408120_crysis_20110326_06080852.jpg
very high (a la place d'extreme)
http://s3.noelshack.com/uploads/images/2693649408120_crysis_20110326_06080852.jpg
meilleur comparaison possible
oups desoler pour le triple poste
mais voila la bon image very high
http://s3.noelshack.com/uploads/images/20786674714641_crysis_20110326_06082622.jpg
c'est sympa de ta part , mais fais nous un screen avecdes batiments , des textures etc ... stp la c'est difficile de se rendre compte on voit pas d'ombre , pas d'unités pas de batiments , difficile de bien se rendre compte
Beau boulot , mais il faudrai d'autres screens en effet ...
Là on voit peu de différences vraiment notables .
Oh yeah, place eux cheats !!
blague à part:
place au chauffage de CG !!!!
Pas mal.
Si vous entendez parler d'un mod pour débloquer la 3D vision nvidia,je suis preneur. Car là,c'est grisé sur "pilote" et sur la 3D crytek et c'est pas de la super 3d.
je suis tenté par ce logiciel mais est ce qu'il y a des risques ? Je veux dire en gros est ce qu'il y a moyen de ce faire ban par exemple (du online) ?
en tout cas merci
_______________
C'est completement faux, sort de ta bulle mec il est temps là !!!
Tu achete un jeu, tu a seulement un droit de regard, tu n'a aucun droit sur la modification.
Modifier le jeu est interdit sauf si se dernier n'est pas p^rotoger et que le proprietaire des droit l'autorise.
Faut arreter de dire les chose sans rechercher, car au bout d'un moment on dit des conneries et on est pris pour un con.
Un peut comme toi actuelement...
Merci Mk2Return, je prend ton veryhigh !
Le fichier pour modifier les .pak je pense pas le prendre car c'est pas se que je recherche dans Crysis, moi jveut une sandbox 3, tu peut me la faire juste pour moi ? ^^
entout cas merci beaucoup pour ton VH, j'vai me régalé
bah franchement sur le screen quand tu vois la distance d'afficahge augmenter ainci que le détails du second bateau qui se trouve dans le fond je vois pas ce qu'il vous faut de plus ^^
J'aimerai changer certaines textures dans le jeu, mais je n'arrive pas à extraire le fichier.pak ...
I need help ;)
J'ai réussi a enlevé la voix du mode armure et invisible mais pas la nano vision et seulement sur pc pour info c'est dans le dossier scripts/entites/nanosuit/nanosuit.xml
Mode Invisible:
<!-- Stealth -->
<action name="AfterActivate_Stealth" >
<sound
firstperson="NanoSuit_AfterActivateStealthMode_FP"
/>
</action>
<action name="OnActivate_Cloak">
<sound firstperson="NanoSuit_ActivateCloak_FP" thirdperson="NanoSuit_ActivateCloak" />
<forceFeedback effectName="cloakactiveateFF" />
<screenFx library="player_fx" effect="suit_mode_stealth" GAME="SP"/>
</action>
<action name="OnDeactivate_Cloak">
<sound firstperson="NanoSuit_DeActivateCloak_FP" thirdperson="NanoSuit_DeActivateCloak" />
<forceFeedback effectName="cloakactiveateFF" />
</action>
modifié par:
<!-- Stealth -->
<action name="AfterActivate_Stealth" >
<sound firstperson="" />
</action>
<action name="OnActivate_Cloak">
<sound firstperson="" thirdperson="" />
<forceFeedback effectName="cloakactiveateFF" />
<screenFx library="player_fx" effect="suit_mode_stealth" GAME="SP"/>
</action>
<action name="OnDeactivate_Cloak">
<sound firstperson="" thirdperson="" />
<forceFeedback effectName="cloakactiveateFF" />
</action>
Mode Armure:
<!-- Armor actions -->
<action name="AfterActivate_Armor" >
<sound firstperson="NanoSuit_AfterActivateArmorMode_FP" />
</action>
<action name="AfterActivate_Armor" >
<sound firstperson="NanoSuit_AfterActivateArmorMode_FP" />
</action>
<action name="ArmorModeON" >
<sound firstperson="NanoSuit_ArmorModeON_FP" thirdperson="NanoSuit_ArmorModeON" />
<forceFeedback effectName="suitactiveateFF" />
<screenFx library="player_fx" effect="suit_mode_armor" GAME="SP"/>
</action>
<action name="ArmorModeOFF" >
<sound firstperson="NanoSuit_ArmorModeOFF_FP" thirdperson="NanoSuit_ArmorModeOFF" />
<forceFeedback effectName="suitdeactiveateFF" />
</action>
modifié par:
<!-- Armor actions -->
<action name="AfterActivate_Armor" >
<sound firstperson="" />
</action>
<action name="AfterActivate_Armor" >
<sound firstperson="" />
</action>
<action name="ArmorModeON" >
<sound firstperson="" thirdperson="" />
<forceFeedback effectName="suitactiveateFF" />
<screenFx library="player_fx" effect="suit_mode_armor" GAME="SP"/>
</action>
<action name="ArmorModeOFF" >
<sound firstperson="" thirdperson="" />
<forceFeedback effectName="suitdeactiveateFF" />
</action>
sauvegardé le xml et renommé le fichier Scripts.pak en Scripts.pak1