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Liste des sujets

[mod] Extracteur de .pak pc!!!!

m2kreturns
m2kreturns
Niveau 10
27 mars 2011 à 14:00:26

t'a bien mis le dossier dans crysis2/engine
et renommer engine pak, ou le déplacer carrément

et puis oui ca change de modifié le 3 en 4
j'avais déja fais pour le crysis 1

ca t'inquiete pas je m'y connais

les options graphique correspond a des numéros

1 low
2 medium
3 high
4 very high

j'ai changer le high en very high

moi personnelement mon engine.pak est déplacer ailleurs

ensuite j'ai un autoexec.cfg perso pour faire la video
sys_spec = 4
sys_spec_Full = 4
sys_spec_ObjectDetail = 4
sys_spec_Shading = 4
sys_spec_VolumetricEffects = 4
sys_spec_Shadows = 4
sys_spec_Texture = 4
sys_spec_Physics = 4
sys_spec_PostProcessing = 4
sys_spec_Particles = 4
sys_spec_Sound = 4
sys_spec_Water = 4
sys_spec_GameEffects = 4
sys_spec_Quality = 4
;;
sys_MaxFPS = 60
sys_physics_CPU = 3
sys_EarlyMovieUpdate = 1
;;
r_ShadersRemoteCompiler = 0
r_ShaderCompilerServer =
r_displayInfo = 1
r_Driver = "DX11"
r_driver = dx11
r_BeamsSoftClip = 0
r_EnableAltTab = 0
r_TexMaxAnisotropy = 16
r_DepthOfFieldBokehQuality = 1
r_ColorBits = 32
r_CoronaFade = 1.5
r_CustomVisions = 1
e_LodsForceUse = 0
g_SkipIntro = 1
r_DrawNearFoV = 75
e_WaterOcean = 1
gpu_Particle_Physics = 1
p_Players_Can_Break = 1

g_battleDust_enable = 1
g_corpseMinDistance = 80
g_corpseMinTime = 30
g_corpseUnseenTime = 4
i_lighteffects = 1
mfx_Timeout = 0.01

ca_AttachmentCullingRation = 600
ca_DrawFaceAttachments = 1
e_DecalsAllowGameDecals = 1
e_DecalsLifeTimeScale = 4
e_Dissolve = 2
e_LodMin = 0
e_LodRatio = 40
e_Lods = 0
e_MaxViewDistSpecLerp = 2
e_ObjQuality = 4
e_OcclusionCullingViewDistRatio = 2
e_ProcVegetation = 1
e_TerrainDetailMaterialsViewDistXY = 4096
e_TerrainDetailMaterialsViewDistZ = 256
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist = 400
e_VegetationBending = 1
e_VegetationMinSize = 0
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin = 2
e_VegetationSpritesDistanceRatio = 3
e_ViewDistMin = 20
e_ViewDistRatio = 200
e_ViewDistRatioCustom = 200
e_ViewDistRatioDetail = 200
e_ViewDistRatioLights = 100
e_ViewDistRatioVegetation = 200
e_streamCgf = 0
es_DebrisLifetimeScale = 2
sys_flash_curve_tess_error = 2

e_ParticlesEmitterPoolSize = 8192
e_ParticlesMaxScreenFill = 256
e_ParticlesMinDrawPixels = 0.01
e_ParticlesObjectCollisions = 2
e_ParticlesPoolSize = 16384
e_ParticlesQuality = 4
r_UseSoftParticles = 1
e_CullVegActivation = 100
e_FoliageWindActivationDist = 50
e_PhysFoliage = 2
e_PhysOceanCell = 0.25
es_MaxPhysDist = 400
es_MaxPhysDistInvisible = 50
g_breakage_particles_limit = 320
g_joint_breaking = 1
g_tree_cut_reuse_dist = 0
p_gravity_z = -13
p_joint_damage_accum = 2
p_joint_damage_accum_threshold = 0.4
p_max_MC_iters = 12000
p_max_object_splashes = 6
p_max_substeps_large_group = 10
p_num_bodies_large_group = 200
p_splash_dist0 = 14
p_splash_dist1 = 60
p_splash_force0 = 20
p_splash_force1 = 200
p_splash_vel0 = 9
p_splash_vel1 = 20
v_vehicle_quality = 4
r_Coronas = 1
r_DepthOfField = 2
r_Flares = 1
r_GlowAnamorphicFlares = 1
r_MotionBlur = 2
r_RainMaxViewDist_Deferred = 200
r_UseEdgeAA = 1
r_colorgrading = 2
r_sunshafts = 1
q_Renderer = 4
q_ShaderFX = 4
q_ShaderGeneral = 4
q_ShaderGlass = 4
q_ShaderHDR = 4
q_ShaderIce = 4
q_ShaderMetal = 4
q_ShaderPostProcess = 4
q_ShaderShadow = 4
q_ShaderSky = 4
q_ShaderTerrain = 4
q_ShaderVegetation = 4
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
e_DynamicLightsMaxEntityLights = 32
e_GI = 1
e_GIMaxDistance = 200
e_GINumCascades = 1
e_ParticlesLights = 1
e_SkyType = 1
e_SkyUpdateRate = 1
e_TerrainAo = 1
e_TerrainNormalMap = 1
e_VegetationUseTerrainColor = 1
r_DetailDistance = 16
r_DetailNumLayers = 2
r_DetailTextures = 1
r_EnvTexUpdateInterval = 0.025
r_EyeAdaptationBase = 0.2
r_EyeAdaptationFactor = 1
r_HDRBlueShift = 1
r_HDRBrightLevel = 0.75
r_HDRBrightOffset = 4
r_HDRBrightThreshold = 8
r_HDRFlaresCache = 0
r_HDRLevel = 5
r_HDROffset = 20
r_HDRRendering = 2
r_SSAODownscale = 0
r_SSAOQuality = 3
r_TexturesFilteringQuality = 0
r_UsePom = 1
r_refraction = 1
sys_flash_edgeaa = 1
sys_spec_Quality = 4
e_GsmCache = 0
e_GsmLodsNum = 5
e_GsmRange = 3
e_Shadows = 1
e_ShadowsCastViewDistRatio = 1.6
e_ShadowsMaxTexRes = 2048
e_ShadowsOnAlphaBlend = 1
r_ShadowBlur = 3
r_ShadowJittering = 3
r_ShadowsMaskResolution = 0
s_MPEGDecoders = 32
s_Obstruction = 1
s_ObstructionAccuracy = 1
s_ObstructionUpdate = 0.01
s_ReverbType = 3
s_SoundMoodsDSP = 1
s_VariationLimiter = 1.1
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 64
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 64
r_DynTexMaxSize = 160
r_EnvCMResolution = 2
r_EnvTexResolution = 3
r_ImposterRatio = 0.5
r_TexAtlasSize = 4096
r_TexBumpResolution = 0
r_TexResolution = 0
r_TexSkyResolution = 0
r_TexturesStreaming = 0
r_VegetationSpritesTexRes = 128
e_Clouds = 1
r_Beams = 1
r_BeamsDistFactor = 0.001
r_BeamsMaxSlices = 400
r_CloudsUpdateAlways = 1
e_WaterOceanFFT = 1
e_WaterTesselationAmount = 20
e_WaterTesselationSwathWidth = 20
q_ShaderWater = 4
r_WaterReflections = 1
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.025
r_WaterReflectionsQuality = 4
r_WaterUpdateDistance = 0.01
r_WaterUpdateFactor = 0.025
con_Restricted = 0
log_IncludeTime = 1
log_verbosity = 0

donc creer un fichier autoexec.cfg a la racine du dossier crysis2
et tout coller

m2kreturns
m2kreturns
Niveau 10
27 mars 2011 à 14:13:51

voici l'autoexec, deja pret a l'emploi

http://www.megaupload.com/?d=IYKLPI8A

les fps ne chute pas pour moi, en meme temp avec la config que j'ai

divide
divide
Niveau 3
27 mars 2011 à 14:17:29

Ce que tu ne comprend pas, c'est que s'il y a des changements visibles sur tes tests, ce n'est pas à cause d'un "3" changé en "4" : le fichier de config que tu as posté quelques messages avant ne change rien. "3" et "4" ce sont juste des noms de config, ça n'a aucune influence sur les valeurs des variables de rendu (variable de rendu: r_xxxx, e_xxxx, etc !).

Par contre ton autoexec va plus loin que ça, puisqu'il modifie les valeurs des variables de rendu: par exemple r_TexAtlasSize est à 2048 au max (Crysis 2 de base), ici il est mis à 4096.

Syn67
Syn67
Niveau 12
27 mars 2011 à 14:20:46

Excusez-moi, vu que les fichiers de langue sont en .pak aussi est-ce que ça veut dire qu'il est possible de mettre le jeu en VOSTFR ?
C'est extrêmement important pour moi :hap:

m2kreturns
m2kreturns
Niveau 10
27 mars 2011 à 14:27:36

oui possible aussi

Syn67
Syn67
Niveau 12
27 mars 2011 à 17:03:39

Tu saurais pas comment faire ? J'ai peur de faire n'importe quoi et que ça marche plus ^^'

m2kreturns
m2kreturns
Niveau 10
27 mars 2011 à 18:56:25

pas d'idée pour le moment, j'ai essaye de voir dans french et english pak, et le truc c'est que il y a des dossier que l'un a et l'autre n'a pas, j'ai trouvé pour la nanosuite anglais mais pas pour la francaise

m2kreturns
m2kreturns
Niveau 10
27 mars 2011 à 19:03:32

ah non jai rien dit j'avais mal extrait le pak, les dossier et les fichier sont pareil, donc c'est bien possible. je vais essayer de les recompiller, mais avant je veut savoir tu veut quoi, toutes les paroles en anglais et les texte en francais?

Syn67
Syn67
Niveau 12
27 mars 2011 à 20:28:38

Exactement, tout les sons en anglais et tout le texte en français ^^

Ce serait très gentil :O merci *-*

D3M0N-351
D3M0N-351
Niveau 10
27 mars 2011 à 20:40:57

tu lag pas un peut sur ta vidéo? sinon c'est vraiment très beau alors qu'est-ce que sa va donner si y a un patch dx11

keretis
keretis
Niveau 7
27 mars 2011 à 20:47:06

Les sons anglais et textes français m'intéressent aussi.Merci m2kreturns.

Siyarae
Siyarae
Niveau 4
27 mars 2011 à 20:52:05

Crytek tourne le dos a la communauté pc mais celle-ci continue de vivre !! :bave: je te remercie mk2returns tu est mon dieu :gni:

Yetix
Yetix
Niveau 9
27 mars 2011 à 21:04:25

Merci de ton partage.
Est-ce que l'autoexec permet de ne pas faire la manip dans le engine.pak ?

m2kreturns
m2kreturns
Niveau 10
27 mars 2011 à 22:05:56

pour le very high j'ai creer un topic

donc vaut mieu en parler la bas car a la base ce sujet est l'extraction

si j'avais pensé plus tot je l'aurais fais

et pour répondre a ta question yetix
effectivement pas besoin de manip, mais il y a un mais..

que j'ai expliqué sur ce topic

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-21272-262780-1-0-1-0-pc-very-high-active-crysis-2-hd.htm

aztek28
aztek28
Niveau 9
27 mars 2011 à 23:05:42

J'arrive pas à extraire quoique ce soit avec quickbms; à chaque fois il me fait "0 files found".

J'ai essayé en Admin : pas mieux.

Quelqu'un aurait-il eu ces mêmes galères ?

KILRATHI
KILRATHI
Niveau 11
27 mars 2011 à 23:22:15

Je viens de tester la modif pour annuler les sons chiants de " armure maximale " et " camouflage activé " et attention il y a une erreur de dany2525 !

Si vous effacez toutes les lignes qu'ils vous dit, alors vous n'aurez plus la voix ok, mais vous n'aurez plus le petit son que la nanosuit fait quand elle rentre dans l'un de ces modes.

Il ne faut donc pas effacer les sons avec firstperson et thirdperson ( logique quand on y pense, on n'entend pas la voix des autres joueurs en multi, mais on entend leur combi se mettre en mode armure ou camouflage ).

Voici donc les lignes exactes à modifier

:d)

Mode Invisible version originale:

<!-- Stealth -->

<action name="AfterActivate_Stealth" >

<soundfirstperson="NanoSuit_AfterActivateStealthMo
de_FP" />
</action>

<action name="OnActivate_Cloak">
<sound firstperson="NanoSuit_ActivateCloak_FP" thirdperson="NanoSuit_ActivateCloak" />
<forceFeedback effectName="cloakactiveateFF" />
<screenFx library="player_fx" effect="suit_mode_stealth" GAME="SP"/>
</action>

Remplacé par :

<!-- Stealth -->

<action name="AfterActivate_Stealth" >
<sound firstperson="" />
</action>

<action name="OnActivate_Cloak">
<sound firstperson="NanoSuit_ActivateCloak_FP" thirdperson="NanoSuit_ActivateCloak" />
<forceFeedback effectName="cloakactiveateFF" />
<screenFx library="player_fx" effect="suit_mode_stealth" GAME="SP"/>
</action>

Tout simplement :)

Pareil pour l'armur, juste une seule ligne à changer.
Bon jeu à vous.

aztek28
aztek28
Niveau 9
27 mars 2011 à 23:28:22

c'est bon, je devais avoir le bms de corrompu

Boras
Boras
Niveau 50
28 mars 2011 à 00:12:54

Comme quoi faut arrêtez de râler les PCistes ! Non je plaisante, j'ai étais le premier à le faire...

Merci pour l'astuce !

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
28 mars 2011 à 01:09:52

euh dis mk2, ta manip pour utiliser les dossiers plutôt que les .pak marche pas chez moi :non:

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
28 mars 2011 à 01:18:31

j'aimerai remplacer la voix de la nanosuit par la VO alors j'ai extrait le french et english.pak, j'ai pris le dossier sui_male du english.pak et l'ai copié dans le french.pak...

Ya pas un moyen de les remplacer directement dans l'archive :-(

La vidéo du moment