Voila suite au poste montrant qu'apparemment le jeu sera repoussé sur PC à cause d'un chèque de nvidia pour que crytek améliore le jeu techniquement, surtout au niveau de la tessellation.
Je fais ce topic pour essayé d'expliquer la tesselation a ceux qui se demande ce que c'est.
Définition : La tessellation est une technologie plutôt récente sur les cartes graphiques. L'idée de base est assez simple : générer des vertices afin d'augmenter leur nombre et ainsi augmenter la finesse de la surface dont ils font partie.
Mais qu'est ce que ca peu apporté aux jeux visuelement?
Car après de timide essaie dans quelques jeux récent la différence est très peu visible.
En fait si c'est peu visible c'est que les developpeurs sont timide a l'utilisé vu qu'encore trop peu de gents possède des cartes DX11 nécessaire pour la tessellation, bien que certains moteur 3D comme le cryengine2 non pas attendu DX11 pour faire un peu de tessellation en software.
Nvidia a sortie une nouvelle démo technique montrant que la tessellation peu être utilisé de façon dynamique, ce qui permet des tonnes de choses pour des modification des objet et personnage en temps réel dans le jeu.
Voila ce que ca pourrait donné sur crysis 2, tiré de la démo technique nvidia assez recente pour promouvoir les nouvelles GTX580.
A noté les degats au lazer en temps réel qui laisse apparaitre le squelette mecanique de l'alien impressionnant:
Partie 1
http://www.youtube.com/watch?v=GQJ7_eaM05E
Partie 2
http://www.youtube.com/watch?v=w_YNR38H-kM
Une autre pour montrer sur des cheveux :
http://www.youtube.com/watch?v=2l5dCkWd4Wo
Et voici une vidéo sur une ville low polygonne sur laquelle on met une forte tessellation :
http://www.youtube.com/watch?v=uNWUfRzyWjE
Le résultat est sans appel ca multiplis les face des objets incroyablement, tout les arcs de cercle sont lisse et rond, plus de trace d'angle nulle part.
Voila ce qu'est la tesselltion dynamique et normal, dans tout les cas ca sera de plus en plus utilisé et c'est ce qui fera évolué le visuel dans les jeux.
C'est la tessellation qui amenera le jeux vidéos dans la prochaine generation de visuel. Toujours plus réaliste.