l'api, dont direct x donne les outils pour exploité les CG, aujourd'hui microsoft c'est concentré sur cet technqiue, sa ne veu pas dire que avant il n'y en avait pas,
cependant comme je dit!!! c'est une technique!!!!! dont je ne vais pas répété le fonctionnent et qui etait parfois utilisé sur certain jeu, à bas echell pour rendre les objet moin poly et plu poly de pres et reduire les cout du moteur
pi la play3 par ex, na pas direct x, sont api est proprieatire nivida sa lui empeche pas de gerer les shader de belle maniere don le parallax aussi
pui ce n'est pas pas ce que jai que 23 ans que je mi conai pas loin de la, je ne le dirai pas si ce netai pas vrai
je me serai ecrasé sinon, pui tt ce que jai dit pr le momen est vrai
je ne sui pas un menteur!!!!