1 - ANZIO
Au départ base de blindés en mode camouflage à côté" du dépot adverse le plus à l'ouest et le plus proche de sa base et un dépot.
Puis construction de 12 chars. Silence radio et rush sur le qg en silence radio avec les 12 chars. Combat avec fanatisme et terreur et se focaliser sur les bunkers antichar si il en construis. Mais si tu à été assez rapide normalement il n'as pas le temps.
En parraléle tu construis quelques chars pour défendre ta base et nomalement ca passe comme dans du beure.
-Clef : Rush QG pour le priver de ressources. Envoyer la base de blindés directment chez l'ennemie ne mode camouflage
-Objectif difficile : Conserver tous ces batiments.
-Solution: ne faire qu'un dépot, attendre le bon moment pour camoufler vos batiments( vous aurez besoin de toutes vos ruses)
2- SEELOWE
Au départ 5 dépots et une caserne.Ruse blitz.
Envoyer 6 infanteries (le plus vite posible) ainsi que le wirblewind et les 2 aa dans les bois à l'est pour protéger les dépots. Puis construire la base de dca et en envoyer 4-5 à l'est, 4 à l'ouest dans les bois prets du dépot. Puis réenvoyer une 15 d'infanterie à l'est dans les bois.
Arriver là (20 in environ ) vos dépots sont assez bien protéger tu peux consacrer le reste de tes ressources pour l'offensive avec des chars et des ac/aa à 40$. Une fois que tu en as suffissement (6 antichar, et une 15 de tank) tu rush ces bunker avec tes chars puis tu avance doucement avec tes antichars et tes blindés et tu lui saute le tout bien gentiment (ruse fanatise+ blitz pource combat).
-Clef: controle d'un maximum de dépot.
-Objectif difficile : Détruire 20 avions.
-Solution: laisser à l'adversaire un aéroport, son qg et quelques dépots.
3- PRISE EN TENAILLES
Au départ un dépot et un aérodrome. Ruse camouflage.
construction de 5 bombardiers et une reco aérienne. Bombarder le QG à l'ouest (2 passages)...l'aéroport (à coté) sera détruis sur le premier rush mais bien se focaliser sur le qg...une fois les 2 passages effectués (en 2 min environ) et bien il ne reste plus qu'un ennemi et l'opération deviens un jeu d'enfant.
-Clef : se débarasser rapidemment d'un adversaire.
-Objectif difficile: abattre 5 reconnaissances.
-Solution: ne pas détruire la caserne à l'ouest et ciblés les unités d'infanterie de reconnaissance qui en sortent avec les Priest.
4- LIGNE MAGINOT
Au départ 3 dépôts et 2 bunkers.Ruse blitz
Construire les bunkers juste devant le bois à côté de la vile (pour pouvoir avoir l'objectif "empecher de s'approcher de la ville") ou juste derrière plus facile à installer et à defendre (mais vous n'aurez pas l'objectif secondaire).
Ensuite construire de l'antiaérien (5 à gauche et à droite de la ville suffisent largement
Ensuite faites 3 autres bunker maginot à côté du précédent en voyer 4-5 chars pour protéger vos bunkers puis de l'antiaérien. Ensuite rebunker cette fois ci de votre coté du bois ( vos camions se feront exploser sinon).
J'ai réussi la misssion avec que du bunker (maginot et antiaérien) et l'aide des renforts qu'ils nous envoie.
-Clefs: bunker, bunker et bunker...
-Objectifs difficile: protéger la ville.
-Solution placer les bunker maginot juste devant les bois.
5- TOBROUK 1945
Au départ base de blindés et 4 dépôts et aéroport et 4 dépôts.
Alors là j'avais vraiment du mal avec cette mission jusqu'à ce que je tombe sur un virtuose de l'aviation et là on à passer la mission les "doigt dans les nez".
Donc mon conseil associé tanks et aviation et rusher la base à l'est. Attention l'aviation doit être bien synchroniser ou vous vous ferez sauter tous vos tanks.
Une fois la base de l'est détruite (essentiellement de l'aviation)vous prenez le controle des airs et la partie devient beaucoup plus facile.Dans tous les cas si les avions protégent bien les tanks la mission devient vraiment facile.
Clef: controle des airs avec l'aviation
Objectifs difficile : Détruire toutes les armées ennemis
Solutions : trouver un aviateur efficace (pas mieux désolé
6- TRIPLE ALLIANCE CONTRE L AXE
Au départ anglais et italien qg secondaires chez américians puis deux dépots administratif. Américains 3 bunker antichar 1 antiaérien et 1 dépots. Ruse blitz pour accélerer les camions de construction et camouflage pour protéger base américaine.
L'italien doit sortir ces antichars rapidemment et ces antiaériens, l'anglais se concentre au début sur la reconnaisssance (indispensable la reco aérienne des anglais).
Ensuite l'américain doit sortir les Priest pour contrer l'artillerie ennemie ( seule grose difficulté). Une fois l'artilleie eliminer, les bunkers antichar et antiaérien bien en place les reco en place aussi, il faut se concentrer sur l'artillerie nucléaire ( qui arrive aux alentours de la 13ème minutes avec les priest avant qu'elle n'attaque (les placer juste derrière la montagne pour atteindre le centre de la carte et détruire l'arttilleire nucléaire) et utilier la ruse espionnage pour la localiser...une fois l'artilleire détruite plus qu'à attendre que l'adversaire viennent se planter sur votre défense et gagner au point ou si vous vous sentez vraiment bien éliminer totalememnt votre adversaire!!
Voilà ca marche auusi en restant chacun à sa place. Mais il faut trois bon joeuur avec micro pour une bonne synchro...si vous n'avez pa de micro et vous jouez avec des joueurs moyen optez pour le rgroupement.
Clef: Détruire l'artillerie nucléaire dès qu'elle apparait.
Objectifs difficile: capturer la caserne.
Solution: garder précieusement les paras du début ( qui sont très efficace placer dans le petit bois en forme de"i")
Voilà il y à certainement d'autres méthodes mais celle ci sont 100% efficace.
Si un point reste obscure n'hésitez pas à me questionner ou même à m'inviter (muadhib47) ce seras avec plaisir