Faut déjà comprendre ce que j'ai dit avant de dire "ba si".
C'était une constatation, pas ce que je pense.
""- Pete pense que le joueur doit se sentir en sécurité et savoir quoi faire dans le jeu, ne pas être perdu au milieu de nul-part et devoir chercher quelconque indice, et cela sera présent dans le jeu, dans les menus, le jeu lui-même... ""
Ca sent le sapin ça... Je vois pas comment rassurer encore plus le joueur après Oblivion avec sa boussole et ses nombreuses flèches de quête...
Tout sa sera désactivable donc de toute façon c'est pas grave
Désactivable mais toujours tentant en cas de pépin, donc un soucis tout de meme.
Merci pour l'info et la traduction
Pour moi c'est de l'autosatisfaction avec quelques passages inquiétants
Apparemment, Rage et Skyrim seront les deux plus gros jeux que Bethesda aura jamais sorti.
j'aurai plutôt dit oblivion car il est était plus ambitieux à la sortie , mais s'il le dit
- Les purs fans sont ce qui pousse Bethesda à continuer de faire des Elder Scrolls meilleurs
pas convaincu
- TES : V sera tout de même accessible à la majorité, à chaque type de joueur
- Pete pense que le joueur doit se sentir en sécurité et savoir quoi faire dans le jeu, ne pas être perdu au milieu de nul-part et devoir chercher quelconque indice, et cela sera présent dans le jeu, dans les menus, le jeu lui-même...
a voir
- Lorsque Bethesda délivre un jeu, la société pense instantanément à ce qui ne lui a pas plu, à comment corriger et améliorer son jeu la prochaine fois, ils recommencent tout à chaque fois, ils réinventent les systèmes, l'I.A...
oui , on y croit tous. C'est pour cela que le moteur est similaire et que l'on retrouve vite ses marques
- Ils ne se fixent pas vraiment d'objectif de temps, ni d'argent (ce qui ne signifie pas qu'ils n'y pensent pas)
Oui c'est pour cela qu'il sont si radin dans le moteur. Par contre pour faire attendre les fans je suis d'accord
- La date de sortie a été choisie pour éviter les confusions sur les mois/jours
- La qualité graphique sert selon Pete, à la démarcation du produit dès le premier regard, et malgré le fait que cette dernière ne soit pas vraiment essentielle, elle l'est tout de même car elle influe sur l'immersion...
pour moi c'est important quand même.... et c'est une des caractéristiques importante pour l'immersion
- La première chose à laquelle ils pensent en faisant des DLC, c'est la durée de vie et le rapport qualité/prix, Pete rappelle que faire des DLCs coûte de l'argent et du temps de travail, il veut que chaque DLC soit différent de l'expérience initiale
Ils veulent faire des jeux en kits a 100 euros ou plus.
- Bethesda ne s'est pas beaucoup inspirée des mods, puisqu'elle dispose d'une équipe très créative
sauf que les modeurs font des choses bien supérieurs . C'est une tés mauvaise idée de se croire les meilleurs
- Skyrim sera définitivement différent d'Oblivion, puisque chaque nouveau jeu est une totale nouvelle expérience
blabla
- Ils ne pensent pas à refaire des anciens jeux en HD
pas cool
Vous craignez de vous plaindre des DLC, les TES sont énormes, ils n'ont pas besoin de DLC pour se suffire à eux-mêmes, les DLC ça reste un bonus et si le rapport qualité/prix y est je vois pas le problème ! Faut pas confondre un jeu avorté avec dix DLC pour finir le jeu à 10€ pièce, avec un jeu abouti qui veut continuer l'expérience
J'ai un peu l'impression que nshenmue a un peu exagérer.
Exagéré dans quoi?On peut en discuter. Je ne mort pas et frappe assez rarement.
Les DLC c'est exactement le genre de truc qui m'empêcheront d'acheter le jeu à sa sortie. J'attendrais le jeu complet en Goty un an après , voir mêle en occasion s'il ne s'améliore pas techniquement.
Non mais DLC ou pas, le jeu va rester le même, c'est pas comme si ça complétait quelque chose, les DLC ont parfois rien à voir avec le jeu, c'est un + tout à fait dispensable, si tu ne veux pas les DLC ne les achète pas, ça n'a rien à voir avec par exemple Fable3 et son colorant noir à 5€
En effet t'as un peu exagéré la
Les jeux en kits , plein tarifs + les extra , je ne suis pas plus fan qu'autre chose de ce genre de truc pour augmenter le prix des jeux.
Non mais justement, DLC ne rime pas forcément avec "jeux en kit"
"- Pete pense que le joueur doit se sentir en sécurité et savoir quoi faire dans le jeu, ne pas être perdu au milieu de nul-part et devoir chercher quelconque indice, et cela sera présent dans le jeu, dans les menus, le jeu lui-même... "
J'ai horreur de ce genre de discours à propos d'un RPG .
En fait je n'aime pas le discours de Pete Hines, ça me donne l'impression qu'ils n'écoutent pas trop les joueurs .
Souvent les DLC sont du jeu qui est retiré lors de la sortie officielle pour être rajouté en payant par la suite .
Un peu comme dans mass effect 2.
Ok, il faut les payer, c'est un fait. Mais regarde Shivering Isles, Il ne faisait pas partie du contenu de base qui a été retiré. S'ils nous pondent un Knight of the Nines, ok. Mais une carte genre Shivering... C'est normal que ça soit payant vu le travail fourni.
Ca ce serait plus un Add on.
Et effectivement , un add on serait beaucoup mieux accepté .
Après est ce qu'il n'a pas été prévu dès la sortie et retiré après , difficile de le dire.
Je suis le seul à regretter le bon vieux principe d'extension ?
Non. Au moins t'as le jeu à disposition tout le temps et tu n'as pas toutes les contraintes liées au téléchargement et payement sur Internet.