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Sujet : Podcast OXM / Pete Hines

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[RandyMarsh] [RandyMarsh]
MP
Niveau 10
17 mars 2011 à 21:42:01

Salut à tous :ok:
OXM a sorti un nouveau podcast avec Pete Hines (vice président et responsable marketing de Bethesda)
http://www.oxm.co.uk/26494/the-oxm-podcast-bethesdas-pete-hines/
Vous pouvez voir un court résumé ici:
http://www.oxm.co.uk/26489/bethesda-people-who-say-graphics-dont-matter-are-lying/
Pour ceux qui veulent choper le podcast sans passer par itunes
http://dl.uksites.futureus.com/cvg/static/OXM_podcast4.mp3
Et puis si vous voulez voir la discussion en rapport avec le podcast sur bethsoft
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1174216-oxm-podcast/
Au passage, je suis en train de l'écouter, on n'y apprend pas grand chose apparemment.

Anotherlast Anotherlast
MP
Niveau 10
17 mars 2011 à 21:43:22

Merci j'écoute et je traduis les points importants

Hyasous Hyasous
MP
Niveau 10
17 mars 2011 à 21:43:32

Ceux qui on du mal avec l'anglais vont avoir du mal.

Shiptari Shiptari
MP
Niveau 11
17 mars 2011 à 21:54:03

Génial merci! :)

Oniru Oniru
MP
Niveau 10
17 mars 2011 à 21:59:58

J'espère que ce sera pas juste les mêmes choses dites que d'habitude. u_u

Hyasous Hyasous
MP
Niveau 10
17 mars 2011 à 22:02:24

Ils parlent surtout des graphismes , des textures etc....

DeathTructor DeathTructor
MP
Niveau 8
17 mars 2011 à 22:02:33

Un traducteur please ? :mort:

Hyasous Hyasous
MP
Niveau 10
17 mars 2011 à 22:05:01

Anotherlast a dit qu'il s'en chargeai plus haut et puis j'ai la flemme de traduire.

Anotherlast Anotherlast
MP
Niveau 10
17 mars 2011 à 22:14:44

- Apparemment, Rage et Skyrim seront les deux plus gros jeux que Bethesda aura jamais sorti.
- Les purs fans sont ce qui pousse Bethesda à continuer de faire des Elder Scrolls meilleurs
- TES : V sera tout de même accessible à la majorité, à chaque type de joueur
- Pete pense que le joueur doit se sentir en sécurité et savoir quoi faire dans le jeu, ne pas être perdu au milieu de nul-part et devoir chercher quelconque indice, et cela sera présent dans le jeu, dans les menus, le jeu lui-même...
- Lorsque Bethesda délivre un jeu, la société pense instantanément à ce qui ne lui a pas plu, à comment corriger et améliorer son jeu la prochaine fois, ils recommencent tout à chaque fois, ils réinventent les systèmes, l'I.A...
- Ils ne se fixent pas vraiment d'objectif de temps, ni d'argent (ce qui ne signifie pas qu'ils n'y pensent pas)
- La date de sortie a été choisie pour éviter les confusions sur les mois/jours
- La qualité graphique sert selon Pete, à la démarcation du produit dès le premier regard, et malgré le fait que cette dernière ne soit pas vraiment essentielle, elle l'est tout de même car elle influe sur l'immersion...
- La première chose à laquelle ils pensent en faisant des DLC, c'est la durée de vie et le rapport qualité/prix, Pete rappelle que faire des DLCs coûte de l'argent et du temps de travail, il veut que chaque DLC soit différent de l'expérience initiale
- Bethesda ne s'est pas beaucoup inspirée des mods, puisqu'elle dispose d'une équipe très créative
- Skyrim sera définitivement différent d'Oblivion, puisque chaque nouveau jeu est une totale nouvelle expérience
- Ils ne pensent pas à refaire des anciens jeux en HD

[RandyMarsh] [RandyMarsh]
MP
Niveau 10
17 mars 2011 à 22:16:09

Beau boulot Anotherlast :ok:

Anotherlast Anotherlast
MP
Niveau 10
17 mars 2011 à 22:29:12

Merci :)

DeathTructor DeathTructor
MP
Niveau 8
17 mars 2011 à 22:29:31

Que du bon :ok: a part l'abandon des anciens en HD :triste2:

Sogelink Sogelink
MP
Niveau 10
17 mars 2011 à 22:30:20

Bien joué, jeune traducteur :noel:

"- Ils ne pensent pas à refaire des anciens jeux en HD "

Au revoir mon fantasme de Daggerfall remasterisé sans les bugs :snif:

Annihilus Annihilus
MP
Niveau 33
17 mars 2011 à 22:30:57

J'allais me mettre à traduire au moment où tu as posté :( !

Anotherlast Anotherlast
MP
Niveau 10
17 mars 2011 à 22:44:02

Sogelink : y'a toujours les moddeurs amateurs qui travaillent dessus je pense, je crois même que Pete dit qu'il se souvenait d'un mec qui essayait de rendre compatible Morrowind avec le moteur d'Oblivion, alors pourquoi y'aurait personne qui le ferait sur Daggerfall ? Peut-être qu'on verra ça un jour...

Shiptari Shiptari
MP
Niveau 11
17 mars 2011 à 22:52:52

En somme, que des nouvelles qui rassurent. :)

nicaram nicaram
MP
Niveau 10
18 mars 2011 à 09:00:16

Mince alors on aura pas de Daggerfall à la sauce moderne.
Ca aurait été génial.

moitoutvabien moitoutvabien
MP
Niveau 9
18 mars 2011 à 09:15:50

Les 2 choses qui me laissent perplexe:

1.
""- Pete pense que le joueur doit se sentir en sécurité et savoir quoi faire dans le jeu, ne pas être perdu au milieu de nul-part et devoir chercher quelconque indice, et cela sera présent dans le jeu, dans les menus, le jeu lui-même... ""

Cela sent un peu le coté casual pour les jeunes d'aujourd'hui j'ai l'impression :(

2.
""- La première chose à laquelle ils pensent en faisant des DLC, c'est la durée de vie et le rapport qualité/prix, Pete rappelle que faire des DLCs coûte de l'argent et du temps de travail, il veut que chaque DLC soit différent de l'expérience initiale.

Bon ok il precise que dlc doit rimer avec durée de vie et contenu important.
Mais dlc tout de meme :(

nicaram nicaram
MP
Niveau 10
18 mars 2011 à 09:25:12

La durée de vie n'est pas un critère essentiel pour les dlc.
Celui du planétaire donne quelques quêtes qui ne durent pas bien longtemps. Et puis il paraît que ce n'est pas génial.

fallout_3_goty fallout_3_goty
MP
Niveau 10
18 mars 2011 à 09:35:01

Ba si justement c'est essentiel car le rapport qualité\prix n'est pas le même sinon

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