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Liste des sujets

mode "hardcore"

[RandyMarsh]
[RandyMarsh]
Niveau 10
14 février 2011 à 07:08:05

Oui ce mode devrait rester facultatif, un peu à la New Vegas. Par contre je me demande comment gérer les blessures et les hémorragies vu qu'il n'y a pas de doctor's bag ou équipement similiaire dans Oblivion. Et puis ce qui serait bien c'est que le poids des armes soit plus "réel", qu'on ne puisse pas porter 10 armes différentes dans l'inventaire. Pour les combats j'aimerais que ça dépende plus de la difficulté choisie (avec les sliders) que du mode hardcore.

XerpuS
XerpuS
Niveau 10
14 février 2011 à 10:13:57

Un mode hardcore ne m'interesse pas vraiment. Mais si ça peut faire plaisir à certains, tant mieux. En revanche, je suis d'accord avec ceux qui demande un retour à quelque chose de similaire à Morrowind : plus de boussole, plus de curseur, pas de fast travel (juste des déplacements de villes en villes via un système qui nous coûterait des PO, comme dans Morrowind).

Mais dans ce cas, il faudrait un descriptif de l'itinéraire du lieu de la quête (comme dans Morrowind, toujours) mais il faudrait éviter les erreurs de traduction. J'en ai déjà parlé plusieurs, je me souviens d'une quête de Morrowind où le PNJ donnait une direction pour se rendre dans un grotte, le journal donnait une deuxième direction, et aucune de ces deux directions n'était la bonne.

MisterMoney08
MisterMoney08
Niveau 11
15 février 2011 à 19:20:18
  1. XerpuS Voir le profil de XerpuS
  2. Posté le 14 février 2011 à 10:13:57 Avertir un administrateur
  3. Un mode hardcore ne m'interesse pas vraiment. Mais si ça peut faire plaisir à certains, tant mieux. En revanche, je suis d'accord avec ceux qui demande un retour à quelque chose de similaire à Morrowind : plus de boussole, plus de curseur, pas de fast travel (juste des déplacements de villes en villes via un système qui nous coûterait des PO, comme dans Morrowind).

Mais dans ce cas, il faudrait un descriptif de l'itinéraire du lieu de la quête (comme dans Morrowind, toujours) mais il faudrait éviter les erreurs de traduction. J'en ai déjà parlé plusieurs, je me souviens d'une quête de Morrowind où le PNJ donnait une direction pour se rendre dans un grotte, le journal donnait une deuxième direction, et aucune de ces deux directions n'était la bonne.

On aura toujours les forums si il y'a une mauvaise traduction :)

skrenovski
skrenovski
Niveau 9
19 novembre 2011 à 19:12:11

mais pourquoi y a pas de mode hardcore comme dans new vegas ??? :snif2: c'est je trouve la seule chose qui manque vraiment dans skyrim ! qqun aurait il des infos sur le fait qu'un mode hardcore serait peut etre prevu dans une maj ou un dlc ???

skrenovski
skrenovski
Niveau 9
19 novembre 2011 à 19:16:38

:up:

NoLifePower
NoLifePower
Niveau 10
19 novembre 2011 à 19:20:55

Non, seulement avec des mods et pourquoi uper un vieux topic?

skrenovski
skrenovski
Niveau 9
19 novembre 2011 à 19:22:18

ben pour pas en créer un de plus ! et merci quand meme pour ta réponse

TheCrwaps
TheCrwaps
Niveau 9
19 novembre 2011 à 19:27:32

Je suis daccord avec l'auteur.

Pour ma part c'est simple. Je joue en expert sans utiliser le fast travel et en simulant la gestion de la faim et du sommeil.Bien sur j'attend vite les mods qui ne vont plus tarder.

Donc en gros, pour jouer en Hardcore, attend les mods en jouant comme moi.

Faire tous les voyages donne beaucoup de plaisir je trouve. On apprend vraiment a s'orienter.Il faut aussi bien organiser ses achats et ses quetes pour ne pas passer un temps fou sur les routes.

Les mods "hardcore" qui vont trés certainement arrivés:

-Gestion de la faim, de la soif et du sommeil.
-Desactivation du fast travel.
-Gestion du poids et de l'emcombrement des objets mieux gérée.
-Gestion des bléssures a la FallOut.
-Bien sur tous les mods d'augmentation de la difficulté ou du Level-Scalling.

D'autres idées de facon d'augementer la difficulté ?

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