Donc, Todd howard répond aux questions des utilisateurs sur le site de Game Informer en une heure. Visiblement le jeu est attendu : le sujet en question fut le plus commenté (1600 fois) de l'histoire du magazine
1- Pouvez-vous nous en dire plus sur les différents types d'arme que l'on pourra utiliser ?
Pas de lances, pas d'arbalètes.
Trois types de compétences : une main, deux mains, et à distance. Chacune à son arbre de compétences propre, au travers duquel on progresse en investissant des perks, qui différent un peu de Fallout. Chacun de ses arbres permet de se spécialiser entre les épées, masses ou haches.
2- Pourra-t-on "évoluer" (sous-entendu changer de forme, devenir vampire ou loup garou) ?
Pas de commentaire pour le moment (ce qui ne veut pas dire qu'ils abandonnent l'idée).
3- Y'aura-t-il des montures ?
Idem. Ils essayent des choses mais ne savent pas trop ou ca va mener. Les chevaux dans oblivion était une bonne chose mais loin d'être suffisante (gameplay, le feeling plus proche d'une voiture que d'un animal vivant...) ; RDR l'a prouvé en amenant les montures à un nouveau niveau. Ils y réfléchissent encore et sont en train d'essayer des trucs.
4- Que pourra-t-on confectionner (alchimie, forge, enchantement... ) (ou "crafter" pour les fans de WoW) ?
Il y a plusieurs artisanats.
"Smithing" ? (13:07), l'enchantement est de nouveau une compétence... La liste est assez longue et tout ça sera plus travaillé qu'avant (même si tous ne seront pas des compétences par exemple la cuisine). Ils en reparleront bientôt.
On pourra peut-être créer ses propres sorts mais c'est un concept encore en chantier. En tous cas, ils n'aiment pas l'ancien système. Todd insiste aussi sur le fait que l'on pourra combiner au minimum les sorts entre nos deux mains pour faire des combos.
5- Est-ce que la magie est classée par école de magie ou par type d'élément ?
Ils ont gardé le système d'écoles comme avant, par exemple l'école de la destruction. Le mysticisme disparaît formellement, mais pas les sorts de mysticismes qui sont dispatchés dans les différentes autres écoles.
Il y aura une plus grande diversité dans les skins des sorts et dans les sorts eux-même. mais surtout, grâce aux perks, on aura enfin l'impression de vraiment devenir un magicien de plus en plus puissants.
Il y aura 280 perks. Même en montant tous nos compétences à 100 et en atteignant le niveau 50, on n'aura donc que 50 perks, ce qui permet de faire des personnages radicalement différents de l'un à l'autre
6- La création du personnage ? La personnalisation ?
Il répète ce qui a déjà été dit : au début un personnage neutre sans classe prédéfinie mais une spécialisation par le vécu (les compétences que vous utilisez...), et toujours les mêmes races. Celles-ci se distinguent désormais clairement, notamment grâce aux compétentes raciales (sans plus de précision).
Il en profite pour répondre aux critiques sur la suppression des classes : cela évite de faire un choix à l'aveugle et de regretter quelques heures plus tard d'avoir pris des mauvaises compétences. Je trouve qu'il a parfaitement raison.
les personnages seront moins paramétrables dans l'absolu (plus de gestion de l'élargissement des narines ?) mais parallèlement plus efficace : il sera vraiment possible de faire des personnages différents, aux jolis visages (!) et ayant des particularités physiques uniques (cicatrices)... Ils y aura toujours beaucoup d'options pour se faire plaisir.
Voilà pour le premier tiers, si quelqu'un veut continuer à traduire qu'il reprenne à 21:30. Ca va parler de dragons 