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Podcast [3fevrier]

Damascus_Test35
Damascus_Test35
Niveau 10
09 février 2011 à 16:10:58

J'ai pas compris, finalement, on commence dans une prison ou pas ? Un coup on est sauvé d'une exécution, un coup on commence en taule... :fou:

Pour l'évolution du perso, après réflexion il y a deux visions :

-on choisit une classe et on commence en étant plus fort dans les domaines choisis (TES 1 à 4 si je dis pas de bêtises), donc le perso n'est pas né en prison avec tout à zéro. Inconvénient : le fait de devoir monter ses talents majeurs pour améliorer son niveau (et donc ses stats : au passage j'ai toujours trouvé ce système bancal. Pour moi, tu lances des sorts, tu augmentes ton intelligence, point. Il ne devrait pas y avoir de "que voulez vous augmenter")

-on part de zéro, notre perso est un bébé au début du jeu. Avantage : il n'y a pas à se soucier de se dire "je perds du temps à utiliser les haches puisque j'ai pris les épées en talent principal" : tout est bon dans le cochon. Inconvénient : comment se qualifier dans le jeu ? Je sais, ça sert à rien sinon à être dans le rôle, mais c'est sympa de se dire qu'on est un Barbare, un Nightblade, un Eclaireur, etc... Rêvons un peu, peut être qu'en atteignant des niveaux dans les compétences, ça nous "donnera" une classe :coeur:

[RandyMarsh]
[RandyMarsh]
Niveau 10
09 février 2011 à 17:55:43

Tu déterres tous les topics Damascus? :noel:
Alors en fait on démarre prisonnier qui est sur le point de se faire exécuter. On se fait sauver par Elsbern.
Ensuite, pour se spécialiser, Todd Howard dit bien dans le podcast qu'il y a des talents. Il prend l'exemple d'arme à une main et arme à deux mains (donc ce n'est plus comme dans Oblivion où on a haches et épées). Mais il existe des perks pour chaque type d'arme, c'est-à-dire qu'à l'intérieur de ton talent arme à une main, tu peux te spécialiser en choisissant une perk associée aux haches.

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