Bah j'ai cru entendre qu'ils comptaient améliorer la compatibilité avec les différentes architectures de processeurs. Enfin j'ai peut-être mal compris...
Quoiqu'il en soit pour moi, c'est de la gestion du proco que ça vient.
De nombreux éléments supplémentaires sont à calculer, et le calcul est mal réparti par le jeu je pense
N'oublions pas qu'il n'y a pas ce genre de soucis sur console, et ce n'est pas leur puissance qui est supérieure, mais l'optimisation qui est bien plus poussée. (Après ces versions là ont d'autres problèmes, mais pas celui qu'explique l'auteur)
Donc je pense que si les devs optimisent un peu mieux pour les quad core par exemple, on va avoir bcp moins de chutes de FPS.