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Liste des sujets

Pénalité de mort.

altim
altim
Niveau 6
06 novembre 2011 à 10:46:23

Bjr,
Savez-vous si il y aura une pénalité à la mort du personnage?
Cela serai très bien et rajouterai à l'immersion?
Cela pourrai être une perte d'objets ou XP ou encore des stats perso mentionnant le nombre de morts.

Gommuniste
Gommuniste
Niveau 9
06 novembre 2011 à 10:47:30
  1. Savez-vous si il y aura une pénalité à la mort du personnage?

Non, ça serait ridicule. Ya trop de pièges et de situations où on peut crever.

benjidu59
benjidu59
Niveau 6
06 novembre 2011 à 10:47:43

J'avoue que j'attends la réponse avec impatience. En fonction du niveau de difficulté, on devrait avoir des pénalités en revivant.

Own3dbySquirrel
Own3dbySquirrel
Niveau 10
06 novembre 2011 à 10:47:43

Les ES ne sont pas des meuporg.
Quand tu meurs, t'es mort, l'histoire est fini et ta seule solution est de recharger une sauvegarde antérieure.

jehosha
jehosha
Niveau 9
06 novembre 2011 à 10:49:16

perte d'xp pas fan pour ça, pour les objets pourquoi pas mais risque d’être frustrant a la longue :(

par contre un système de perte de stat si on meurt oui ça pourquoi pas (comme rift et la vitalité de l’âme pour ceux qui connaissent)

pour récupérer les stats on dois voir un guérisseur

Own3dbySquirrel
Own3dbySquirrel
Niveau 10
06 novembre 2011 à 10:50:10

T'façon je crois que la résurrection est impossible dans le background des ES.

lemalmembre
lemalmembre
Niveau 4
06 novembre 2011 à 10:50:52

Vous etes con ou quoi ?

Quand tu meurt ,tes morts et boufffé par les loups -_-.

On rez pas c'est pas un mmo.

DarkLykos
DarkLykos
Niveau 10
06 novembre 2011 à 10:51:00

D'ailleurs beaucoup de RPGs ( les vrais ) disposent d'un mode hardcore où quand tu meurs, tu meurs. Ta partie est perdue.

Franchement, les MMORPGs ont fait perdre leur sens aux RPGs pour le commercial. Quand tu meurs, tu meurs. Dans le cas de beaucoup de jeux tu recharges une sauvegarde antérieur.

IegouIag
IegouIag
Niveau 6
06 novembre 2011 à 10:51:33

Déjà si ont pas save , ont perd l équipement trouver , rien que sa c parfois lourd de tout refaire .
Donc on est pas dans un mmo ou l équipement trouver ne disparaît pas à notre mort.

Gommuniste
Gommuniste
Niveau 9
06 novembre 2011 à 10:52:15

DarkLykos:

Ca ne s'applique pas à un jeu comme Diablo 2. Ou que en mode hc.

jehosha
jehosha
Niveau 9
06 novembre 2011 à 10:52:18

je suis d accord avec toi own j'ai jamais vu ca dans un TES :)

quand tu meurt tu meurt.. après espérons que la save n'est pas trop loin quoi lol

vive la save auto des fois :ouch:

DarkLykos
DarkLykos
Niveau 10
06 novembre 2011 à 10:54:14

Gommuniste rassure moi, tu différencie un Hack n slash d'un RPG ? :hap:

jehosha
jehosha
Niveau 9
06 novembre 2011 à 10:54:20

décidément des qu'on dit un truc sur les fofo on est traiter de troll, de con, de Kevin

ou alors c'est un ta gueule et compagnie............

ca deviens très sympa la communauté jv :nonnon:

Aedh
Aedh
Niveau 10
06 novembre 2011 à 10:55:39

La mort dans les TES est définitive. Quand tu meurs, tu dois charger la sauvegarde précédente.

Donc non, pas de pénalité de mort :)

DeVern
DeVern
Niveau 3
06 novembre 2011 à 10:56:26

legoulag -> écrit français et dans ce cas la touche f9 (ou f5 je sais plus) est ton ami, en plus des save (ma partie d'Oblivion dépasse les 1 500)

Gommuniste
Gommuniste
Niveau 9
06 novembre 2011 à 10:56:40
  1. Gommuniste rassure moi, tu différencie un Hack n slash d'un RPG ? :hap:

Oué. Par contre dans les mmorpg, la logique n'est pas forcément applicable.

DarkLykos
DarkLykos
Niveau 10
06 novembre 2011 à 10:57:56

Bah disons que faut bien que les gens payent. S'ils perdent leur personnage ils ne continuent pas forcément à jouer.

Donc on doit leur assurer la vie éternelle. On décide donc d'appliquer d'autres malus comme la perte d'exp, les objets qui se cassent etc...

Gommuniste
Gommuniste
Niveau 9
06 novembre 2011 à 10:58:02
  1. écrit français
altim
altim
Niveau 6
06 novembre 2011 à 10:59:02

Oui mais je persiste: comptabiliser le nombre de morts dans les stat du perso ou avoir une pénalité renforcerai l'immersion dans le sens ou l'on avancerai plus prudemment, le perso aurai plus de valeur, le jeux durerai plus longtemps.
Je crois qu'il y a quelques années, un jeux était sorti et si ton perso mourrai tu ne pouvais plus jouer... poubelle!
Je trouve le concept génial! On se rapproche ainsi de la réalité!

Gommuniste
Gommuniste
Niveau 9
06 novembre 2011 à 11:00:44
  1. ou avoir une pénalité renforcerai l'immersion dans le sens ou l'on avancerai plus prudemment

Personne n'y va à la bourrin dans un ES. Donc y aller plus prudemment relève du non sens.

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