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Liste des sujets

Pénalité de mort.

Acetyl-Coa
Acetyl-Coa
Niveau 7
06 novembre 2011 à 11:04:36

altim :d) recharger ca sauvegarde peut etre un malus assez handicapant des fois.

Et puis si on pourrait revivre avec un malus, beacoup de joueur rechargerai une sauvegarde precedente donc pas tres utile.

Nantilus
Nantilus
Niveau 8
06 novembre 2011 à 11:08:14

Quand on meurt, on se retrouve aussitôt sur la page des menus du jeu, donc pas de résurrection, en tout cas si il se joue comme les anciens TES!

Own3dbySquirrel
Own3dbySquirrel
Niveau 10
06 novembre 2011 à 11:10:28

C'est sûr qu'on peut pas revivre, faire ça reviendrai à transformer Skyrim en meuporg. :malade:

On va farmer du dragon, il me faut 10 000 écailles pour ma quête. :hap:

juncoril
juncoril
Niveau 10
06 novembre 2011 à 11:22:27

"Il se trouve que les quinze loups et le troll des montagnes qui vous massacraient vous ont laissé pour mort et n'ont pas tenté de vous bouffer (c'est connu, les loups sont végétariens). Puis un paysan qui passait par la gorge du monde, comme par hasard, à décidé de vous recueillir et de vous soigner. Vous vous réveiller dans la chaumière du paysan. Pour une raison que vous n'expliquer pas, vous êtes à poil/vous ne savez plus manier une hache (coup à la tête probablement)/ votre bourse à disparu."

titi4067
titi4067
Niveau 4
06 novembre 2011 à 11:46:37

ALTIM :d) c'est n'importe quoi dans un TES quand tu meurs tu ne respawne pas tu prends la dernière save alors retourne jouer a COD et casse toi.

mwaah
mwaah
Niveau 5
06 novembre 2011 à 12:19:13

C'est super constructif ce que tu dis là :non:

IegouIag
IegouIag
Niveau 6
06 novembre 2011 à 12:25:37

Se fut toujours comme sa depuis le debut de la série, alor si vous n ete pas content go changer de jeux.

DeVern
DeVern
Niveau 3
06 novembre 2011 à 12:37:31

mode troll on
à vous entendre on croirait que SKyrim n'est pas un MMORPG mais juste un un jeu solo sans farming ni guilde ni factions, ni histoires inintéressantes et improbables !
mode troll off

ZeSpy
ZeSpy
Niveau 5
06 novembre 2011 à 12:40:34

On dit pas MMORPG, mais meuporgue, comme ils zont dit nala téley !

dark-killeur
dark-killeur
Niveau 6
06 novembre 2011 à 12:42:33

Tes n'EST pas un MMORPG et n'y ressemble absolument pas.
A quel moment de oblivion ou de morowind, un pnj te dit : "Tient va donc me farmer du mob, tu ira dans la plaine devant la ville et tu me tuera exactement 65 gobelins s'il te plais "

Et il n'y a pas de réaparition parce que niveau roleplay, quand tu es mort, tu es mort. C'est comme ca dans tous les RPGs, et de plus un RPG a l'origine, ca se joue sur papier, et quand t'es mort, ben tu recommence, donc non, arrétez d'insulter les RPG de MMO s'il vous plait, il ne s'agit pas du tout de la même chose.

Own3dbySquirrel
Own3dbySquirrel
Niveau 10
06 novembre 2011 à 12:44:31
  1. Et il n'y a pas de réaparition parce que niveau roleplay, quand tu es mort, tu es mort. C'est comme ca dans tous les RPG

Non, certains RPG comme Baldur's Gate autorisent la résurrection.

dark-killeur
dark-killeur
Niveau 6
06 novembre 2011 à 12:47:16

Oui ce n'est pas faux, mais baldur's gate s'apparente plus a un Hack'n slash RPG qu'à un RPG pur et dur en univers ouvert, un peu comme Diablo 2 ou encore les premiers Fallout

Meteoracedric
Meteoracedric
Niveau 10
06 novembre 2011 à 12:48:15

Chaque fois que tu meurs dans Skyrim, tu perds un centimètre à ton zizi... :S

Rodinfinity
Rodinfinity
Niveau 7
06 novembre 2011 à 12:55:07

Gommuniste Voir le profil de Gommuniste
Posté le 6 novembre 2011 à 10:47:30 Avertir un administrateur

  1. Savez-vous si il y aura une pénalité à la mort du personnage?

Non, ça serait ridicule. Ya trop de pièges et de situations où on peut crever.

_______________

= Tu as du souvent jouer à des TES toi...

_______________

altim Voir le profil de altim
Posté le 6 novembre 2011 à 10:59:02 Avertir un administrateur
Oui mais je persiste: comptabiliser le nombre de morts dans les stat du perso ou avoir une pénalité renforcerai l'immersion dans le sens ou l'on avancerai plus prudemment, le perso aurai plus de valeur, le jeux durerai plus longtemps.

_______________

= Si tu crèves pour de bon aussi ça te fait avancer plus prudemment -_-

Rodinfinity
Rodinfinity
Niveau 7
06 novembre 2011 à 12:57:24

Mer*e Gommiste j'ai cité la mauvaise personne --'
sorry double post.

Gommuniste
Gommuniste
Niveau 9
06 novembre 2011 à 12:57:52
  1. = Tu as du souvent jouer à des TES toi...

Bah oué justement, c'est le principe des ES. Offrir des quêtes et situations inattendues avec plein d’embuscades là où on s'y attend le moins.

  1. Chaque fois que tu meurs dans Skyrim, tu perds un centimètre à ton zizi... :S

Et quand tu tues un dragon, c'est le contraire. D'où le surnom du héros: Zobakhiin.

Gommuniste
Gommuniste
Niveau 9
06 novembre 2011 à 12:58:23

Rodinfinity: Exact.

Rodinfinity
Rodinfinity
Niveau 7
06 novembre 2011 à 13:02:49

Okay d'accord, je cherchais c'était qui le pingouin que je voulais quoter et il est carrément dans un autre post :X

iv4ldir
iv4ldir
Niveau 10
06 novembre 2011 à 14:02:34

perso,je trouve que pas sa tres roleplay de faire start>chargé partie a chaque fail. alors que en effet comme cité plus haut,plutot qu'une mort du hero,le destin s'immisce et l'on se retrouve seulement inconscient,puis l'on viens a etre ramené au village proche par un paysan /aventurier/mercenaire etc alors que l'on agonisé.
bon,sa fait un peu poussé de tomber dans les pomme a chaque fois plutot que mourir,mais c'est plus roleplay que mourir et recharge une save. je ne critique pas le systeme actuelle,mais j'aurai tellement preferé qu'un systeme dans ce genre soit utiliser et appronfondi par bethesda :)

piratrice
piratrice
Niveau 9
06 novembre 2011 à 14:18:24

Quand tu meurt, tu meurt.
Tu sauvegarde une partie antérieur en priant pour qu'elle ne soit pas trop loin en fonction du moment ou tu es mort. :oui:

Moi ça me convenait bien dans les précédents TES. :noel:

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