Salut la compagnie. :D
Je créer ce topic pour que tous puisse poster ses builds RP... Bref comment il joue quand il joue RP, le genre de personnage qu'il aime...
Je trouve que c'est intéressant de voir comment les gens jouent et tout ça... Je commence avec le miens :O
Paladin
Description
Un paladin est un guerrier religieux et doit donc vouer sa vie à protéger et répandre la volonté de sa divinité ainsi que les valeurs véhiculées par celle-ci. Aussi, un paladin se doit d'aider les gens dans le besoin et de se montrer généreux, brave et honnête. Il déteste la magie noir, particulièrement la nécromancie et ne montrera aucune pitié aux morts-vivants et aux nécromants.
Il est possible de tuer les tyrans / malfaiteurs si ceux-ci cause de la souffrance ou sont la cause d'un problème majeur.
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Races?
N'importe quel race peut produire des paladins, tant que ceux-ci croient suffisament à une divinité. On retrouvera cependant plus de paladins chez les Nordiques, les Impériaux et les Rougegardes, qui sont des races aux tendances plus guerrières.
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Talents Principaux
-Arme à deux mains ou arme à une main et bouclier
-Armure lourde
-Éloquence
-Restoration
Être un paladin ne l'empêche pas d'être un érudit et d'étudier d'autres arts pour l'aider à devenir un disciple dévoué à sa divinité, tant que cet art n'entre pas en contradiction avec les valeurs de son dieu ou de sa déesse.
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Précisions
-Un paladin se servira de son arme de prédilection, mais si possible, récupérer Aubeéclat est un choix RP par excellence. Aussi, toutes les pièces d'armures doivent avoir les bonus reliés à son dieu. Par exemple... Un paladin dévoué à Mara aura des bonus sur ses armures de Points de Vie et de diminution des coûts en magie blanche.
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Restrictions :spoilers:
-Il est impossible de rejoindre la guilde des voleurs.
-Si le joueur fait la quête où il faut tuer la méchante mégère qui maltraite les enfants de son orphelinat, lorsque recruté par la confrérie noire, il faut tuer Astrid.
-Certaines quêtes daédriques ne pourront pas être complètées... Et si elles le peuvent et qu'un choix moral se trouve à la fin, le paladin devra toujours opté pour la décision bonne et non méchante... Exemple de quêtes daédriques disponible:
-Sheogorath
-Meridia
-Vaermina (ne pas prendre le crâne)
-Azura
-Un paladin ne doit en aucun cas voler ou attaquer la population.
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Empire ou sombrages?
Ce choix est, étonnament, à la discrétion du joueur. Un paladin peut aussi bien choisir l'empire pour mettre fin au règne xénophobe, voir raciste d'Ulfric, mais il peut aussi bien se rallier à la cause d'Ulfric pour voir le culte de Talos restauré (souvenons-nous que le paladin est un fervant religieux)
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