C'est pour moi LE gros défaut de ce MGS V.
Je veux bien que techniquement le jeu soit limité, mais là le clipping est beaucoup trop abusé, rien que dans GZ c'est une horreur. *
+ le système de couverture hasardeux, les changements de direction soudain, le fait de s'empaler dans une porte grillagée précédemment ouverte ou encore l'animation foireuse liée au CQC ( celui de côté comme dans PW ), il y a du laisser-aller chez Kojima Prod...
J'ai dis "LE gros défaut" pas le "seul défaut"
Au temps pour moi !
C'est vrai que le clipping a 10m il est horrible
J'avoue un autre truc qui m'avait fait perdre une partie no détection c'est les petits tunnels dans GZ, là où on voit la 1ere camera en extérieur. Le tunnel se trouve dans un petit renfoncement de la taille d'une dalle. Bah j'me baisse pour rentrer dans le truc, et Snake se lève tout seul comme bloqué par un mur invisible. 4x de suite, détection, seum absolu....
Effectivement, je l'avais oublié celui-là !
Popping, pas clipping.
C'est pareil.
Bah si c'est du clipping, le popping est juste un autre terme
Moi je me souviens, y'avait un pneu contre un container je crois, à 5m il avait une forme de losange et plus je m'approcher et plus il prenait la forme d'un pneu normal! (Sur PS3, mais même comme ça c'est inadmissible)
Le clipping restera sur console. Sur PC il y en aura pas
Oui bien sur, sur PC le clipping n'existe pas
On verra bien après tout comment est fait le portage PC.
Ce n'est pas pareil, non.
Le clipping, c'est l'affichage progressif et homogène du fond du décor.
Le popping, c'est l’apparition soudaine et instantanée d'éléments du décor, comme un arbre ou un buisson qui...pop, du coup.
D'ailleurs, les anglophones parlent bien de popping pour le jeu.
Sa reste de l'apparition de décors.
Fin bref sa sert a rien de jouer sur les mots c'est bien présent sur GZ et ceux qui disent que sa ne sera pas le cas sur PC sa me fait rire car Kojima n'a pas d'expérience pour le développement PC sa sera pareil. Deja quand ils se concentrent sur console c'est une cata ...
J'ai l'impression que les joueurs PC se pensent supérieur, pourtant j'ai console et PC, et le clipping existe sur les 2
@cacaquichie: Bah deja, ca depend du matos de ton PC. Sur le mien, j'ai quasiment jamais de clipping sur quoi que ce soit. D'ailleurs, je ne me rappelle jamais avoir eu de clipping, meme pas sur Rage.
Et pour ton clipping sur console, arrete de jouer sur PS3 sur un jeu prevu pour etre joue sur PS4.
Le clipping dépend pas que du matos ça dépend aussi des dev.
Bon déjà dire que le "clipping n'existe pas sur pc" c'est une connerie pas possible...
Rien que l'acte 2 de The Witcher 2, qui a la réputation d'être un des plus beaux jeu pc, en est remplie.
Tu dois pas jouer à beaucoup de jeux sur PC pour dire ça.
Ensuite le clipping (ou popping si certains préfèrent) est très présent sur la version PS4 de MGS V GZ, et on le voit clairement dans les vidéos gameplay de TPP.
Le jeu sur PC n'est pas parfait, loin de là.
Mais pourquoi tu me parle de PS3 j'ai jamais dit sur PS3.
J'ai GZ sur PS4 et le clipping existe.
Tu n'a pas du jouer a beaucoup de jeux PC alors si tu n'a jamais eu de clipping.
Bref pour continuer sur le sujet j'espère que cela sera résolu car c'est vraiment contraignant sur GZ, alors dans un OpenWorld
autant le clipping, aussi moche soit-il, ils peuvent peut-être rien y faire (limitations techniques) mais je vous en prie, corrigez nous se p*tain de système de couverture contre un mur complètement foireux qui me fais me repérer à chaque angle