C´est dans la doc...
Bon. Allez (j´ai pas trop de boulot en ce moment
).
Voici ce que j´ai trouvé dans la doc :
La santé d´une ville dépend :
- de son emplacement de construction (de 0 à +2 si sur un case d´eau potable).
- de son environnement : les retombées (-0,5), les plaines innondables (-0,4) et les jungles (-0,25) enlève de la santé, la forêt (+0,4) en rajoute.
- De ton leader ; s´il est expansif c´est +2 dans toutes les villes.
- De ton civique ; si c´est enironnementalisme, c´est +6 (ou +5, bravo la doc!).
- Du niveau auquel tu joues, par exemple, en chef tu démarres avec +3 dans chaque ville alors que tu ne démarres qu´avec +1 en divinité.
- De merveilles : Ferronerie (-2) et Jardins suspendus (+1 dans chaque ville).
- De constructions dans la ville : Usine à charbon (-2), Aéroport, Usine, Forge, Cale sèche, Laboratoire (-1) enlève de la santé, Hopital (+3), Aqueduc (+2), Grenier, Epicerie (si bananes, épices, sucre ou vin), Port (si palourdes, crabes ou poissons), Supermarchés (si chevreuil, vache, porc ou mouton) (+1) en rajoute.
- De ressources : Banane (+2), Maïs, Crabe, Palourde, Vache, Chevreuil, Poisson, Porc, Riz et Blé (+1) en rapporte si, bien sur, les améliroations correspondantes sont construites sur les cases.