Pacal II, accessible, financier
accessible:+25% pour la construction des ouvriers, un des nerfs de la guerre, on paralyse moins longtemps la ville.
+2 santé ça soulage bien au départ.
+50% à la construction du grenier, meilleur bâtiment du jeu en début de partie.
+50% à la construction du port, trés sympathique sur les cartes types pangée.
Financier: le meilleur trait du jeu dans une optique de develloppement rapide et d'économie de cottages, trés bon pour les villes côtieres aussi.
bâtiment unique: le terrain de jeu, un colisée amélioré qui donne +3 au bonheur dans la ville, couplé au +2 santé ça fout la paix pendant toute la partie (un aqueduc ,2 religions fondées et puis c'est bon)
Pacal démarre avec le mysticisme accessoirement...
le meilleur héros de dévelloppement c'est clair.