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Liste des sujets

vos techniques de départ rapide

corydorasf
corydorasf
Niveau 8
05 mai 2007 à 22:25:57

comment faites vous pour prendre un départ très rapide pour dominer l´adversaire.

ma technique :
-construction de guerriers pour atteindre un niveau de ville de 3-4 et avoir surtout la technologie "travail du bronze" pour pouvoir faire de la déforestation.
- production d´un ouvrier
- production d´un second ouvier, le 1° déboise pour augmenter la vitesse de prod du 2°
- production d´un colon, les 2 ouvrier déboisent pour augmenter la vitesse de prod
- prod d´un 3° ouvrier pour améloirer la ville

cette technique permet de gagner du temps de production des unités empechant la ville de croitre d´où son intéret.

slave1
slave1
Niveau 6
06 mai 2007 à 13:52:38

moi j´m´en fous j´prends mon temps, j´entretiens des relations diplomatiques courtoises et je gagne avec la victoire "course à l´espace". la croissance je m´en fous.

corydorasf
corydorasf
Niveau 8
06 mai 2007 à 23:41:38

une victoire longue te rapporte moins de points.
je préfère la victoire par ONU ou encore domination.

slave1
slave1
Niveau 6
07 mai 2007 à 17:35:22

domination c´est nul
je suis trop nul pour les batailles...

daftbuzz
daftbuzz
Niveau 7
11 mai 2007 à 15:31:45

Moi je fais directement un ou deux ouvriers, ça croit plus vite que de faire que des guerriers au début car on peut déjà aménager des cases productives (comme les collines).
Ensuite, pour les batailles, Essaye de t´améliorer slave1 parce que tu passes à côté de quelquechose. C´est super compliqué et d´ailleur en rézeau c´est très stratégique. Vaux mieu gérer la paix et aussi la guerre en même temps que simplement la paix dans ce jeu. Enfin à mon sens :D

slave1
slave1
Niveau 6
11 mai 2007 à 18:38:07

Je cite daftbuzz : "c´est super compliqué"
Ben voilà c´est trop pour moi.
Par contre : "je fais directement un ou deux ouvriers", ca c´est bien je fais pareil

Chicabonux
Chicabonux
Niveau 4
17 mai 2007 à 10:27:54

quand tu as une trop grande croissance sur ta 1ère ville ça engendre du mécontentement et de l´insalubrité.du coup la croissance est ralentie.avec les 3 ouvriers et la déforestation je trouve que c´est pas très utile parce qu´après avoir eu le 1er colon ils ne servent plus à grand chose.
si tu fais une 3ème ville c´est ton économie qui en pâtie.
c´est super compliqué le départ de civ.j´y arrive mieux avec les leaders organisé et financier.
si quelqu´un a une méthode qui marche à tous les coups je serai super intéressé =)
en plus quand on récupère un terrain de départ pourri avec désert et bord de mer c´est quasimlent impossible.

slave1
slave1
Niveau 6
18 mai 2007 à 19:50:14

bord de mer c´est trop cool tu peux faire des bateaux

lavamencien
lavamencien
Niveau 9
23 mai 2007 à 20:47:05

civilization sans les batailles... quel ennui !
soit le jeu va vite te souler soit tu vas tres vite te mettre a faire la guerre ! rien de plus plaisant que de devancer ses adversaires en agrandissant son empire par la force !
entraine toi sur un map duel.
et aussi si un jour tu joueras en multijoueur ou genre avec des vrais humains quoi et bien tu vas etre contraint de guerroyer sois en certain !

slave1
slave1
Niveau 6
25 mai 2007 à 19:25:32

tout le monde est contre moi quoi.
Bon ok je m´entrainerai

Doraemon59
Doraemon59
Niveau 4
02 juin 2007 à 16:54:09

Moi ma technique qui marche assez bien c´est de construire un guerrier qui va explorer les huttes barbares qui peuvent rapporter de très bons trucs avec de la chance. Après je fais construire un ouvrier qui aidera à construire plus vite en coupant du bois. je pense notamment à la caserne.
Un truc important à mon sens est d´avoir sa capitale au bord de l´eau pour avoir des cases qui rapportent des pépettes pour accéder en premier aux trois technologies qui vous font le fondateur des religons bouddhistes, hindousites et chretiennes car par la suite avec les pretres illustres vous pourrez contruire des temples merveiles qui rapportent beaucoup de fric et étendent vos religions (pratique pour ensuite convertir les voisins).
Un conseil, soyez toujours d´accord avec vos voisins puissants et attaquez les faibles que ces premiers n´aiment pas spécialement (en demandant ce qu´ils pensent de...).
Pour résumer:
1) Guerrier ou explorateur, caserne avec pause temportaire, ouvrier, caserne finie, colon, combatants,... (à vous de décider du reste ).
2) Choisissez les cases riches que la ville doit exploiter pour découvrir au plus vite les religions (car la science avance plus rapidement comme ça), après vous pouvez produire plus.
3) Les ennemis de mes voisins forts sont mes ennemis.

zagorakis_07
zagorakis_07
Niveau 6
19 juin 2007 à 00:21:58

Moi ca varie mais généralement:
1)Guerrier pour ma ville
2)Caserne
3)Scout pour explorer
4)Ouvrier
5)Colon
6)Unités militaires
Ensuite je me fais 2 ou 3 bons amis et les autres je les force a me donner des tributs ou je leur déclare la guerre. :sournois:

darkbryss
darkbryss
Niveau 5
29 juin 2007 à 10:57:48

Ne t´inquiete pas slave1 ! Moi aussi je prends mon temps ! Je fait ami-ami avec tout le monde et je gagne par l´onu ou la course à l´espace. :-)
Et je joue réguilièrement avec des amis en hot-seat, je n´ai jamais eu de problème car j´ai généralement pas mal de technologies d´avance sur eux ! :-)))

zagorakis_07
zagorakis_07
Niveau 6
29 juin 2007 à 15:42:25

En fait oui DarkBryss a une tactique que je fais desfois mais dans ces parties je déclare la guerre seulement si je suis en manque de ressources. Quoique il est difficle d´etre ami avec tout le monde a cause des religions,des tributs et des échanges comerciaux.

ali-bator
ali-bator
Niveau 4
30 juin 2007 à 19:16:36

Pour le départ, si vous avez les ptits anglais par exemple, c´est bateau direct pour prendre le poisson ou coquillage s´il y a. Sinon, je sais pas trop; moi c colon direct en fait!, mon but étant de poser 4 villes rapidement.

Donc colon puis guerrier par exemple pour explorer un peu et ouvrier dans l´autre ville; l´idée c´est de refaire colon qd la ville est passée à 2 par exemple pour que ça aille + vite.

La protection des villes je m´en fou en solo (différent en multi). Il faut s´en occuper serieusement à 3 villes: les barbares commencent. Et si possible specialiser une des villes dans le crachage d´unités (lui mettre une caserne mais c´est secondaire en fait sauf si vous avez le trait agressif) et faire en sorte qu´elle produise vite.

Ensuite pour gagner, rester tout le tps en paix est dur (sauf victoire culturelle). Il ne faut pas aller trop loin dans les guerres je trouve au début mais frapper fort: prendre 2 bonnes villes quand un adversaire en a 6 ça lui casse les pattes et ça vous booste.

_Panzerfaust_
_Panzerfaust_
Niveau 4
01 juillet 2007 à 01:15:49

Generalement, je me fais un bon petit empire et des que j´ai toutes les technologie de l´age classique, la je commence les guerre. J´attaque bien evidament les petit empire. Je suis un lache ... :rire: Généralement je m´amuse a détruire une empire par époque histoire de bien me reconstruire après une bataille. J´entretien de bonne relation avec mes voisin et je ne ganne jamais par conquete mais par la course à l´espace. Je soutient slave, c´est bien de faire une partie jusqu´au bout du jeu en devellopent super bien ses ville correctement et son empire égalment mais fais quand même quelque guerre de temps en temps car on s´ennuie rapidement.

_Panzerfaust_
_Panzerfaust_
Niveau 4
01 juillet 2007 à 01:23:54

Enfin ... faut aussi avouez que j´ai modifié le jeux de sorte que tout les batiment ne prenne que grand maximum 2 tour et les merveille 20 tour. Les ammenagement eux ne prenne que 2 tour ! :rire: J´ai par contre laisser le nombre de tour normale pour la production d´unité millitaire. Car apres avoir fait tout les batiment, il reste plus grand chose a faire ^^. Je ne joue aussi que sur la carte reproduisant fidellement le monde. Le seul qui existe pour warlord. Et puis, quand vous prenez l´allemagne et que rapidement, vous bloquer toute l´Europe, cela deviens plus facile de déciment la france, l´italie, la grèce et l´espagne ^^.

ali-bator
ali-bator
Niveau 4
01 juillet 2007 à 22:14:19

ton post a pas grand chose à faire là qd même, on parle du jeu normal pas un truc que tu as modifié! et en plus on parle du départ dont tu ne parles pas!

Aussi je vois pas trop l´interet de jouer à du 2 tours par batiment... et toujours sur la même carte mdr. L´intérêt est limité

franckie37
franckie37
Niveau 4
22 décembre 2007 à 12:30:20

Pour reprendre le fil (depart rapide)....

Je joue en difficulté Prince, IA agressive et barbare dechainé, vitesse epique, carte moyenne niveau de la mer normal ou grande carte avec une mer haute, et entre 12 et 15 civs. Pas d´alliance permanente, et choisir religion (ca change rien, mais ca evite de toujours jouer avec le boudhisme, l´hindouhisme ou le judahisme.

Mes constructions se font presque toujours dans cette ordre :
- Guerrier pour defendre un minimum ma ville
- Ouvrier pour ameliorer les cases que je peut
- Re guerrier
- Re ouvrier
- Puis Colon

Pendant ce temps j´ai appris le trvail du bronze, je passe en esclavage, et mes 2 ouvrier defrichent les forets pour finir le colons plus rapidement.

Je place ma 2eme ville pour avoir la pierre et/ou le bronze, j´envoi un des deux ouvrier travailler avec cette ville.
Je recherche ensuite maconnerie pour construire la grande muraille (afin d´empecher les babares de gambader dans mon humble territoire), puis la pyramide; avec la pierre + le defrichage des forets, ca vas assez vite, parfois les deux sont terminées avant qu´un adversaire n´est eu le temps de faire stonehenge....Ma 2eme ville me sert donc a produire d´autre colons pendant que ma capitale s´occupent des merveilles....
Pour ce qui est des technos, la suite se fait en fonction du terrain, pourquoi pas une religion avec le monotehisme (la marconnerie etant deja connu...)
Pour finir si par chance je commence avec un explorateur, je le fais decouvrir le monde, combattre les mechantes bébéttes qui rodent (en evitant les grizlis), et dés qu´il atteint 5 en exp il rentre a ma capitale avec combat 1 et infirmier 1, je lui metterait plus tard pour premeir general illustre pour lui donné infirmier 2 et 3, ca en fera un hopital ambulant lors des futurs guerres, et jamais il ne mourra au combat (beaucoup trop faible, donc jamais utilisé en defense....)

gargail
gargail
Niveau 7
23 juillet 2013 à 12:21:22

Hello! Vous parlez bien de civ4? Parce que l'on parle de Nefertiti :)

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