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Liste des sujets

Meilleure unité pr attaquer les villes ?

benvoila
benvoila
Niveau 7
08 janvier 2006 à 16:52:35

quoi les chasseurs et les infanteries sam interceptent les missiles?C nul!

aarrrhhhh
aarrrhhhh
Niveau 7
09 janvier 2006 à 12:18:48

clair les missiles servent pas a grand chose
ca casse meme pas toutes instalations type mine route, etc...(surtout sur les collines)

en prince, ca m´a sauvé de l´extermination
je tenais un coin et 2 civ frontalieres me declarent la guerre (j´avais foiré un sabotage sur un vaisseau spatial) j´avais fait 5 icbm au cas ou.
L´IA avait vraiment une tonne d´unité (plus d´une centaine c´etait effrayant)je balance donc mes icbm sur les terres frontalieres , heureusement des plaines et des deserts, de facon a recouvrir le maximum de terrain. Seul 3 explosent reelement. mais 21cases etaient completment pourries avec coup de chance plusieurs gros paquets d´unitées. resultat ca les a ralenti enormement. ils pouvaient contourné les retombées a un seul endroit, un defilé terminé par une colline que j´ai fortifié en urgence. apres artillerie et bombardier on fait le reste. j´ai perdu 2 villes mais j´ai reussi a terminer le vaisseau in extremis.
c´est la seule fois ou j´ai reussi a me servir de ces units, maintenant je fais encore plus de defense

benvoila
benvoila
Niveau 7
09 janvier 2006 à 18:15:31

on pourrait en faire un film...

DAVILEXcdlaDAUB
DAVILEXcdlaDAUB
Niveau 9
03 février 2006 à 22:04:21

Pour ma part, ayant conduit le siège de deux villes japonaises, voici la méthode pour prendre une ville:
-essayer d´avoir des batiments donnant des bonus aux unités dès leurs création
-amener quatre ou cinq catapultes/canons/artillerie (d´abord amener les troupes), ensuite bombarder avec l´aviation
-un bonne dizaine d´infanterie (par ex solds avec masse), de grenadiers ou de soldats à armes à feu (de chaque type évidemment)
-idem pour la cavalerie/blindés
-arriver en force sur la cité cible (regrouper l´armée sur son territoire ou allié afin qu´elle n´arrive au compte goute)
-fortifier celles ne servant pas (éviter de toute les affaiblir à la fois) à côté de la ville, si possible en foret ou sur une colline
-amener l´artillerie et bombarder pour diminuer les défenses, puis attaquer avec les meilleures unités (vérifier les chances en maintenant le bouton gauche de la souris appuyé en déplacant l´unité vers la ville, ne pas relacher afin d´annuler si désaventage)
-soigner les unités au lieu de les renvoyer au combat, même si leurs stats sont supérieures à l´adversaire
-prévoir des troupes de renfort au cas ou
-une fois les meilleurs défenseurs balayés, balancer la sauce, envoyer toutes les unités disponibles à l´assaut
---> logiquement, la ville devrait être prise si l´assaut a été correctement donné.

NE PAS OUBLIER D´UPGRADER LES UNITES SI NOUVELLES DECOUVERTES.

En tout cas une chose est sure, il faudra un bon nombre d´unités pour s´emparer d´une ville importante ! Ce n´est plus les anciens Civilizations ou ont pouvait parfois faire un massacre avec peu (voire une seule !) d´unités. Dans CIV IV, quelque soit l´unité, si elle attaque une ville correctement défendu avec des installations, elle ne sortira pas indemme ! Ne surtout pas envoyer une unité affaiblie au combat car elle sera très diminuée !

DAVILEXcdlaDAUB
DAVILEXcdlaDAUB
Niveau 9
03 février 2006 à 22:18:35

Petit conseil supplémentaire:
-ne conserver la ville que si vous avez les moyens de matter les rebelles présents dans la ville et de la conserver. Sinon RASEZ-LA ! A plus forte raison s´il y a des merveilles et et que la ville génère beaucoup de culture. Mieux vaut tout cela perdu à jamais que répris rapidement par l´ennemi.

OJOJ
OJOJ
Niveau 6
04 février 2006 à 00:48:57

Dernierement les catapultes sont remontées dans mon estime. Avant je les utilisais surtout pour détruire la défense des villes et peu pour attaquer. Mais en fait pour prendre une ville possédant une dizaine ou une quinzaine d´unité elles sont absolument excellentes : il suffit d´en sacrifier 4 ou 5 et les unités défensives seront quasiment toutes bien endomagées.
Par exemple si tu utilises des éléphants, l´autre va te contrer avec des lanciers mais si tu sacrifies qques catapultes, ton armée d´éléphants devient invincible.

(d´ailleurs une fois l´amélioration anti unité de corps à corps obtenues un éléphant est tout puissant. Point de vue cout par contre ...)

DAVILEXcdlaDAUB
DAVILEXcdlaDAUB
Niveau 9
04 février 2006 à 15:25:15

les catapultes (en fait l´artillerie) fait des dégats, mais faut utiliser le bouton bombardement pour réduire les défenses, et non la faire attaquer coàmme une autre unité, ou comme dans les anciens civilizations. Pas besoin de sacrifier l´artillerie si la force d´invasion a bien été positionnée: c´est à dire dans des forêts, sur des collines avoisinantes. Une fois les défenses détruites, en effet c´est l´attaquant qui obtient des bonus. Par contre la tactique peut se réveler utile pour une attaque plaine/colline, avec la ville sur cette dernière. Pour l´attaque, on peut aussi vérifier avant quelles sont les unités en garnisons dans la ville, leur force et leur expérience, cela permettant d´éviter une éventuelle débacle. Comme dit hier, ne pas faire donner toutes les unités aux premiers assauts mais les retrancher, pour annihiler des contres attaques de l´ennemie. Sur des terrains octroyant des bonus de défense c´est excellent, car à unités de force et d´expérience à peu près équivalente, l´adversaire risque de perdre des unités et donc d´affaiblir sa défense.

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