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Infinite moins marquant !

DaFuckaz
DaFuckaz
Niveau 10
02 avril 2013 à 16:13:39

Bonjour à tous ! Avant que les zozos habituels viennent balancer leur phrase " t'es un troll" je tiens à dire que je suis un très grand fan de Bioshock que je considère comme la meilleure série FPS :ok:

Attention a ceux qui n'ont pas le jeu, il y aura des spoilers dans mon explication alors ne dites pas que je ne vous ai pas prévenu.

Ceci étant dit, je viens de terminer le jeu il y a 30 min environ à travers une fin magnifique et parfaitement bien maitrisée mais je considère cet opus comme le moins marquant de tous les Bioshock, peut etre j'en attendais un peu trop. Je vais donc dévoiler les points un peu regrettables rencontrés.

Pour commencer, la possibilité de ne porter que 2 armes à la fois je trouve ça dommage, on a pas le temps d'apprécier certains types d'armes et un manque de stratégie et de combos épiques se met en place mais qui sera rattrapé malgré tout par l'aérotram

Ensuite les types d'ennemis rencontrés, je m'attendais à voir plus tot les garçons du silence et a rencontré plus souvent la Sirène qui se révèle etre au final un boss. La majeure partie sont des soldats sans grande originalité avec de temps à autre les mecs aux corbeaux et les patriotes. Précisons que ces ennemis plus spéciaux sont vraiment WAW mais pas tous mis en valeur

Troisièment, les personnages sont moins marquants. Comstock n'est pas aussi charismatique qu'Andrew Ryan, de plus très peu de persos secondaires sont rencontrés là où dans le 1 on avait le génial et fou Sander Cohen ou l'horrible Dr Steinman

Ensuite le dernier point que j'ai le plus regretté. C'est une dimension artistique moins marquante que Rapture, je m'explique. Pendant la première partie du jeu jusqu'à ce qu'on ait récupéré Elizabeth là j'avais la bouche ouverte tellement Columbia était resplendissante ensuite dès qu'on arrive aux quais de Finkton j'ai senti que quelque chose n'allait pas, peut etre les décors industriels que j'ai toujours eu du mal à voir dans une série comme Bioshock.

Les failles que l'on va traverser pour atterrir en pleine guerre civile vont rendre la ville moins belle et majestueuse qu'au début. Sérieux pourquoi avoir mis un ciel couvert avec des orages continuellement ?

Bref j'ai l'impression que l'aspect artistique que l'on rencontrait dans la Forteresse Folatre ou l'Arcadie à travers des jardins, des théatres,des casinos et des magasins n'a pas été représenté, on ressent pas cette aura qui se dégage des environnements après les retrouvailles avec Elizabeth

Enfin dernier point, c'est l'univers présenté dans les vidéos de gameplay qui n'est pas aussi bien foutu. Je m'attendais à des habitants fêlés et une guerre civile à travers des décors à tomber par terre et un ciel bleu hors ça penche dans une ambiance froide et pluvieuse. Je me doute que les passages présentés ne seraient pas représentés dans le jeu mais je m'attendais à des séquences avec un univers vu tel quel que dans les vidéos présentées

Mais bon malgré tout, ce Bioshock reste un très bon FPS avec un level design somptueux et une Elizabeth très attachante (mention aux Lutece qui sont les seuls persos qui m'ont vraiment marqués) et des combats efficaces mais qui prennent des dimensions un peu trop grandes par moment :-)

Systien
Systien
Niveau 10
02 avril 2013 à 16:20:35

Je suis d'accord avec toi sur certains points :d)

Pour commencer, la possibilité de ne porter que 2 armes :d) Ce choix ne me gêne très peu, ça permet de varier sa façon de jouer, selon les différents endroits où on se trouve.

Ensuite le dernier point que j'ai le plus regretté. C'est une dimension artistique moins marquante que Rapture. :d) C'est vrai que les premiers niveaux de Columbia sont le plus marquants du jeu mais le reste est également très beau :coeur:

Enfin dernier point, c'est l'univers présenté dans les vidéos de gameplay qui n'est pas aussi bien foutu. Je m'attendais à des habitants fêlés et une guerre civile à travers des décors à tomber par terre et un ciel bleu hors ça penche dans une ambiance froide et pluvieuse. :d) Columbia est un peu l'opposé de Rapture, je trouve ça totalement normal que les civils ne sont pas fêlés et ne combattent pas :o))

Ce qu'il manque à ce jeu, ce sont des personnages et ennemis plus marquant et peut-être plus de toniques :rouge:

Ultra-Pro-Games
Ultra-Pro-Games
Niveau 10
02 avril 2013 à 16:25:25

Ça peut paraître bête mais si Infinite m'a moins marqué c'est à cause de la bande-son !

Ça y joue beaucoup je trouve !

Sinon je suis en parti d'accord avec vous !

AKG701
AKG701
Niveau 40
02 avril 2013 à 16:25:59

D'accord avec toi sur tous les points à part pour les 2 armes, qui est en soi une bonne idée de gameplay. A mon sens le problème de gameplay réside plus dans 3 trucs : les interactions avec Elizabeth pas aussi bonnes qu'espérées, les possibilités sous-exploitées des skyline et les toniques un peu en-deçà.

Particulièrement d'accord avec toi concernant la DA qui baisse d'un bon cran aux quais de Fink.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 avril 2013 à 16:26:11

Ils ont miser sur un univers proche de celui des années 20 , c'est a dire une sorte d'insouciance d'après guerre, même si il ne s'agit pas totalement des années 20, c'est comme ci, la cité étant couper du monde. C'est une dimension un peu différente artistiquement entre les années folles et les années 60 il y a une grande différence , tout dépent des goûts de chacun.

Après pour ce qui est des 2 armes, je trouve justement la démarche beaucoup plus réaliste , le syndrome de la poche géante étant des fois un peu fatiguante. Le fait de bien choisir ses 2 armes pour plus ou moins s'habituer à celle ci n'est pas un point négatif. ( pour moi )

Pour les ennemis rencontrés je suis comme toi , j'aurais aimer voir plus de garçons du silence par contre les sirènes je n'est pas du tout accrocher, je les ai trouver limite pas dans leurs éléments. Mais c'est un détail.

Systien
Systien
Niveau 10
02 avril 2013 à 16:27:41

C'est vrai que les skylines sont très peu exploités...

:d) Pourtant la Bande-son m'a justement plus marqué ! Quand on entre dans le phare ! dans l'église ! Quand on arrive à Columbia :coeur:

Ultra-Pro-Games
Ultra-Pro-Games
Niveau 10
02 avril 2013 à 16:30:11

Oui la BA est très bonne mais elle ne rivalise pas avec celle des premiers :coeur:
La nostalgie sans doute !

SyIhux
SyIhux
Niveau 53
02 avril 2013 à 16:34:29

Pendant la première partie du jeu jusqu'à ce qu'on ait récupéré Elizabeth là j'avais la bouche ouverte tellement Columbia était resplendissante ensuite dès qu'on arrive aux quais de Finkton j'ai senti que quelque chose n'allait pas

:d) Je m'étais fait exactement la même réflexion.

AaronLewis
AaronLewis
Niveau 10
02 avril 2013 à 16:35:59

C'est un troll, je me suis fait spoil et j'ai pas été prévenu, zut.

Non je plaisante. Je suis d'accord sur certains points, les personnages sont moins marquants. Il y a Jeremiah Fink qui est intéressant, les Lutèce (mes préférés) et... Comstock à la limite mais moins que Ryan comme dit ci-dessus.

Au niveau des armes ça peut troubler au début mais franchement on s'y fait, je vois pas en quoi c'est gênant.

La direction artistique est toujours aussi magnifique même si certains endroits se ressemblent.

Un dernier point que je reproche à Infinte c'est sa technique. A l'époque Bioshock 1 était magnifique. Là on voit que le moteur a vieilli.

J'ai adoré Infinite, moins que le 1 mais adoré aussi. Ton avis est intéressant. :o))

Ultra-Pro-Games
Ultra-Pro-Games
Niveau 10
02 avril 2013 à 16:38:51

C'est vrai que les textures sont degueulasses, d'ailleurs le moteur a toujours été comme ça !
Le passage à Rapture j'ai vu aucune difference technique avec le premier, je me demande s'ils l'ont amelioré !

TheMightyThor
TheMightyThor
Niveau 10
02 avril 2013 à 16:40:52

Personnellement j'ai trouvé la bande son au poil.

Après, quant aux ennemies je rejoins certains d'entre vous.

Boys of silence un peu sous exploités (même si j'ai aimé cette partie, mais plutôt grâce aux "puppets" qu'ils réaniment), Siren presque hors propos... Mais à part ça, les crows, les handymans, le songbird les patriotes, la vox, j'ai adoré.

Au niveau des principaux PNJ, je mettrai par ordre de préférence 1 Elisabeth, 2 Les Lutèces, 3 Daisy Fitzroy. Et oui, moi non plus je n'ai pas tant accroché que ça a Comstock. En même temps, à coté de Ryan, dur de faire mieux...

AKG701
AKG701
Niveau 40
02 avril 2013 à 16:41:38

Honnêtement concernant la technique, la DA étant ce qu'elle est, ça m'a pas gêné du tout. J'peux pas en dire autant des freeze intempestifs sur un jeu censé être optimisé AMD, avec une HD5870.

AKG701
AKG701
Niveau 40
02 avril 2013 à 16:43:08

1. Les lutèces 2. Elizabeth et y'a pas d'autre perso qui m'a intéressé.

DaFuckaz
DaFuckaz
Niveau 10
02 avril 2013 à 17:00:00

Andrew Ryan avait un p*tain de charisme avec sa grande chaine et son inhumanité envers les gens et les parasites, c'est vrai que c'était très difficile de faire mieux. Son racisme entendu dans certains voxophones remontait quand même son charisme par moment :noel:

Maintenant la BA je l'ai trouvé bien foutue mais difficile de faire marquant car ce sont de très vieilles musiques contrairement à Frank Sinatra ou Django Reinhardt qui m'ont bercées dans Rapture

Au sujet du choix d'avoir 2 armes, j'ai été habitué à pouvoir porter toutes les armes donc ça me décoit un peu de ne pas toute les avoir idem pour les postes d'amélioration d'armes qui changaient agréablement au fil du temps le design de nos armes mais là je tombe en pleine nostalgie ici :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 avril 2013 à 17:08:16

Jsuis d'accord voir son arme changer de gueule c'etais classe, rien à dire.

Ganondorfzl
Ganondorfzl
Niveau 48
02 avril 2013 à 17:13:06

J'ai adoré l'ambiance des quai de Finkton, question de goûts surement, mais pour moi ça restait grandiose.

Pour les 2 armes, ça ne m'a aucunement dérangé compte tenu d fait que ça permet de compliquer un peu l'ensemble et que l'on peut les faire "tourner", donc les échangers vu qu'on en trouve régulièrement dans le jeu.
De plus ça rajoute au réalisme.
C'est plutôt le fait qu'il n'y ait plus les différents types de munitions présent dans Bioshock 1 et 2 qui m'a dérangé, et encore, on s'y fait car on comprend facilement ce choix.

Pour la musique, la bo est magnifique, tout aussi bien faite que celle du 1

Quand aux personnages du jeu, il n'y en a certes aucun qui arrivent à la cheville de Cohen mais ils restent excellent.
A l'instar de Slate par exemple, ou encore Fink, les Lutèce et bien sur Elizabeth et Songbird.

Ganondorfzl
Ganondorfzl
Niveau 48
02 avril 2013 à 17:14:50

Jsuis d'accord voir son arme changer de gueule c'etais classe, rien à dire.

oui mais vu qu'on ne peut porter que 2 armes, on comprend parfaitement pourquoi on ne voit plus d'améliorations.

Ultra-Pro-Games
Ultra-Pro-Games
Niveau 10
02 avril 2013 à 17:15:42

J'aurais voulu en apprendre d'avantage sur Songbird mais l'histoire tourne qu'autour de Booker, et ça c'est dommage !

Ganondorfzl
Ganondorfzl
Niveau 48
02 avril 2013 à 17:17:08

Ca contribue à son mystère, et on sait comment Fink à eu l'idée de le créer, pour moi ça suffit.

Pour ma part je suis surtout intéressé par en savoir plus au sujet des Vigors.

Ultra-Pro-Games
Ultra-Pro-Games
Niveau 10
02 avril 2013 à 17:24:20

Oui aussi !
Le coté réaliste de Bioshock est un peu parti en fumé à cause de ça ! Mais j'comprends que ça soit un autre univers !
Un DLC, j'attends que ça :fou:

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